לערכים הראשונים בסדרת משחקי וידאו יש הרבה מכשולים שצריך להתגבר עליהם. הם צריכים להציג את הדמויות, הסיפור, העולם והסיפור, בתוספת כל מכניקת המשחק השונה. לעתים קרובות הם גם מנסים לעשות משהו יותר ניסיוני מסדרות אחרות בשוק כדי להתבלט. מכל הסיבות הללו, ועוד רבות נוספות, לרוב המשחקים מתחילים לזרוח רק עד לסרט המשך. זה כאשר המפתחים באמת יודעים מה המשחק שלהם מההתחלה ויכולים להתבסס על מה שהיה קודם, בידיעה שגם לשחקן יש את הידע הזה. כמובן, זה גם אומר שהציפיות גבוהות בהרבה, מה שמותיר סרטי המשך רבים שלא מספיקים כדי להרגיש מאכזבים.
תוכן
- מגה מן 2
- סוניק 2
- דונקי קונג מדינה 2: Diddy's Kong Quest
- סטריט פייטר 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin's Creed 2
- באטמן: ארקהם סיטי
- שער 2
- Half-Life 2
- הילה 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
הנה כמה מהמשכים הטובים ביותר למשחקים הנראים כקפיצות מאסיביות באיכות מקודמו ואולי אפילו עומדים בתור הטובים ביותר שהסדרה ראתה אי פעם.
סרטונים מומלצים
ראה עוד
- המשחקים הטובים ביותר שמעולם לא קיבלו סרטי המשך
- התחדשות סדרת משחקי הווידאו הטובה ביותר
- משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2020
מגה מן 2
איש על יצר נוסחה פשוטה שנמשכת כבר למעלה מתריסר משחקים. בחר מאסטר רובוט לאתגר, להילחם על הבמה שלו, להביס את הבוס, לרכוש את הנשק שלו ולהשתמש בו כדי לנצח בוס אחר. חזור על התהליך עבור שישה בוסים - או שמונה, החל מההמשך - לפני כפפה אחרונה שמובילה לבוס האחרון. אמנם שום דבר לא השתנה מבחינה גרפית בין שני הערכים הראשונים (או כמה ראשונים, לצורך העניין), הכל שופר מתחת למכסה המנוע.
איש על הרגיש הרבה יותר טוב לשלוט, והשלבים עדיין היו קשים להפליא אבל הרבה יותר הוגנים ופחות על ניסוי וטעייה ומגוון אויב. דפוסי בוס היו מספקים ללמוד ולנצל, והפסקול בולט כאחת מהקלאסיקות של כל הזמנים של ה-NES. שאל כל מעריץ של מגה מן איזה מהם הוא האהוב עליו, ו מגה מן 2 יהיה לפחות בשלושת הראשונים.סוניק 2
לא לומר שה-Sonic טוב יותר מאשר זיכיון אחר, זה לגמרי סובייקטיבי, אבל אנחנו כן מרגישים בטוחים למדי לומר את זה סוניק 2 היה המשך טוב יותר למקור סוניק הקיפוד מאשר Super Mario Bros. 2 ו זלדה 2: ההרפתקה של קישור היו לסדרות שלהם. כאשר שני המשחקים הללו עשו חריגות מסיביות מהנוסחאות המקוריות שלהם, ובמקרה של מריו היו רק עור מחדש של משחק אחר לגמרי, סוניק 2 היה יותר סוניק, רק טוב יותר. הרמות היו מורכבות יותר, Tails הצטרפו לצוות ואפשרו שיתוף פעולה או משחק תחרותי לשני שחקנים, היו שלבים מיוחדים בסגנון תלת מימד, והכרנו את Super Sonic. בעיקרון, צוות סוניק לקח הכל נהדר במשחק הראשון והטעין אותו להמשך כדי לבסס את סוניק כיריבה אמיתית למריו של נינטנדו.
