משחקי Square Enix הטובים ביותר בכל הזמנים

90 %

ט

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), אסטרטגיה מבוססת תורות (TBS), הרפתקאות

מפתח סקוור, סקוור אניקס

מוֹצִיא לָאוֹר Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

לְשַׁחְרֵר 31 בינואר 1997

למה לא להתחיל עם הגדול, נכון? מכל משחקי ה-Final Fantasy בחוץ, לכל אחד יש את ההעדפות והמועדפים שלו, אבל אין כמעט מישהו שלא יכול לפחות להודות בכך Final Fantasy 7 היה מחליף משחק לז'אנר, כמו גם צינור לכל כך הרבה אנשים במערב לשים לב אפילו ל-JRPGs. זה היה הראשון משחק בסדרה ב-PS1 וניצל את מלוא היתרונות של הקונסולה החדשה מבוססת הדיסקים על ידי אריזה של טונות של תוכן על פני שלושת הדיסקים שלה. החל, בזמנו, מקטעי CGI ומוזיקה לא אמיתיים ועד לגודל וההיקף העצום של המשחק, Final Fantasy 7 היה כמו דבר שלא נראה מעולם. בנוסף לערכי הייצור, Final Fantasy 7 גם לא התאפק בסיפור או בדמויות. אפילו העיצובים של צוות השחקנים הזה נשארים אייקוניים, משיערו הדוקרני והחרב הקוצנית של קלאוד ועד לזרוע האקדח של בארט ולשיער הכסוף הארוך והקטאנה הפרועה של Sephiroth. אבל נוסף על הכל

זֶה, הנרטיב והדמויות נשארו גם מהטובים ביותר בהיסטוריה של JRPG, עד לנקודה שבה Final Fantasy 7 היה לו יותר תוכן נוסף במדיות שונות, משחקי ספין-אוף וגרסה מחודשת פנטסטית להפליא שאף משחק אחר לא קיבל. אם אתה יכול לשחק רק אחד, אנחנו חייבים לתת לו Final Fantasy 7 מהזיכיון האגדי.

94 %

E10

פלטפורמות Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)

מפתח כיכר

מוֹצִיא לָאוֹר כיכר

לְשַׁחְרֵר 11 במרץ, 1995

ה-SNES היה כמעט מלא מדי במשחקים מדהימים עבור קונסולה בודדת, וגם אם תצמצמו את הרשימה בלבד כדי לכלול JRPGs, עדיין יהיה לך קשה למיין את כל החוויות המדהימות שתוכל למצוא שם. כרונו טריגר הפך ידוע בכך שהוא מאחד צוות חלומות כדי ליצור אותו, שכמותם אולי לא נראה שוב. יש לנו את Hironobu Sakaguchi, שיצר את Final Fantasy, Yuji Hori, היוצר של Dragon Quest, והמנגקה המפורסמת בעולם אקירה טוריאמה, היוצר של Dragon Ball. בין שלושת הכישרונות הגאונים האלה, כרונו טריגר בסופו של דבר היה לא פחות ממדהים. מערכת הקרבות הפעילה, דינמיקת מסיבות, טכניקות כפולות ומשולשות, משימות צד, תשומת לב לפרטים ועשרות סיומים, כולם עדיין מרשימים עד היום. בהתחשב בעובדה שזה משחק מלפני זמן רב שלא רק לקח על עצמו עלילת מסע בזמן, אלא למעשה תפס אותו מבלי לשבור את הכללים שלו או להתפתל מדי, הופך אותו למרשים לבדו. אכן קיבלנו פסאודו-המשך כרונו קרוס, אבל המקור הזה מרחוק מוציא את זה, ואת רוב ה-JRPG האחרים, מהמים. זה משחק שאתה יכול לבלות איתו עד 20 שעות או יותר או ללכת על הכל ולהכפיל את הזמן בקלות.

