איך לוקי של מארוול השתמש באפקטים חזותיים כדי לפוצץ כוכב לכת

ה היקום הקולנועי של מארוול הוא הרבה יותר גדול אחרי העונה הראשונה של לוקי, מה שפתח את הדלת לשפע של הזדמנויות חדשות לסיפור עם קצת עזרה מהאל הטריקסטר האסגרדי הטיולי.

העונה הראשונה של דיסני+ הסדרה שלחה את לוקי של טום הידלסטון ווריאציות אחרות של הדמות - כולל אחת בשם סילבי בגילומה של השחקנית סופיה די מרטינו - למסע פרוע דרך צירי זמן חלופיים ב-MCU. בפרק השלישי, גרסאות הלוקי של הידלסטון ודי מרטינו מצאו את עצמם תקועים על Lamentis-1, ירח המקיף כוכב לכת מתפוצץ, לפני שיצא לניסיון מטורף להימלט משטח הירח באמצעות חללית ענקית המכונה "ה ארון קודש."

סרטונים מומלצים

סטודיו לאפקטים חזותיים דומיין דיגיטלי - שעבד בעבר עם מארוול ל להחיות את ת'אנוס הנוקמים: מלחמת האינסוף ו הנוקמים: סוף המשחק - הוטלה המשימה להחיות את הרס כוכב הלכת הן ברקע המסע הקדחתני של הזוג על פני Lamentis-1 והן סביבם כאשר חיפשו דרך מהירח הנדון. Digital Trends שוחח עם ז'אן-לוק דינסדייל, מפקח ה-VFX של Digital Domain על הפרק, כדי לברר יותר על האומנות הכרוכה בהפלת כוכב לכת סביב כוכבי הפרק. (הערה: אירועים מפרק 3 של לוקי מתוארים בראיון זה. ראה בזה אזהרת ספוילר.)

כוכב הלכת למנטיס מתפוצץ בסצנה מסדרת לוקי של מארוול.

טרנדים דיגיטליים: ז'אן-לוק, הפרק הזה מרגיש לפעמים כמו אפקט ויזואלי מסיבי אחד עם קצב הסיפור וכמה קורה בכל עת. כמה צילומי VFX יצרת עבורו?

ז'אן-לוק דינסדייל: בשיא, אני חושב שעבדנו על קצת פחות מ-500 צילומים, אבל אחרי חיתוכים חוזרים ועברנו את תהליך העריכה, הגענו לקצת פחות מ-300 צילומים לפרק, אני חושב. עד שסיימנו, לפרק 3 היו אפקטים של 29 דקות ו-15 שניות, בפרק שאורכו כ-37 דקות בלבד.

זו רמת הקולנוע המלאה של אפקטים חזותיים...

כן, פחות או יותר!

שקופית אפקטים חזותיים של כוכב הלכת Lamentis מתפוצץ בסדרת לוקי של מארוול.

הרעיון של Lamentis-1 - ירח מיושב המקיף כוכב לכת בתהליך של התפוצצות - הוא באמת פראי וכנראה עבר איזושהי אבולוציה בכל הנוגע למראה שלו ולסיפור שמאחוריו. מה אתה יכול לספר לי על איך הרעיונות הבסיסיים לירח ולכוכב השתנו עם הזמן?

ובכן, הקונספט תמיד היה מדהים. צוות ההפקה פנה אלינו עם כמות גדולה של קונספט ארט שהם עשו. [היו] תמונות סטילס של כוכב הלכת, תמונות סטילס של פני הירח, איך הירח אמור להיראות, הממגורות וסוג התחושה הכללית של הסביבה, בין אלמנטים אחרים. משם, הרכבנו במהירות צוות קונספט שיעבוד על הרבה מהאלמנטים שהוצגו באמנות הקונספט.

הפלנטה עצמה, Lamentis, עברה איטרציות מרובות. לצוות ההפקה היה רעיון ראשוני מה הם רוצים לראות עבור כדור הארץ לפני שהוא יתפוצץ, אבל עברנו איתם כמה סבבים של עבודת קונספט. הסתכלנו איך כוכב הלכת היה נראה אם ​​יש לו אטמוספירה, או איך הוא היה נראה אם ​​היו עננים וזה היה כוכב לכת "חי". הייתה גרסה שעשינו עם אוקיינוסים ועצים על הפלנטה. אבל לאחר איטרציות מרובות, בסופו של דבר נחנו על כוכב לכת שעבר כרייה. לא נשאר ממנו כמעט כלום כשאנחנו רואים את זה.

לוקי | תקלות VFX | דומיין דיגיטלי

זה כמובן לקח את זה לכיוון חדש. ליבת הפלנטה מתה, מה שאז הסביר מדוע הוא בעצם הורס את עצמו. כדור הארץ נכרה כל כך הרבה שלא נותרה לו שלמות מבנית פנימית. אז כוח הכבידה פשוט קורע אותו לגזרים.

