למרות שלבנגי כבר יש רגל אחת מחוץ לדלת כשזה מגיע ליקום Halo, המפתח נחוש להשאיר את המורשת שלו על כנה. לשם כך, Bungie פרסמה עדכון חדש ל הילה: להגיע, מתכנן אחד שני בשבוע הבא, וככל הנראה ימשיך להנפיק עדכונים ותיקונים בחודשים הבאים.
העדכונים הראשון מבין שניים זמין כעת, והוא משנה כמה סוגי משחקים קיימים. רשימה מלאה של השינויים - מהם ישנם רבים - ניתן למצוא למטה באדיבות Bungie's בלוג.
סרטונים מומלצים
העדכון השני אמור לצאת מתישהו בשבוע הבא, והוא יציג שידוכים בקמפיין. נכון לעכשיו, שחקנים יכולים לעבור את הקמפיין באינטרנט עם חבר, אבל זה דורש מהשחקנים להזמין או להיות מוזמנים למשחק. עם העדכון החדש, שחקנים יוכלו להצטרף למפגשים בתהליך, או לארח קמפיינים כדי לשחק ברמות מסוימות. בונגי נמנע זאת כדי להימנע מלהרוס את סיפור הקמפיין על ידי קפיצה לרמה שאולי עדיין לא שיחקה.
פלייליסטים
Rumble Pit
* נוסף על Crazy King
* נוסף Juggernaut
* הוסר את Oddball on Asylum
קוטלת צוות
* הוסר SWAT
* הוסר קלאסיקה
* משקלים מותאמים על סמך נתוני ההצבעה
צוות SWAT (חדש!)
* מבוסס על היצע SWAT קיים של Team Slayer
* דימום הוסר
* הוחלף את Zealot בגרסה של מפת Arena Zealot
מטרת הצוות
* נוסף על Crazy King
* נוספו כמה סוגי משחק ב-Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 עלילות)
* הוסר כלי רכב כבדים מכל סוגי המשחקים 4v4 Team Objective
רב צוות
* מירוץ רקטה נוסף
קרב צוות גדול
* נוסף על Crazy King
* הוסר SWAT
* הסירו צלפים מבוניארד
* משקלים מותאמים על סמך נתוני ההצבעה
זוגות ארנה
* Slayer Pro הוסר לעונה 2
* טיילת הוסרה
* הוחלף את Zealot בגרסה של מפת Arena Zealot
צוות ארנה
* Slayer Pro הוסר לעונה 2
* הוחלף את Zealot בגרסה של מפת Arena Zealot
מפות
Arena Zealot (חדש!)
* הוספת אזור softkill לאזור החלל
* שרצים ראשוניים השתנו כך שאויבים לא יכולים לראות זה את זה
קַנַאִי
* לא ניתן יותר להפיל אובייקטים ל-boot_base
מקלט
* הוסר מספר אזורי צייד ראשים כפולים
Boneyard
* שינה את אובייקט הבסיס לטריטוריות מסמן גבעה לעמוד דגל
* חפצים לא יכולים עוד לנוח על המצוק מחוץ לתחום מאחורי הפיגום שבו נלכדת ליבת הפלישה
* שחקנים לא יכולים יותר לשבת באזור מחוץ לתחום מתחת לפיגום הספינה
שִׂיא
* חבילות בריאות לא אמורות להופיע מחדש לאחר 15 שניות
שטף דם
* מוקש הוסר מהצוק המערבי של הצוות האדום
* זמן ההפצה מחדש עבור כל רכבי המונגוס הוא כעת 45 שניות
* עקרבים הוחלפו ב-Wraiths (4 דקות הפעלה מחדש)
פרדיסו
* טיימר הפעלה מחדש עבור רובה זעזוע מוח בבסיס האדום הוא כעת 30 שניות כדי להתאים לרובה זעזוע מוח בבסיס הכחול
הִשׁתַקְפוּת
* שינה את אובייקט הבסיס לטריטוריות מסמן גבעה לעמוד דגל
טיילת
* שינה את אובייקט הבסיס לטריטוריות מסמן גבעה לעמוד דגל
תַחֲנַת כֹּחַ
* טיימר ההפצה מחדש עבור כל כלי הנשק של Needler הוא כעת 45 שניות
GAMETYPES
שינויים גלובליים
* ל-Slayer DMR מופעל כעת מעקב תנועה
