מדריך היתוך 'גורל': טיפים לשליטה מרובה משתתפים

גורל: עליית הברזל
בכל פעם בונגי משחרר תוכן חדש עבור גוֹרָל, המשחק עובר סוג של רנסנס. שחקנים שעברו למשחקים אחרים חוזרים לצלם את דרכם דרך משימות סיפור חדשות, שביתות שיתופיות ופשיטות אפי של שישה אנשים שבוחנות את גבולות עבודת הצוות בקונסולות. המשחק משתלשל חלקים חדשים של ציוד אקזוטי כגזר על המקל המטאפורי, ומעז לשומרים "להיות אגדה" במרדף אחר רובים טובים יותר, שריון טוב יותר, וא רמת אור גבוהה יותר.

הפרק האחרון ב- גוֹרָל סָגָה, עליית הברזל, מאזן את הפעילויות הללו בצורה כזו ששחקנים יכולים לעלות רמות לא משנה באיזו פעילות הם משחקים. בעבר, התגמולים מפשיטה והשלמת פעילויות שבועיות (כגון שביתת הלילה) עלו על אלו ממצב מרובה המשתתפים התחרותי שלה, Crucible. לאחר עליית הברזלעם זאת, אתה חופשי לפלס את הדרך שלך לפסגה.

סרטונים מומלצים

גוֹרָלחבילת מרובי המשתתפים התחרותית של עברה שינויים סיטונאיים בשנתיים האחרונות, ואנו שואפים להביא אותך למהירות עם מדריך מקיף ל-Crucible.

סקירה כללית ומצבי משחק

אוסף גורל

כדי להפוך את מרובה המשתתפים התחרותי שלו למאוזן ומהנה לכולם, רוב מצבי Crucible לא מביאים בחשבון את רמת האור של הציוד שלך. שומר ברמה 10 יכול באופן תיאורטי לעמוד אצבע לבוהן מול שומר ברמה 40 והמנצח ייקבע לפי מי יש לו את האצבע המהירה יותר, ולא הסטטיסטיקה הגבוהה ביותר.

עם זאת, השומרים ברמה נמוכה יותר אינם בדיוק באותה רמה כמו עמיתיהם המנוסים יותר. פריטים אגדיים ואקזוטיים, שהם הרבה יותר קשים (ובמקרים מסוימים, בלתי אפשריים בעליל) לרכוש ברמות נמוכות יותר, עדיין יש שדרוגים שנותנים יתרון לשחקנים, כגון זמני טעינה מהירים יותר. באופן דומה, כל מחלקה (טיטאן, וורלוק והאנטר) מצוידת בשלוש "תת מחלקות", שלכל אחת מהן יש תת-קבוצה משלה של יכולות. לשחקנים חדשים יותר אולי אין גישה ליכולות ושדרוגים רבים כמו אלה שהשקיעו זמן משמעותי בכיתה שלהם.

destinybye-header

The Crucible כולל מספר מצבים, שכל אחד מספק את המטרות שלו, כמו גם כמה מצבי אירועים מיוחדים המופיעים על בסיס שבועי או חודשי. ה-Crucible של היום רחוק מאוד מחוויית מרובי המשתתפים כאשר גוֹרָל הושק לראשונה בסוף 2014: במקור היו ארבעה מצבי משחק לבחירה. יש כעת 11 סוגי משחקים מתחלפים קבועים ושבועיים.

להלן פירוט מהיר של מצבי המשחק הסטנדרטיים של Crucible:

לִשְׁלוֹט

משחק 6 נגד 6 בו שתי הקבוצות מתחרות על השליטה בשלוש נקודות לכידה שונות. ככל שהצוות שלך שולט ביותר מיקומים, כך אתה צובר יותר נקודות עבור ירי של שחקן אויב.

כדי לתפוס מיקום דגל, פשוט עמוד בתוך העיגול הזוהר שמופיע סביבו עד שמטר מתמלא. שחקנים גם צוברים נקודות על כיבוש והגנה על דגלים.