91 %

M

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), פלייסטיישן 4

ז'ָאנר משחקי תפקידים (RPG), האק וחתכו/היכו אותם

מפתח משחקי פלטינה

מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix

לְשַׁחְרֵר 23 בפברואר 2017

המשחק הראשון בסדרת ה-NieR קיבל קבלת פנים גס כאן במערב. למען ההגינות, זה היה משחק מגושם עם כמה בחירות מוזרות בשלב מוקדם שדחקו הרבה אנשים. עם זאת, מתחת לפני השטח היה משהו מיוחד באמת מהסופרת והבמאית יוקו טארו. לאותה תת-קבוצה קטנה של מעריצים, לראות את ההכרזה על סרט המשך בשם NieR: אוטומט הרגיש כמו נס. מה שהפך את הנס הזה ללהיט המשך בצורה שהמקור לא יכול היה, היה המאמצים המשולבים של פילוסופיות הכתיבה והעיצוב הלא שגרתי של יוקו טארו וגם להיות מקורקע בקרב חלק, הדוק, עמוק ומשכנע במיוחד שתוכנן על ידי Platinum Games, הידועים בעיקר בזכות הביונטה ופעולת דמות אחרת כותרות. בואו נתחיל עם הלחימה. יש לך שני כלי נשק ראשוניים מצוידים בו-זמנית, מתוכם יש בערך תריסר לערך להחליף ביניהם, בטווח של מלהבים ענקיים כבדים ועד חניתות מהירות, בתוספת תרמיל התמיכה שלך שיכול להיות מצויד גם במטווחים שונים אפשרויות. אתה יכול לשלב התקפות קלות וכבדות, להתחמק מושלם לאפקט איטי ולבצע גימורים נוצצים. לחלופין, לפעמים המשחק הוא יורה מלמעלה למטה או גיהינום של כדורים או הכל בבת אחת. הסיפור, מבלי לקלקל שום דבר, עשוי היטב. הוא עוסק בכל דבר, החל במשמעות החיים, מה זה אומר להיות אנושי (או לא), מטרה ועוד הרבה יותר. אל תתנו לאנשים לכתוב את זה כגרוע כי אתם "צריכים לחזור על המשחק ארבע פעמים" או משהו כזה. כל שידור חוזר מחדש לחלוטין את האירועים שראית, מכניס אותך לפרספקטיבה חדשה, או שהוא אפילו לא שידור חוזר של אותם אירועים בכלל. לא תצפו לזה בשעות הראשונות, אבל עד שתגיעו לסוף הסופי, NieR: אוטומט יהיה לך בדמעות.

84 %

M

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

ז'ָאנר יורה, משחק תפקידים (RPG)

מפתח אידוס מונטריאול

מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Feral Interactive

לְשַׁחְרֵר 23 באוגוסט 2011

הטלטלה הראשונה שלנו ברשימה היא משחק שלא פותח על ידי Square Enix, אלא פורסם על ידי אחד מאולפני המערב שלהם. Deus Ex: Human Revolution הוא כותר שונה מאוד מכל מה שמגיע מהאולפנים המזרחיים והוא טוב יותר עבורו מכיוון שהוא מוסיף מגוון נחוץ להצעות שלהם. הבחירה ליצור פריקוול לאחד מהכותרים האהובים ביותר למחשב, לעומת זאת, הייתה סיכון גדול. בהרבה מובנים, Deus Ex: Human Revolution לא ממש מצליח לעמוד במקור הזה אבל עושה עבודה אדמירלית מאוד בניסיונו. היו כמה ויתורים ברורים שצריך לעשות, אבל אם לוקחים את זה כמו מה שזה, זו חוויה מדהימה. אתה יכול לגשת למשחק הזה מזוויות רבות: התגנבות, לא קטלנית, קטלנית לחלוטין, ממוקדת פריצה ואפילו באמצעות כישורי דיבור. נכון, אתה לא יכול להשתמש בטקטיקה אחת לכל מצב, במיוחד קרבות הבוס הראשי המאכזבים מאוד, אבל רוב המשחק כן מאפשר כמות גדולה של חופש בגישה שלך. הסיפור הכולל ובניית העולם, יותר מהעלילה מרגע לרגע, גם מרתקים ומעוררי מחשבה להפליא. המשחק הזה ממוקם ממש על סף הגדלה האנושית, מה שמוביל להמון דיונים - פילוסופיים, כלכליים, מעשיים ואתיים - על האופן שבו הטכנולוגיה הזו תשפיע על העולם. Deus Ex: Human Revolution נוגע כמעט בכל זווית של הנושא בדרך כלשהי, אבל אף פעם לא ביד קשה מדי, ומבקש ממך להרהר במוסר שלך בכל הנוגע לנושאים האלה. זה קצת מגושם היום, והסדרה שוב חזרה לקרח, אבל יש הרבה כיף לעבור Deus Ex: Human Revolution ועוד שיחות עמוקות יותר לקיים לאחר הסיכום.