* Evade החליפה את ההולוגרמה עבור כל סוגי המשחקים שבהם שחקנים יכולים להחזיק חפצים (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Evade החליפה את Dropshield עבור סוגי משחק שיוצרים משחק מרוכז באזורים ספציפיים (Crazy King, Territories, Oddball)
* כל סוגי המשחקים הקלאסיים צריכים כעת לכלול ספרינט כציוד ברירת מחדל
מלך הגבעה
* קבוצות תמיד מסוגלות לצבור נקודות בצורה נכונה
* שחקנים שעומדים בגבעה כבר לא מקבלים נקודות נוספות עם החזרה מהגירה מארח
מירוץ טילים
* שחקנים מחוברים כעת לכלי רכב לאחר שהולכו ברגל במשך 10 שניות
* כלי רכב מתהפכות יתגלו כדי למנוע משחקנים להצטרף לרכב לא זקוף
* תוספת פונקציונליות למעקב ודיווח סיבובים
* Fountain of Mongeese לא אמורה להיות אפשרית יותר (אל תשאלו)
* שחקנים כבר לא מסוגלים לג'ק קבוצה אחרת של Mongoose
* שחקנים כבר לא נאלצים לתפקיד ספציפי של נהג או תותחן
* כל השחקנים מתחילים עם משגר רקטות
* שחקנים נעים במהירות של 50%, גורמים נזק מופחת משמעותית ומסומנים בסמל ניווט
* שחקנים ברגל יכולים כעת לצבור נקודות במירוץ הרוקט
Juggernaut
* Juggernaut כבר לא רואה בשחקנים אחרים בני ברית עם החזרה מהגירה מארח
* לקוחות חדשים לאחר הגירה מארח לא יאבדו עוד את סטטוס Juggernaut שלהם
שטחים
* לכל הקבוצות יש כעת טיימרים נפרדים לצילום עבור כל טריטוריה
* שטחים נעולים לא ימנעו עוד משחקנים להשתמש בציוד
* הדגל בשטח מצורף כעת אם השטח הוא חפץ של מעמד דגל
* הוסף HUD_Widget כדי להציג סטטוס מתמודד לשחקנים בתוך טריטוריה
* סרגל ההתקדמות של טריטוריה יופיע כעת כמלא כאשר הטריטוריה הזו מתמודדת (התקדמות הלכידה נשמרת ותופיע שוב ברגע שהטריטוריה לא תהיה יותר מתמודדת)
* בגדי דגל אקראיים לא ייעלמו עוד לאחר מעבר עגול
מוזר
* פצצות בתפוח אדמה חם מדווחות כעת כראוי על זמן נשיאה
* פצצות תפוחי אדמה לוהטות מרובות לא יזרצו עוד באותו מקום
* נתון זמן הנשיאה המדווח יהיה תמיד נכון לאחר שהתרחשה העברת מארח
* שחקנים הנושאים את הכדור המוזר במהלך הגירה מארח לא יקבלו עוד נקודות נוספות
לֶאֱגוֹר
* כל דגלי המאגר מחוברים כעת למיקום השרצים שלהם אם זה עמדת דגל
פְּלִישָׁה
* ניקוד המשחק נקבע כעת לכל סימון מסגרת בהתבסס על השלב הנוכחי
* טיימר סיום משחק בטוח לכשל התווסף כדי לתפוס כל מקרים רעים אפשריים של משחקי Invasion שלא מסתיימים כראוי
פלישה: Boneyard
* הליבה תתאפס כעת בכל פעם שהיא נזרק דרך דלת מגן למקום השרצה בשלב 3
פלישה (תקיפה) ותקיפה
* הוסף מוות פתאומי לסוגי המשחק של פלישה (תקיפה) ותקיפה
גזע
* שחקנים שמתים לפני המחסום הראשון לא ייווצרו עוד במיקום אקראי על המפה
המלצות עורכים
- עדכון החורף של Halo Infinite הוא הדחיפה שהיורה צריך
- כל מצבי המשחק מרובי המשתתפים של Halo Infinite מוסברים
- הכיף הצרוף של Halo: Reach הוא תזכורת חדה לכישלונות של Destiny
- 343 Industries מאיים לאסור בודקים בלתי חוקיים של Halo: Reach בטא במחשב
- 343 Industries אומר שהבטא הראשונה של Halo: Reach במחשב האישי תהיה בשבוע הבא
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.