דונקי קונג מדינה 2: Diddy's Kong Quest
בחזרה בצד של נינטנדו של מלחמות הקונסולות, Rare זכה להיט אדיר עם ההמצאה מחדש של דונקי קונג ב ארץ דונקי קונג על ה-SNES. הגרפיקה הגדולה ביותר הייתה ללא ספק הגרפיקה המטורפת (לעת עתה) שהם הצליחו להשיג בהשוואה לכל דבר אחר שיצא בזמנו. גם המשחק עצמו היה מוצק, עם טונות של סביבות ייחודיות שאפשר לעבור בהן. ההמשך, דונקי קונג מדינה 2: דידי'ס קונגלַחקוֹר, מוציא את המשחק הנהדר הזה מהמים. מחליף את דונקי קונג בצמד דידי ודיקסי, זה חדש קונג אפשרו עוד יותר גיוון בתנועה הודות ליכולת הגלישה. אחר כך היו עוד יותר מלווים לבעלי חיים שאפשר למצוא עם שלבי בונוס משלהם, קטעי חבית מורכבים יותר, בוסים טובים יותר ואיכשהו אפילו רמות יצירתיות יותר מהראשונה. אה, והמסלול Bramble Blast לבדו מדרג אותו בחמשת ה-OSTs המובילים לפחות.
סטריט פייטר 2
המשחקים הזוגיים הראשונים ברשימה הזו לפחות ידעו מה הם רוצים להיות כשהם התחילו, אבל הראשון לוחם רחוב המשחק מרגיש רק במעורפל כמו משחק לחימה ראוי. זה מה שעושה את הקפיצה אל סטריט פייטר 2, משחק שקיבל למעלה מחמש איטרציות, כל כך מרשים. במשחק הראשון אמנם היו כמה מהלכים בסיסיים, כמו ה-Dragon Punch המפורסם ו-Hurricane Kick, אבל הם היו קשים מדי לביצוע, חלקית בגלל הגדרת השליטה. במקום לחצנים שונים עבור כל רמת התקפה (קל, בינוני וקשה), השחקן יצטרך למעשה ללחוץ חזק יותר על משטח הארקייד כדי לבצע התקפות חזקות יותר. במשחק היו גם רק שתי דמויות שניתן לשחק בהן, ריו וקן, שהיו זהות מבחינה תפקודית. סרט ההמשך פתר כל בעיה שהייתה למשחק הזה, בתוספת מרכיבי יסוד מז'אנר משחקי הלחימה שעדיין עוקבים אחריהם עד היום. סגל הדמויות עלה לשש, כולן הפכו לאיקוניות לסדרה ולכולן אישיות משלהן ומהלכים מיוחדים.
Kingdom Hearts 2
בסדר, עוברים עכשיו לכמה ערכים מודרניים יותר. Kingdom Hearts 2 הוא משחק שאין לו שום זכות להיות טוב כמו שהוא. הכותר הראשון של KH היה ניסוי ענק, ששילב דמויות קלאסיות של דיסני עם Final Fantasy וגם דמויות מקוריות לגמרי בסיפור שלפחות בהתחלה היה פשוט ומתאים לשניהם זיכיונות. זה היה משחק RPG בסיסי, אבל המשחק לא היה כל כך מורכב, והוא עקב אחר מבנה בסיסי למדי. היית עובר מעולם לעולם, סובל מקטעי ספינות גומי ארוכים ומשעממים, ומשתתף בגרסאות קטומות ומשונות של העלילה של אותה זיכיון של דיסני. זה היה יותר על החידוש של אינטראקציה עם העולמות והדמויות האלה יותר מכל דבר אחר. ואז הגיע ההמשך והוציא הכל מהמים. היו טונות של עולמות חדשים, כולל חוזרים, עם סיפורים שדרשו ממך לחזור לכל עולם ועולם לפחות פעמיים כדי להשלים. ההימור ואיכות הסיפור עלו, אך עדיין לא ברמת המורכבות שהפכה אנשים מחוץ לסדרה, והמשחק עדיין נתפס כשיא שכל הכותרים העתידיים יימדדו מול.