88 %

E10

פלטפורמות פלייסטיישן 2

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח Square Enix

מוֹצִיא לָאוֹר Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe

לְשַׁחְרֵר 22 בדצמבר 2005

הראשון ממלכת לבבות היה שחרור המשחק האחרון של Square Soft לפני המיזוג עם Enix והיה שיתוף פעולה כמעט לא ייאמן. איכשהו, סקוור הצליחה לשכנע את דיסני, לא ממש אימפריית התקשורת שהיא היום אבל עדיין חברה ענקית, לתת להם להשתמש בכמה מה-IP האהובים והיקרים ביותר שלהם. ליצור משחק שמערבב מחדש את הסיפורים והדמויות שלהם עם דמויות חדשות וקיימות ב-Final Fantasy בהצלבה פעולה RPG שמשחקים מעולם לא עשו לו ראה. לפי כל המדדים, זה לא היה צריך לקרות, ואפילו יותר מפתיע ממה שזה הפך למציאות היה כמה טוב זה היה. Kingdom Hearts 2 היה נתון מההתחלה. זה הוקנט בסרט סודי שנכלל במשחק הראשון, מה שהשאיר שרשורים רבים פתוחים לערכים עתידיים. קיבלנו את מודעת הביניים Kingdom Hearts: שרשרת של זיכרונות בין שני המשחקים העיקריים, אבל זה היה עדיין לפני שהסדרה באמת ירדה מהפסים עם ספינאופים, ו Kingdom Hearts 2 מייצג את האיזון המושלם בסדרה של שילוב עולמות, עלילות ודמויות של דיסני בנרטיב גדול יותר, הרחבת הידע המקורי מבלי להתפתל יותר מדי, ומשחק ההרגשה הטובה ביותר שהייתה לסדרה אי פעם. לא רק שהיו עוד עולמות לחקור, אלא שאתה מבקר בכל אחד מהם לפחות פעמיים לסיפור חדש ואירועים. הוסף מכניקה חדשה כמו צורות ההנעה השונות וקטעי ספינת Gummi המחודשים לחלוטין, שוויון עלילה יותר לבבית ונוגעת ללב ואולי המסקנה הכי שיא ומספקת בסדרה, ו Kingdom Hearts 2 נשאר הרף הגבוה שתמיד ישוו משחקים אחרים בסדרה.

87 %

ט

פלטפורמות פלייסטיישן 2, אנדרואיד, iOS

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), אסטרטגיה, הרפתקאות

מפתח רמה-5, Square Enix

מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix

לְשַׁחְרֵר 27 בנובמבר 2004

כבר הגענו למשחק ה-Final Fantasy שלנו, אז הגיע הזמן שנדגיש את הטוב ביותר בסדרת ה-JRPG האחרת, רק מעט פחות פופולרית, Dragon Quest. מבין 12 המשחקים המרכזיים שיצאו עד כה, יש קונצנזוס מוסכמים יותר לגבי איזה הוא הטוב ביותר בהשוואה ל-Final Fantasy, שאפשר להעלות בו טיעונים עבור רבים. במקרה הזה, Dragon Quest VIII הוא זה שהחזיק לרוב בתור מלך הסדרה. צוות פנטסטי של דמויות מעוגלות היטב אינו בלעדי בשום פנים ואופן Dragon Quest VIII, ולמרות שהטעמים שונים, צוות הליבה שאיתו אתה מתפתל הם מהבלתי נשכחים ביותר. זה היה, בין השאר, הודות למשחק קול נהדר שבאמת עזר להחיות את המוזרויות והניואנסים שלהם, כמו גם הפך את הלמידה של כל אחת מההיסטוריה שלהם לפינוק אמיתי. העולם הזה שאליו תסתובב היה גם עצום. זה הרגיש כאילו עולם אמיתי, שלם מחכה להיחקר, אבל אף חלק ממנו לא הרגיש שהוא שם רק כדי למלא את החלל. תמיד היה משהו חדש לראות, אוצר סודי למצוא, או סוג אויב חדש לפגוש. אם כבר מדברים על זה, תילחם פנימה Dragon Quest VIII נשאר נאמן ל-JRPGs מבוססי-תור הקלאסי ביותר של העבר, אבל מלוטש עד לברק כמעט מושלם. אספת טונות של ציוד למסיבה שלך, עלית ברמה ולמדת טונות של מיומנויות חדשות לשינוי העלו את האסטרטגיה שלכם, ואפילו השתמשו במכונאי נפש חדש כדי לוותר על תור כדי להפעיל את הבא שלכם מהלך \ לזוז \ לעבור. זה יהיה פשע לא להזכיר את הפסקול הנהדר תמיד, כמו גם את הדמויות המדהימות ועיצובי המפלצות של אקירה טוריאמה מתהילת דרגון בול.

85 %

ט

פלטפורמות פלייסטיישן, פלייסטיישן 3

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), אסטרטגיה, אסטרטגיה מבוססת תורות (TBS), טקטי

מפתח כיכר

מוֹצִיא לָאוֹר Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

לְשַׁחְרֵר 20 ביוני 1997

בסדר, תחזיק את הסוסים שלך. כן, אם אתה רוצה להיות סופר טכני לגבי זה, המשחק הזה עושה יש עליו את התווית Final Fantasy; עם זאת, היא קיימת כסדרה משלה עם עולם וסיפור מתמשכים, בתוספת מכניקה, שמבדילה אותה מספיק מסדרת הליבה. חוץ מזה, טקטיקות סופי פנטזיה היה כוח משפיע על משחקי RPG טקטיים כמו Final Fantasy היה עבור JRPGs במובנים רבים. אפילו עד היום, כל משחק בסגנון טקטיקה חדש מושווה לקלאסיקה זו של PS1 משנת 1998. היא אמנם לא המציאה את מערכת הלחימה מבוססת הרשת, אבל היא בהחלט הצליחה לשכלל אותה. לא רק שהמושגים של איך להזיז, לתקוף ולמקם דמויות היו קלים להבנה, אלא שהם היו גם עמוק מספיק כדי ששחקן מתחשב יוכל לבצע מהלכים מטורפים כדי לסיים קרבות מבלי לקחת אף אחד מכה. רשימת הדמויות הוגדלה, והובילה להרבה יותר מגוון, בנוסף למערכת Job שאפשרה לכל הדמות למדה טונות של יכולות חדשות ומתאימה לתפקידים שונים, עשתה את בחירות הרכב הצוות שלך בעצם אינסופי. ואז, כצפוי בעידן הזה של Square RPG, יש את הסיפור. שופע תככים פוליטיים, פילוג בין מעמדות, מאבקי כוח של כנסייה ומדינה ועוד, טקטיקות סופי פנטזיה הוא כל מה שתרצו מעולם פנטזיה מלא. הודות לקאסט של דמויות חביבות ומתפתחות, אתה מהר מאוד תושקע באופן אישי הן בנושאים הקטנים והן בקנה מידה גדול של העולם הזה.