בקרת תופת

משחק 6 נגד 6 עם עוקבי מכ"ם מושבתים. הרג הם הדרך היחידה לצבור נקודות; עם זאת, שליטה בדגלים מעניקה ציון בונוס עבור הרג.

הִתנַגְשׁוּת

משחק המוות הסטנדרטי שלך 6 על 6 קבוצתי. כמו בקרה, זו רק צוות אחד של שישה שיורה על צוות אחר של שישה, כאשר כל אחד נלחם כדי להיות הראשון להגיע לסך הנקודות של המשחק.

Mayhem Clash

אותם כללים בדיוק כמו Clash, למעט כל היכולות של השחקנים נטענות הרבה יותר מהר. זה אומר יותר רימונים, יותר מטענים תגרה, וכמובן - יותר סופרים.

התנגשות התופת

בדיוק כמו Clash, אבל עם עוקבי מכ"ם מושבתים. הרג הם הדרך היחידה לצבור נקודות.

חיסול

סדרה של התאמות 3 על 3 ללא חידושים (החייאה מופעלת). ברגע שכל חברי הקבוצה הודחו, הקבוצה השורדת זוכה בנקודה אחת. ראשון עד חמש נקודות מנצח.

קֶרַע

משחק 6 על 6 זה שבו קבוצות חייבות לאחזר "ניצוץ" ממרכז המפה ולהביא אותו ל"שבר" ליד נקודת השרצים של הקבוצה היריבה.

לְהַרְעִישׁ

חופשי לכולם. שישה שחקנים. אין צוותים. הכלל הבסיסי ברמבל? אם הוא זז, תירה בו. אף אחד לא עובד ביחד במצב הזה, מכיוון שכולם נלחמים כדי לקבל את סך הנקודות הגבוה ביותר ברגע שהמשחק מסתיים.

Mayhem Rumble 

כמו Mayhem Clash, אבל עם שישה שחקנים וללא שיוכים לקבוצה.

הִתנַגְשׁוּת

בדומה ל-Clash, Skirmish הוא סוג התאמה מבוסס צוות ללא מטרות מעבר למצוות הבסיסית "להרוג כל מי שאינו בן ברית". שלא כמו Clash, זה מצב 3v3, מה שהופך את העבודה בחלק מצוות להרבה יותר חשובה.

בעלי ברית שהופלו יכולים להחיות גם ב-Skirmish, שמזכה בכמה נקודות בנוסף לעזרה לשמור על הקבוצה ביחד.

לְהַצִיל

הצלה מתפקדת כמעין מאשאפ של שליטה וסגרה. זה משחק של 3 על 3 שבו מיקום אובייקטיבי ייווצר מדי פעם. שחקנים חייבים להילחם כדי לתפוס ולהחזיק את המטרה כדי לצבור נקודות, והחייאה מופעלת.

עֶליוֹנוּת

בדומה למצבי "Kill Confirmed" בסדרת Call of Duty, ה עליית הברזל-משחק עליונות בלעדי מחייב שחקנים להרים "סמלים" שנפלו על ידי שחקנים לאחר שהם נהרגו. שחקנים צוברים נקודות רק עבור הרג לאחר שמישהו בצוות שלהם משחזר את הסמל של אויב שהרגת. שחקנים יכולים גם להרים את סמל החברים שנפלו כדי למנוע מהקבוצה השנייה להבקיע.

בקרת אזור

אותם כללים בדיוק כמו Control, למעט הרג לא יזכו אותך בנקודות. משמעות הדבר היא שעליכם לנצח במשחק של שליטה באזורים בדרך המיושנת: על ידי ציוד רובה ציד, הסתרה בפינה וקמפינג על הדגל עד שיריביכם יפסיקו להתפרע.