כשעבדנו עם צוות ההפקה ועשינו הרבה עבודת קונספט, הגענו לחיפוש אחר כוכב הלכת, אבל הירח הם פועלים, Lamentis-1, תמיד נועדה להיות סביבת כרייה ללא חיים עליה - ללא עצים [ו]לא צִמחִיָה. אז פני הירח לא עברו הרבה איטרציות, אבל איך נראה כוכב הלכת ואיך הוא נהרס כן.

היו כמה פרקים נפרדים לפרק, מבחינה ויזואלית, כשהם נוסעים מהמחצבה על Lamentis-1 לשם הם מגיעים, לפנים קרון הרכבת, לעיר מלאת הניאון של שורו. מה היו כמה מההנחיות החזותיות שקיבלת עבור סביבות אלה?

צוות ההפקה הגיע אלינו עם רעיונות מאוד חזקים לגבי מה צריך להיות כל אחד מהרצפים. הפתיחה הייתה סוג של רצף דמוי מייקל ביי, כשהם מופיעים באוהל הזה ואז, פתאום, הם מתחמקים מאסטרואידים במחצבה העקרה הזו. זו הייתה סצנה בעצימות גבוהה.

סצנה נוספת שהוגדרה ממש ממש טוב על ידי צוות ההפקה הייתה כל מה שקורה ב-Suroo. צוות ההפקה היה ברור מאוד מה הם רוצים לראות עבור הסצנה ההיא, עם הבניינים המוזרים שלה והצבעים והסימנים המוזרים של ניאון.

סופיה די מרטינו וטום הידלסטון מתחבאים מתחת לרכב כרייה בסדרת לוקי של מארוול.

מה שלא היה בהכרח כפי שהוגדר על ידי צוות ההפקה היו כמה מסצנות הביניים כשהן מטיילות בנוף. לא היה ברור לגמרי איך הם רצו שהנוף ייראה אז, למשל, מה שראית מחוץ לחלון הרכבת לא הוגדר לגמרי מלפנים. כשהם יוצאים מהמחצבה, על פני כל ציוד הכרייה, גם זה לא היה כפי שהוגדר - אז זה היה לנו עובדים עם צוות ההפקה שלהם והבמאי כדי לגלות מה הכי עבד עבורם ומה קשר את הסיפור כולו יַחַד.

הרעיון של פיצוץ כוכב לכת הוא כנראה תרחיש מושך ומרגש עבור צוות אפקטים חזותיים, מכיוון שהוא באמת נותן לך להשתולל עם הרס וכאוס וכדומה. האם זה המקרה? האם זה מציג גם כמה אתגרים ייחודיים?

בהחלט. האתגר הגדול ביותר בפרויקט הזה היה האתגר - מה שנראה כמו טייק רצוף אחד במשך כמעט שלוש דקות וחצי - כאשר לוקי וסילבי רצים בעיר. כפי שאתה יכול לדמיין, עבודה על צילום ארוך מציג כל מיני אתגרים. בדרך כלל כשאתה מצלם אחד על הסט במשך זמן רב כל כך, אתה לא בהכרח עושה סרט ענק אחד. אתה מפרק את זה לרצפים קטנים ואז אתה עובר ביניהם בצורה חלקה, מה שהופך את זה ליותר פרקטי בצד ההפקה לצלם, וגם יותר פרקטי עבורנו לעבוד עליו. עם זאת, אחד האתגרים לעשות זאת הוא שמירה על המשכיות והמראה בין כל החלקים השונים של הזריקה.

לדוגמה, כשהם ירו באחד, יש הרבה עשן ואווירה נישאים ברחבי העיר, אבל בגלל איך שהוא צולם במספר חתיכות, הייתה הרבה חוסר עקביות בכמות העשן ב אוויר. זה צולם בחוץ, כך שצוות ההפקה היה מכניס אווירה לאוויר, ומיד לפני שהצילום קרה, הרוח הייתה נושבת ותמחק את כל האווירה. אז הצילומים שסופקו לנו היו בכמויות שונות של אטמוספירה בכל צילום, מה שאומר שבנוסף לבנות את כל הנכסים החזותיים ולהחזיק את המטאורים יורדים ומבנים מתמוטטים סביבם, היינו צריכים גם לוודא שכמות העשן והאווירה נשארו עקביים מדקה לדקה לאורך כל הזמן סְצֵינָה.

שקופית אפקטים חזותיים מסדרת לוקי של מארוול.
שקופית אפקטים חזותיים מסדרת לוקי של מארוול.

יש כל כך הרבה מה לעקוב בסצנה הזו...