76 %

ט

פלטפורמות נינטנדו DS

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)

מפתח Square Enix, תאגיד יופיטר

מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Ubisoft Entertainment

לְשַׁחְרֵר 26 ביולי 2007

העולם נגמר איתך הוא משחק Neir שמעולם לא קיבל אותו מגיע. זה צריך להיות, אפילו לקבל המשך ראוי עם NEO: העולם נגמר איתך, ובכל זאת נראה שהמשחק המסוגנן והמטלטל בטירוף הזה מקולל לנצח כקלאסיקה של קאלט אמיתית. המקורי היה DS בלעדי; עם זאת, מאז הוא ראה כמה יציאות כדי להפוך אותו לנגיש יותר כעת, כשהשורה הזו של מכשירי כף יד ארוכה בשן ובעיקר נטושה. מתאר העולם נגמר איתך בתור RPG פעולה יהיה קל, אבל יש הרבה יותר ייחודי לאופן שבו המשחק הזה עובד. אתה שולט בשתי דמויות בו-זמנית, בהתחלה מנצל את ההגדרה הכפולה של המסך של ה-DS, במה שנקרא "קרב צלב צעדים" מערכת" שבה שני התווים מסונכרנים לכניסות שלך, אבל אחד נשלט באמצעות מסך המגע והשני עם הפנים כפתורים. אתה מחליף דיסק ירוק בין כל דמות, וכל אחד מהם הוא יגרום לנזק רב יותר אם תפגע. הכל נשמע מורכב, אבל ברגע שנכנסים לזרימה, שנעזרת בפסקול המדהים, זה הופך להיות מספק מאוד לשלוט בו. העלילה היא גם סיפור מרתק המתרחש בטוקיו המודרנית, שבה אנשים שנפטרו מובאים למציאות אחרת כדי לשחק את משחק הקוצרים. המשחק הזה מציע להם הזדמנות לחזור לחיים אם הם יכולים להשלים את כל המטרות תוך שבוע אבל גם מסוגלים להפריע אחד לשני כדי לגרום להם להיכשל. אם שחקן נכשל, הוא יימחק מקיומו. העולם נגמר איתך מעולם לא קיבל את הערעור הנרחב הראוי לו, אבל אנחנו יכולים לפחות לשבח אותו כאן.

84 %

ט

פלטפורמות פלייסטיישן, פלייסטיישן נייד

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח (ארכיון) חטיבת פיתוח מוצרים מרובע 4

מוֹצִיא לָאוֹר Square, Square Electronic Arts

לְשַׁחְרֵר 10 בפברואר, 2000

מכל סיבה שהיא, Square אהבו ליצור JRPGs חדשים לגמרי במקום להטיח את תווית Final Fantasy על כל מה שהם יצרו. סיפור נווד, במציאות אחרת, יכול היה להיות משחק Final Fantasy. אבל במקום זאת, הוא זכה לעמוד בפני עצמו כ-IP חדש לגמרי, ככל הנראה בגלל מידת הניסוי של המשחק באותה תקופה. רוב הזמן אתה משחק בפרספקטיבה סטנדרטית של גוף שלישי תוך קרבות פעולה RPG; עם זאת, אתה יכול גם להיכנס באופן חופשי לגוף ראשון כדי לקבל תצוגה מלאה של כל הסביבה שלך. לחימה היא שילוב של זמן אמת ומבוססות תורות, ולא פחות על חקר ופתרון חידות כמו לחימה. כשאתה נכנס לקרב, הכל זז בזמן אמת עד שאתה לוחץ על כפתור ההתקפה כדי להשהות את הקרב. מכאן, מופיע כדור סביב הדמות שלך שבו אתה יכול לעמוד בתור ליכולות השרשרת שלך שילובים על ידי לחיצה על רצף הכפתורים הנכון בזמן, כמעט כמו שילוב של משחקי לחימה או קצב מִשְׂחָק. מבחינת עלילה, זה יישמע כמו פנטזיה גנרית הוגנת להסביר בקצרה, אבל זה עדיין סיפור מבוצע היטב על ממלכות ישנות, מלחמת אזרחים ועלילות מסכנות עולם. סיפור נווד הוא משחק שלא מדברים עליו לעתים קרובות, אבל הוא בקלות אחד מהמשחקים הבולטים של PS1 מ-Square.