מצבי אירועים

כרזה-גורל-ברזל
בעוד שמצבי המשחק שלמעלה זמינים בדרך כלל - עליונות, שליטה, התנגשות ו-Rumble הם מתקנים קבועים, בעוד שהמצבים האחרים מסתובבים מדי שבוע - יש מספר נבחר של "אירועים" של Crucible המופיעים בתדירות נמוכה יותר. להלן סיכום מהיר של מצבי Crucible הרגישים לזמן שאתה עלול להיתקל בהם גוֹרָל.

באנר ברזל

תזכור איך אמרנו רוב משחקי ההיתוך לא הביאו בחשבון את רמת השחקנים? זהו היוצא מן הכלל. במשך שבוע אחד בכל חודש, שחקנים יכולים להשתתף במשחקי Iron Banner, שמעמידים שחקנים זה מול זה כשהשלל שלהם פעיל באופן מלא. אין שום דבר הוגן או מאוזן במצב הזה, ובדרך כלל אתה יכול לצפות להפסיד אלא אם כן יש לך ציוד ברמה גבוהה. באופן מסורתי, התאמות של Iron Banner הן תמיד התאמות מסוג Control, אבל אירוע Iron Banner באוקטובר 2016 החליף אותו במצב החדש של ההרחבה, Supremacy.

לשחקנים שיש להם עליית הברזל, לורד צלאח א-דין, אפרידית ושאר קבוצת הברזל מופיעים במקדש הברזל של ההרחבה מרחב חברתי, המציע משימות ופרסים מיוחדים שתוכלו להשלים ב-Iron Banner Crucible התאמות. שחקנים יתוגמלו עם ציוד בנושאים של אדון הברזל, שהם גם המוקד העיקרי של עליית הברזל עלילה לשחקן יחיד.

משפטים של אוזיריס

כמו באנר הברזל, Trials of Osiris, הוא גרסת Crucible זמין עבור שחקנים עם המלך שנלקח הרחבה, המאפשרת לשחקנים להתחרות ב-Crucible באמצעות ציוד עם הגברת סטטיסטיקה קלה מופעלת. משחקי ההדחה מתקיימים מדי שבוע מיום שישי עד שלישי. אין שידוכים עבור מצב זה, ולכן השחקנים חייבים להרכיב קבוצות משלהם עם שלושה שחקנים כדי להשתתף.

במקום פשוט לבחור להשתתף, השחקנים חייבים לקנות את דרכם למצב עם פריט במשחק הנקרא "מעבר ניסיון", אותו ניתן לרכוש מספק במרחב החברתי של ריף. ברגע שקבוצה קונה, היא משחקת נגד קבוצות אחרות עד שהיא מפסידה שלושה משחקים או מנצחת עד תשעה. שחקנים יכולים גם להשתמש בפריטים מתכלים הנקראים "תנות מעבר" בתחילת הניסיון, מה שיכול לשפר את השיא של הקבוצה.

זרועות משולבות

הפלייליסט של Combined Arms אינו מציע תגמולים מיוחדים, אך הוא מציע חוויה שאינך יכול למצוא בשום מקום אחר גוֹרָלחבילת מרובי המשתתפים של: רכבים. באמצעות המפות הגדולות ביותר במשחק, Combined Arms מספקת לשחקנים Pikes (אופני ריחוף דומים ל- תחבורה דרור של שחקנים, אבל עם רובים רכובים) וטנקים קטנים שנקראים מיירטים כדי לזעזע את פעולה.

מתכוננים לקרב

גורל-המלך-הנלקח-גזעי-דרור-0012

גוֹרָל הוא, בראש ובראשונה, משחק מבוסס שלל. בעוד השומרים בהחלט נלחמים כדי להציל את האנושות מהחושך - או, טוב, משהו, בכל מקרה - הם גם נלחמים כדי להרוויח את החתיכות המתוקות האלה של ציוד אקזוטי ואגדתי שיכולים לספק כף רגל למעלה תַחֲרוּת.

כור ההיתוך אינו שונה. תמיד יהיו כלי נשק וחלקי שריון מסוימים שתראה לעתים קרובות יותר מאחרים. שחקנים חדשים עלולים להרגיש מוצפים או מקופחים אם הם לא ברשותם את האקדח האחד שנראה ששולט במטא.

אבל אל תפחד. עם קצת זמן, גוֹרָל נועד לבנות בהדרגה שחקנים לא מוכנים. סיום משחק כור היתוך יגרום לך כמעט תמיד פרס גבוה או מעט גבוה מרמת האור שלך, או כמה פריטים שימושיים כמו Strange Coins (אחד מ גוֹרָלהמטבעות הרבים). גם לביצועים אין השפעה על שלל השלל שלך לאחר המשחק.

התגמולים על השתתפות ב-Iron Banner ו-Trials of Osiris מותאמים כך שישקפו את הקושי של האירועים, ומשחק במשחקי Iron Banner במיוחד יביא לכם המון ציוד אגדי. רק ודא שאתה עומד באתגר לפני שאתה עומד בתור למשחקים.

עם שחרורו של המלך שנלקח, גוֹרָלסימני החלוץ וסימני ההיתוך הוחלפו ב"סימנים אגדיים", מטבע שנבנה לתגמול שחקנים על השתתפות בכל פעילות - כור היתוך או אחרת - עם מדהים, אם כי לא ממש עילית, גלגל שיניים. גוֹרָלמסך הניווט מציג שתי רשימות השמעה של Crucible, אחת שמסתובבת מדי יום ושנייה שמסתובבת מדי שבוע. בכל שבוע, תרוויח 10 סימנים אגדיים (עד סה"כ 30) על השלמת משחק בפלייליסט זה, ניצחון או הפסד.

ישנן מספר דרכים אחרות להרוויח ציונים אגדיים. פירוק ציוד אגדי מביא לך בין שלושה לחמישה מארקים לכל חתיכה, ומשלים את משימת סיפור הגבורה היומי שווה 15 נקודות, והשלמת האירוע הציבורי הראשון שלך בכל יום תזכה אותך ב-15, יחד עם כמה אגדות אנגרמות.

סימנים אגדיים (שמכסה 200) קשורים לחשבון, כך שלמרבה הצער, לא תוכל לטחון אותם עבור מספר דמויות.

סיעות

גורל-ארך-ג'לאל

שחקנים יכולים גם להרוויח ציונים אגדיים על ידי בניית מוניטין עם הפלגים השונים של המשחק שיש כמה פלגים שונים במשחק, שכל אחד מהם תצטרך לדרג איתם כדי לרכוש כלי נשק ושריון. בניית המוניטין שלך עם הפלגים האלה היא המפתח להרוויח ציוד חדש, בניית רמת האור שלך ושליטה בכור ההיתוך. כל סיעה מתחילה בדרגה אפס, ויכולה להגדיל את רמת המוניטין שלה על ידי משתתפים. הגעה לדרגה שניה עם סיעה פותחת רכישות שריון, והגעה לדרגה שלוש פותחת רכישות נשק.

בנוסף לפלגים השונים אליהם אתם מצטרפים במהלך משימות הסיפור והתקיפות של המשחק, יש כמה פלגים הנוגעים ספציפית לכור היתוך. בראש ובראשונה, שחקנים צוברים נקודות עבור סיעת Crucible פשוט על ידי תחרות במשחקי Crucible.

יש גם שלוש סיעות מיוחדות של Crucible, שיעניקו תגמולים נוספים ויציעו חנות חדשה עם ציוד נוסף לכל מי שמתחייב לסיעה שלהם. שחקנים יכולים להתחייב לתמיכתם באחד משלושת הפלגים הללו, The Dead Orbit, Future War Cult ומונרכיה חדשה, בכל עת. אתה יכול לעבור לסיעה אחרת בתדירות של פעם בשבוע, מבלי לאבד את ההתקדמות שכבר ביצעת.