Assassin's Creed 2
אם אי פעם היה משחק שהיה צריך המשך כדי לפרוח במלואו לתוך המשחק שהוא נועד להיות, זה היה המקורי Assassin's Creed. למשחק הזה היו שאיפות כל כך גבוהות שהוא פשוט לא הצליח לעמוד בהן באיטרציה הראשונה שלו, ולמרבה המזל, ההמשך היה מסוגל לבוא ולהראות לכולם את מלוא הפוטנציאל של ה-IP הזה שימשיך להיות אחד הגדולים ביותר משחקים. המשחק הראשון הסתמך במידה רבה על התפאורה הייחודית שלו, הגרפיקה, האנימציה והפארקור כדי לבלוט אבל היה לו לולאת משחק שחוזרת להפליא עם מעט מאוד מגוון וסיפור שבאמת הופיע רק בהתחלה ו סוֹף. גזור להמשך, ויש לנו גרפיקה טובה אפילו יותר, מיקומים מגוונים יותר, פארקור משופר, יותר נשקים ואנימציות, דֶרֶך יותר מגוון משימות, וסיפור ודמויות כל כך אהודים שהעניקו לו טרילוגיית משחקים משלו.
באטמן: ארקהם סיטי
קשה להתווכח סביב העובדה שיש לנו Batman: Arkham Asylum להודות על כך שמשחקי גיבורי על הגיעו סוף סוף לפסגות האיכות המגיעות להם. המשחק הראשון הזה ידע בדיוק איך והיכן לרסן את עצמו כדי ליצור חוויה שהרגישה גדולה ממה שהייתה. סגנון האמנות היה מושלם, הסיפור לא יותר מורכב ממה שהיה צריך להיות (למעט מעידה קטנה בסוף), והוא החזיר את צוות הקול האיקוני מסדרת האנימציה. אבל זו הייתה מערכת הלחימה החופשית שבאמת העלתה את המשחק הזה על המפה. ההמשך, ארקהם סיטי, הלך וגדל אבל עדיין ידע להתאפק. המפה גדולה מספיק כדי להפוך את המעבר למהנה מבלי להרגיש שאתה פשוט חוצה שטח ריק ללא סיבה, והעיר עצמה עמוסה בפרטים ודברים שאפשר לגלות ולעשות. לזרוק חבורה של גאדג'טים חדשים, בוסים חכמים עוד יותר, סיפור באטמן מרתק ושיפור במערכת הלחימה זה ישפיע על עשרות משחקים בעתיד, ומשחק באטמן זה עומד כאחד המשחקים הטובים ביותר דוֹר.
שער 2
איך עושים סרט המשך ל שַׁעַר? זו הייתה השאלה שעלתה לרבים לאחר שניצחו את משחק הפאזל שובר המוח. החוויה הראשונה הייתה יותר ניסוי, סליחה על משחק המילים, מאשר משחק אמיתי. הוצגת בפניך פורטלים ולאחר מכן בוצעה לך מבחן עם יישום שלהם במצבים שונים כדי להגיע ליציאה בזמן שבינה מלאכותית תקפו אותך. בטח, הם יכולים להוסיף חידות נוספות, אבל האם זה באמת יהיה שווה המשך שלם? ובכן, Valve תכננה הרבה יותר מאשר רק "עוד פאזלים" בעת הכנתו שער 2. למרות היותם האדם היחיד, ואילם בכך, הם הצליחו להכניס דמויות חדשות, מעניינות ומצחיקות לסיפור שלמעשה היה בו סיכון מסוים. הם גם לקחו סיכון והכניסו כמה אלמנטים חדשים לחידות, כמו ג'לים וגשרים קלים, אבל הצליח לשמור על הליבה פשוטה מספיק כדי שתמיד הרגשת שאתה ממש על סף להבין אותה הַחוּצָה. כמעט כולם מפתיעים היה קמפיין שיתופי שעוצב בצורה הדוקה בדיוק כמו השחקן היחיד.
Half-Life 2
ל-Valve יש אולי מוניטין שלעולם לא ערך כניסה שלישית בסדרה, אבל כשסרטי ההמשך שלהם כל כך טובים, מי יכול להאשים אותם? המקורי חצי חיים היה כמעט מה הראשון שַׁעַר היה למשחקי FPS. זה היה אחד היריות הסוחפים, האינטראקטיביים והמספקים ביותר שיצאו אי פעם באותה תקופה. אם נחזור עכשיו, הוא מתוארך בבירור ורק מרשים בדיעבד. Half-Life 2 לקח את כל החדשנות של המשחק הראשון והוסיף פיזיקה כמו שאף משחק לא היה. אקדח הכבידה לבדו היה פלא שבהרבה מובנים לא היה דומה לו מאז, מלבד כפפות הכבידה ב חצי חיים:אליקס, כמובן. אמנם זה יכול היה לזכות במקום בהיסטוריה רק בגלל המנוע המרשים שמפעיל אותו, Half-Life 2הקמפיין של גיימרים תפס מתחילתו ועד סופו. יש סיבה טובה שאנשים מחכים למעלה מעשור לסיום הטרילוגיה הזו.