יש. ויש גם הרבה אתגרי המשכיות אחרים. המצלמה בעצם עושה מעגל גדול בסצנה הזו, ואתה רץ עם השחקנים ברחבי העיר כמה פעמים, רק כדי בסופו של דבר מסתכל על הגב שלהם כשהארון נהרס. אחד האתגרים בביצוע האחד הזה היה לוודא שיש המשכיות בלבוש הסט מרגע שרואים אותו לראשונה, לאורך כל שלוש דקות וחצי. הבניינים שקורסים מוקדם יותר בצילום צריכים להישמר לאורך שאר הצילום, למשל. כשפנו אלינו לראשונה ממארוול, הסיקוונס הזה היה הרצף המרגש ביותר עבורנו, אבל בסופו של דבר, יש הרבה שביעות רצון כשאתה שם את הליטוש האחרון בזריקה וזה עובד כל כך טוב מבחינה טכנית ו בְּאֹפֶן אָמָנוּתִי.

יש כל כך הרבה סיפוק לראות את הפרק מסתיים על הצוק הגדול הזה באמת. כל הפרק, הם מנסים להגיע לארון הקודש, ובשניות האחרונות של הפרק, אתה רואה את כל העניין קורס. סיכוייהם להימלט נהרסים מולם. מבחינה רגשית, זה רגע ענק ועצום, ובאמת קיבלנו הרבה סיפוק מלוודא שזה יצא לפועל.

וזה קרה. יש לך את רגע השיא הגדול הזה שפתאום מסתובב עליהם...

המבט על פניו של לוקי כשהמצלמה מגיעה? וסילבי? סילבי בדיוק סיימה. היא מתרחקת, אבל עם לוקי, אתה יכול לראות אותו מרגיש שכל מה שהם עבדו עבורו נעלם. טום [הידלסטון] וסופיה [די מרטינו] הם שחקנים אדירים והכימיה שלהם ביחד הייתה ממש מדהימה. לראות את הפנים שלהם בסוף הרצף המונומנטלי הזה, זה פשוט מביך אותך.

טום הידלסטון וסופיה די מרטינו בסצנה האחרונה מפרק 3 של לוקי.

האם יש משהו שאנשים עשויים להיות מופתעים שהוא לא אפקט חזותי? משהו שנעשה באופן מעשי או ממזג אלמנטים דיגיטליים ואלמנטים בתוך המצלמה בדרכים שאולי לא נבין בזמן הצפייה בו?

אם נחזור לרצף של שורו, כשהעיר מתפרקת סביבם, צוות ההפקה הלך מאוד עם צוות אפקטים מעשיים שיתרחשו פיצוצים על הסט וחלקים מבניינים יתמוטטו למעשה סביב השחקנים תוספות. כשמסתכלים על הצילומים הגולמיים, מדהים כמות העבודה בצד ההפקה שהושקעה בהרס העיר.

אבל כשההפקה מתאמצת לעשות את זה על הסט, זה סוג של תיק מעורב עבורנו, מבחינה טכנית, כי מצד אחד, אם אנחנו החלפת כל הרקע וצוות ההפקה מכניס את כל העשן והפסולת האלה, זה מקשה על העבודה שלנו הרבה יותר לשחזר את זה רקע כללי.

מטאורים מכים על פני הירח בסצנה מסדרת לוקי של מארוול.

כי אתה צריך לשחזר את כל הכאוס הזה בעבודה שלך, נכון?

ובכן, ראשית, אתה צריך להיפטר מכל זה כדי לבצע את העבודה שלך. אתה צריך לנקות את המסך כדי שתוכל להכניס את שכבות הרקע, ואז אתה צריך להחזיר את הכל, ואז אתה צריך לשפר את זה.

אבל זה מקבל תגובות מדהימות מהשחקנים. זה באמת נותן לשחקנים משהו פיזי להגיב אליו - ואותו הדבר עם הניצבים. אז כמות העבודה שהושקעה בהתמודדות עם הצילומים משתלמת מבחינת הפעולה והתגובות של השחקנים. זה הזמן שבו אתה באמת זוכה לראות את השחקנים מגיבים למשהו אמיתי, ואתה מקבל מהם את תחושת המציאות הזו. זה באמת מתקשר עם ההיבט הפוטו-ריאלי של כל העבודה שהושקעה בו.

אז זה שילוב של מיטב סוגי התגובות של השחקנים עם האפקטים הוויזואליים הטובים ביותר שניתן להפיק עבור הרצף הזה. והכל מתחבר להיות הסיקוונס המדהים הזה שמחזיק די טוב.

עונה 1 של מארוול לוקי הסדרה זמינה בשירות הסטרימינג של Disney+.

המלצות עורכים

  • בניית טורף טוב יותר: מאחורי האפקטים החזותיים של להיט האימה של Hulu Prey
  • איך אפקטים חזותיים יצרו את עולמו הקפוא של Snowpiercer
  • איך אפקטים חזותיים גרמו לבאטמן להכות חזק יותר ולנהוג מהר יותר
  • איך אפקטים חזותיים עיצבו את העולם בהשראת ה-GTA של Free Guy
  • איך האפקטים החזותיים של Dune אפשרו אפוס בלתי ניתן לצלם