זכייה במשחקי Iron Banner מרוויחה נציג עם סיעת Iron Banner מיוחדת, והפסד במשחק יספק לשחקן אוהד שניתן לערום שמגדיל את פרס הנציג מהניצחון הבא שלך. עליית הברזל שחקנים יכולים גם לצבור מוניטין עם באנר הברזל באמצעות פרסים שבועיים שנאספו מליידי אפרידט בזמן שהאירוע פעיל. אלה הם קצת יותר מעורבים מאשר פרסים יומיומיים בסיסיים, ועשויים לקחת כמה ימים להשלים, אבל התגמולים הם הרבה יותר רצויים.

מעלים פלגים פנימה גוֹרָל הוא מפתח משתי סיבות. ראשית, לכל סיעה יש כלי נשק ושריון שונים זמינים למכירה, עם נתונים סטטיסטיים וצמתי שדרוג שונים. בונגי בדרך כלל עושה עבודה טובה בהפיכת רובי הספק לתחרותיים ב-Crucible, כך שכל מי שיקדיש את הזמן יתוגמל בציוד שמיש. שנית, בכל פעם שאתה מדורג עם סיעה (וזה חל גם על הפלגים הלא רשומים, ממוקדי PvE), אתה קבל חבילה המכילה ציוד אגדי המובטח להיות גבוה יותר בהתקפה או בהגנה מהאור הכללי הנוכחי שלך רָמָה.

יש אינספור דרכים לצבור מוניטין גוֹרָל (במיוחד, פעילויות רבות מתגמלות את נציג ואנגארד - וכתוצאה מכך, נציג הסיעה הבטיח), אבל השלמת פרס היא האמינה ביותר. לכל מרחב חברתי יש ספק רובוטי שמציע 12 פרסים יומיומיים - שישה ואנגארד, שישה Crucible - שכל אחד מהם יזכה אותך בקצת נציגים. אלה בדרך כלל מהירים וללא כאב, ומבקשים ממך לעשות דברים כמו "קבל שני הרוגים עם נשק כבד", או "לכידה אזור B ראשון במשחק שליטה". השלמת משחקי Crucible בכל רשימת השמעה (למעט משחקים פרטיים) תזכה גם כן תדמית. ניצחון, באופן לא מפתיע, שווה יותר מהפסד.

קווסטים

קרדיט: uJase_the_Muss ב-Reddit
קרדיט: /u/Jase_the_Muss ב-Reddit

גוֹרָלמערכת ה-Quest קיבלה שיפוץ רציני עם שחרורו של המלך שנלקח, וכעת מספק דרך מצוינת להכיר את כור ההיתוך ולהרוויח קצת ציוד מתוק בתהליך. ישנן קווי קווסטים מבוא עבור כל אחת מתשע תת המחלקות במשחק, ולעתים קרובות קווסטים אלה דורשים מהשומרים, נניח, להרוויח 20 הרג ב-Crucible עם סוג רימון מסוים.

Lord Shaxx (המטפל העיקרי ב-Crucible) מציע גם סדרה ארוכה של קווסטים המבקשים מהשחקנים להשתתף בכל סוג התאמה של Crucible ולהשתמש בכל ארכיטיפ של נשק. זוהי דרך מצוינת להבין באילו מחלקות, תת-מחלקות וכלי נשק הכי נוח לך להשתמש, והיא מגיעה לשיא עם פרסים שבועיים של Crucible המספקים תגמולים ומוניטין בונוס.

עליית הברזל כולל גם קווסט הדורש מהשחקנים להשלים כמה מטרות שונות בסוג ההתאמה החדש של Supremacy, ושם הם מספר קווסטים ופרסים הקשורים לכלי נשק אקזוטיים הכוללים יעדים שניתן להגשים רק ב- מַצרֵף.

טיפים, טריקים וטקטיקות

גורל: עליית הברזל

כעת, לאחר שביליתם זמן בלתי סביר בקריאה על כור ההיתוך, כנראה שהגיע הזמן להתחיל לשחק. אם בסופו של דבר תתקל בבעיות, הנה רשימה שימושית של טיפים שיעזרו לך לנקום בבחור הזה שפשוט לא יפסיק להתכופף על הגופה שלך.