הילה 2
כשמסתכלים על המשחקים הנמכרים והפופולריים ביותר של העשור האחרון בערך, אולי קשה לזכור שהייתה תקופה שמשחקי FPS בקונסולות היו לרוב גרועים. היית מקבל מדי פעם עין זהובה לכאן או לכאן, אבל אפילו אלה היו מסורבלים במקרה הטוב לשליטה. לאחר מכן הֵל הגיע והראה לכולם איך זה נעשה. עדיין היו הרבה קצוות גסים לעבוד, אבל זה הראה את הפוטנציאל בכיוון הג'ויסטיק בגוף ראשון תוך שהוא מציע הרפתקת מדע בדיוני מהנה שרמזה ליקום הרבה יותר גדול. הילה 2 לקח את הבסיס הזה והצליח לבנות FPS שעדיין מרגיש מודרני עד היום. המהירות, הכוונה, המשוב, התנועה וכל מה שקשור לקרב היו מכוונים לשלמות. למרבה המזל, למשחק הזה היה מקום מושלם לזרוח בדמות ה-Xbox Live החדש, שבו בונגי הצליח להמציא גם מערכת שידוכים כמעט מושלמת ללא דגם קודם שיבסס אותה. אנחנו לוקחים כמובן מאליו את היכולת להזמין חברים למסיבות ולהתאים יריבים אקראיים כל כך בקלות, אבל יש לנו הילה 2 להודות על הצבת הסטנדרט הזה.
Resident Evil 2
יש יותר מהרבה מה לאהוב בראשון Resident Evil. זה לא היה משחק האימה ההישרדותי הראשון, אבל בהחלט זה שהביא אותו לאור הזרקורים. זה, למרבה הצער, הגיע עם כמה יבלות שאו שמצאת חביבות, כמו משחק הקול, או ששמחת לראות שנשארת מאחור. הם מאוד דומים בהרבה מובנים, אבל ההבדלים שיוצר ההמשך דוחפים אותו כאחת מחוויות האימה ההישרדותיות הגדולות בכל הזמנים. לדוגמה, בעוד ששני המשחקים כוללים שתי דמויות שניתן לשחק בהן עם מסעות פרסום משלהן, RE2 לא רק שיש יותר מגוון בין הקמפיינים, אלא שהם גם משתנים בהתאם לסדר שבו אתה משחק אותם. שניהם כללו זומבים, כמובן, אבל ההמשך היה המקום שבו קיבלנו כמה מעמודי התווך של הסדרה כמו ה-Licker. זו לא חוויה ארוכה במיוחד, אבל בין הקמפיינים המרובים והמצבים הסודיים הניתנים לפתיחה, יש כאן הרבה כיף של זומבים.
Uncharted 2
בסדר, אתה יכול לטעון שהראשון לֹא נִחקָר היה קצת א טומב ריידר קרע, אבל התסריט התהפך לגמרי לאחר מכן Uncharted 2 יצא. המשחק הראשון היה יריות הגון מגוף שלישי עם פתרון חידות קל וכמה רכיבי פלטפורמה הגונים שהיו מונחים בעיקר על ידי דמויות חזקות. הסיפור קצת יצא החוצה לקראת הסוף, אבל זה בסופו של דבר הפך לסוג של טרנד עבור הסדרה כולה. ההמשך, מלבד שעדיין נראה די טוב מבחינה ויזואלית, לא רק העלה את המשחק כדי להתאים הסיפור והדמויות של הראשון - הכל נלקח לרמות שובר קופות של איכות. הירי הרגיש חלק, הפלטפורמה מהנה ומרגשת, קטעי אקשן מרהיבים את הלב והסיפור בקצב מושלם. זה המשחק שאנשים הצביעו עליו לראשונה כאשר טענו שמשחקים לא שווים לסרטי אקשן-הרפתקאות אלא טובים יותר.
המלצות עורכים
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- הכישורים הטובים ביותר של Oatchi לפתיחת הנעילה בפיקמין 4
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר לשחקן יחיד
- משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך