זה איזה חזיר. מדענים לימדו חזירים לשחק משחקי וידאו

תמונה מוקדמת עטרימשחק בסגנון של אותו עידן כמו למשל, פונג אוֹ להיפרד. במשחק, השחקן צובר נקודות על תמרון סמן באמצעות ג'ויסטיק כדי לפגוע במטרה צבעונית. ברמה הראשונה, זה קל. השחקן נמצא באמצע מה שנראה כמו ייצוג מופשט של חדר, מוקף בארבעה קירות כחולים. כל קיר, לאורך המסך, הוא יעד פוטנציאלי. השחקן צריך לפגוע בכל קיר כדי להשלים את השלב. רמה שתיים קשה יותר. עכשיו יש רק שלושה קירות להכות. לרמה שלוש יש רק שני קירות. תוך זמן קצר, הקירות קצרים יותר, ובסופו של דבר יוצרים ריבוע אחד על המסך. ואז הריבוע מתחיל להסתובב.

תוכן

  • עולם הבורקראפט
  • איך חזירים מעבדים מידע

בסדר, אז זה לא בדיוק תחושת שליחות אוֹ GTA במורכבותו, אבל ככל שעוברים מבחני מיומנות, זה לא רע. ולמרות ששחקנים הארדקור עשויים לרצות משהו קצת יותר קשוח, זה בסדר: זה לא נועד עבורם. פשוטו כמשמעו. המשחק המתואר למעלה הוא משחק וידאו המיועד לחזירים. והחזירים די טובים בזה.

חזירים משחקים משחקי וידאו
אוניברסיטת פרדו

"כמעט כל החזירים שלנו הגיעו למטרה החד-צדדית", קנדיס קרוני, פרופסור להתנהגות ורווחה של בעלי חיים באוניברסיטת פרדו, סיפרה ל-Digital Trends, שמץ של גאווה מתגנב לקולה. "ואכן היו לנו כמה חזירים שהצליחו להגיע למטרה החד-צדדית שהפכה לקופסה הקצרה בהרבה. אף אחד מהם לא הגיע לשלב שבו הייתה לך את הקופסה הכי קטנה שאפשר והיא זזה. אבל שניים מהם לפחות הגיעו לשלב שבו יש קיר מטרה אחד שמתכווץ למטה והופך די קטן".

סרטונים מומלצים

עולם הבורקראפט

זה יהיה נהדר להיות מסוגל לדווח שכאשר המשחקים מתבררים כפופולריים מאי פעם, מפתחים פונים למינים אחרים כדי לשמור על צמיחת התעשייה. למרבה הצער, זה לא המקרה כאן - למרות שהסיבה האמיתית מעניינת באותה מידה. תוכנית משחקי הווידאו, שבה החיות צריכות לדחוף ג'ויסטיק בחוטם כדי לשלוט בסמן שעל המסך, מיועדת כמבחן ליכולות הקוגניטיביות של חזירים, חיה שלא נחקרה כל כך טוב בתחום זה כמו חלק מהחיים שלה. בני זמננו. אמנם מתועד היטב שחזירים חכמים מספיק כדי ללמוד פקודות בסיסיות, כגון "שב" ו "בוא הנה," הם לא העבירו בעבר את ההכרה ברמה הגבוהה יותר שלהם דרך הסחטת בזה דֶרֶך.

"המטרה הגדולה יותר הייתה באמת להגיע למה שהם יכולים להראות לנו על רמת התחכום המנטלי שנדרש כדי לבצע למידה מושגית", אמר קרוני. "זה סוג הלמידה שחיה באמת צריכה להבין בעצמה. אתה יכול לתת להם את הכלים להביע התנהגויות שיודיעו לנו אם הם מגיבים בדרכים המעידות על ידיעה מול ניחוש. אבל אתה לא באמת יכול לתת להם את הרעיון. הם צריכים להבין את זה או לא".

חזיר חמוד משחק משחקי וידאו

במילים אחרות, אתה יכול להוביל חזיר למים, אבל אתה לא יכול לשלוט בו ציוויליזציה VI.

החזירים בניסוי - שני חזירי Panepinto ושני חזירי יורקשייר, בשם אבוני, שנהב, המלט ואומלט - היו צריכים להכין את קפיצה נפשית הכרחית שהמניפולציה של בקר הייתה פיקוד על אובייקט אחר, בחלל נפרד, שהחזיר לא יכול אחרת להתערבב עם. הפעולות המופשטות הללו הן שקובעות אם החזירים מקבלים תגמול טעים או לא, כפי שהם מקבלים כשהם משלימים בהצלחה שלבי משחק.

"זה לא רק 'הזיז את הג'ויסטיק הזה וקבל פרס', נכון?" אמר קרוני. "זה לא הדבר שמפעיל את התגמול. הם צריכים להזיז את הג'ויסטיק בכוונה כדי לשלוט בסמן הזה על המסך. הם צריכים ליצור את הקישור שההתנהגות הזו מתמרנת את ההתנהגות או התנועה של הדבר האחר הזה. זה סופר מופשט. הם צריכים ליצור את הקשר המנטלי הזה בין מה שהם עושים לבין ההשפעה. זה מה נותן להם את הפרס".

איך חזירים מעבדים מידע

באופן מעניין, בתרחישים שבהם המכונה מחלקת פינוקים הפסיקה לעבוד, החזירים הגיבו לעידוד מילולי של החוקרים האנושיים. למרות שהם לא הציגו את רמת המיומנות של פרימטים לא אנושיים במשימה דומה, החזירים בכל זאת הפגינו הרבה מעל הציפיות.

חזירים משחקים משחקי וידאו
אוניברסיטת פרדו

קרוני אמר כי החוקרים חוו "הלם ויראה" כשהחזירים עברו בהצלחה מעבר ל"מה שנראה כמו התנהגות ניחוש - היכן הם לא פועלים מעל רמת הצלחה מקרית, רק משחקים עם הג'ויסטיק - לרגע ה"אהה" הזה שבו משהו שונה מתרחש. ברגע שהם יצרו את החיבור הזה, ואתה יכול לראות את זה בנתונים שלהם, יכולנו פשוט לשחרר אותם והם ימשיכו ללכת".

בהמשך, מחקר זה יכול לעזור לחוקרים לגלות יותר על אינטליגנציה של חזירים וכיצד הם מעבדים מידע. זה יכול גם לפתוח כמה אפשרויות מסקרנות בכל הנוגע להראות לבעלי החיים סמלים שעשויים לאפשר לחוקרים לתקשר איתם בצורה ישירה יותר.

קרוני אמר: "אם יש לך חיה שיכולה להבין שההתנהגות שלה היא מניפולציה של התנהגות של משהו אחר, מופשט כמו סמן, זה לא קפיצה לחשוב שהם יכלו [גם להבין] שההתנהגות שלהם עלולה לגרום למניפולציה של כמה אובייקטים מהחיים האמיתיים במקום אחר - מכיוון שהם הראו בבירור שיש להם יכולת לתפוס זֶה. ו[אפשר להעלות על הדעת לעבור מזה ל], 'אולי ההתנהגות שלי באמת תשפיע על ההתנהגות או התגובה של אדם אחר'".

מאמר המתאר את הפרויקט היה פורסם לאחרונה בכתב העת Frontiers in Psychology.

המלצות עורכים

  • אלו היו 7 משחקי הווידאו הטובים ביותר ששיחקנו ב- PAX 2023
  • זה מה שאנחנו משחקים ביום משחקי הווידאו הלאומי

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.