בדוק את הפינות שלך — גוֹרָל מלא ברובים ויכולות שיכולות להרוג אותך כהרף עין. במקום לרוץ בעיוורון בכל סיבוב, היו סבלניים ותנו לאויב לבוא אליכם.

השתמש ברדאר שלך — מכ"מים ומפות מיני היו מרכיב עיקרי במשחקי ירי לנצח, וכן גוֹרָל אינו שונה. למד כיצד לקרוא את המכ"ם, כדי לקבוע אם אויבים נמצאים מעל או מתחתיך, וכמה רחוק הם נמצאים.

התאם את הטעינה שלך בין המשחקים -למרות שהשומרים יכולים להחליף כלי נשק ותת מחלקות תוך כדי תנועה, עדיף לעשות בחירה לפני המשחק ולהתמיד בה. מעבר בין תת-מחלקות במשחק יאפס אוטומטית את כל ההקרנות שלך, והחלפת כלי נשק מצוידים (מיוחדים וכבדים בלבד) ימזל את מלאי התחמושת שלך. להחלפת שריון מצויד במהלך המשחק אין בדרך כלל השלכות.

שחקו לפי נקודות החוזק שלכם -אם אתה אגרסיבי באופן טבעי, צייד רובה ציד וטוס מסביב למפה. אם אתה מעדיף את הגישה הזהירה, השתמש ברובה צופים וברובה צלפים. אם קראת עד כאן, אתה יודע את זה גוֹרָל מתגמל אותך גם על ניצחונות וגם על הפסדים, אז שחק כמו שאתה רוצה לשחק ותהנה.

התאימו למתחרים שלכם -לפעמים, החלפת הטעינה שלך באמצע המשחק היא הקרבה הכרחית. האם כל צוות האויב מסתתר בחלק האחורי של המפה עם רובי צלפים? קחו מסלול חלופי עם רובה ציד ושברו את המסיבה. רואה שומר אויב זוהר מכוח? הסופר שלו פעיל, אז צא משם לעזאזל.

לשלוט במפות —גוֹרָל יש יותר מ-30 מפות Crucible, יותר ממחציתן בסיבוב בכל רגע נתון. חלק מהמפות פתוחות לרווחה ומושלמות לצליפה, בעוד שאחרות מלאות במסדרונות סוערים ונקודות מסתור המעודדות משחק יריות מטווח קצר. זה יהיה קשה בהתחלה, אבל עם הזמן תלמד לבחור את המקומות שלך ולהתאים את סגנון המשחק שלך בהתאם.

השתמש בארגזי תחמושת בצורה טקטית -כשהתחמושת הכבדה משרצת, כולם ואמו ממהרים לקפוץ פנימה ולתפוס אותה. השתמש בזה לטובתך על ידי יציאה למקום קצת מוקדם ופרוק על שחקני אויב תמימים שמופיעים בתקווה לכמה רקטות בחינם.

קח נשימות עמוקות -רב גוֹרָל שחקנים הם ותיקים שלוקחים שמות בכור ההיתוך כבר יותר משנתיים. אתה תהיה מתוסכל מאויבים שיפוצצו את הסופר שלהם והורגים אותך רק אחרי שתפעיל את שלך. אתה תרצה לקרוע את השיער שלך לאחר השרצת ישירות בנתיב של רקטת Gjallarhorn של האויב. זה בסדר. לאורך זמן, הסבלנות וההכנה תמיד מנצחים.

המלצות עורכים

  • מדריך רוחות האהבה שלנו ממורשת הוגוורטס: איך למצוא את הנרות הצפים
  • Destiny 2: The Witch Queen מדריך ליצירת נשק
  • כל מה שאתה צריך לעשות ב-Destiny 2 לפני שמסע הפרסום של Forsaken יקומר
  • Destiny 2: Season of the Splicer, כל האתגרים העונתיים והשבועיים
  • Destiny 2: איך להשיג את היבטי Stasis החדשים מ-Seon of the Splicer