87 %

ה

פלטפורמות Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

ז'ָאנר פלטפורמה, משחק תפקידים (RPG), הרפתקאות

מפתח Square Enix, Square

מוֹצִיא לָאוֹר נינטנדו

לְשַׁחְרֵר 9 במרץ, 1996

אמנם לא ממש מוזר כמו הרעיון של פיינל פנטזי ודיסני מצטלבים, סופר מריו RPG: אגדת שבעת הכוכבים היה כמעט ברמה הזו עבור מי שמכיר באותה תקופה. ידוע לשמצה, נינטנדו היא די יקרה עם כתובות ה-IP הגדולות שלה, ואף אחת מהן לא גדולה יותר ממריו, מה שהפך את הכל ל- יותר מפתיע שהם יאפשרו ל-Square לקחת שליטה מלאה וליצור לא רק משחק מריו, אלא מריו JRPG. עד עכשיו, מריו היה בהרבה משחקי RPG בסדרות שונות, אבל זו הייתה הפעם הראשונה שלו שהוא גורם נזק במספרים ומנהל ציוד וחברי מפלגה. הכל התחיל עם המשחק הזה, אבל מכיוון ששיתוף הפעולה הזה לא יחזור על עצמו, נינטנדו מעולם לא די הצליחו להגיע לאותה רמת שביעות רצון ב- Mario RPGs כמו ש-Square הצליח להכות איתם סופר מריו RPG: אגדת שבעת הכוכבים. הקרב, אמנם בסיסי, היה החידוש האמיתי. המשחק הזה הציג את מערכת פקודת הפעולה, שבה תזמון לחיצה על הכפתור שלך בהתקפות או כשאתה מותקף עלול להוביל ליותר נזק או להיטות נוספות או נזק מופחת בבלוק. זה המשיך את הקרבות לעסוק לאורך כל הדרך, כאשר לכל התקפה ומהלך מיוחד יש תזמונים שונים ללמוד. הסיפור באורך דומה למשהו כמו כרונו טריגר, מה שהופך אותו למשחק נחמד וקליל שלעולם לא הופך מעופש שאפילו חדשים ל-JRPG יכולים לעבור אותו. אתה מקבל צוות נהדר של דמויות מריו מוכרות, בנוסף ליצירות חדשות שמעריצים נאחזו בהן כמו Geno - הכל עטוף בסגנון איזומטרי ייחודי מאוד ויזואלית. סופר מריו RPG: אגדת שבעת הכוכבים הוא כוכב הזהב של כל מריו RPGs.

89 %

ט

פלטפורמות פלייסטיישן, פלייסטיישן 3

ז'ָאנר משחק תפקידים (RPG)

מפתח כיכר

מוֹצִיא לָאוֹר Square Electronic Arts, Square

לְשַׁחְרֵר 11 בפברואר 1998

כל הזיכיון של Xeno קצת מבלבל עבור זרים, אבל Xenogears היה הראשון והוא עדיין בקלות המקום הטוב ביותר להתחיל בו. קצת כמו משחקי Final Fantasy המאוחרים יותר, Xenogears שילוב אלמנטים של פנטזיה עם מדע בדיוני; במקרה זה, מכונות הידועות בשם Gears. למעשה, Xenogears הועלה במקור כ Final Fantasy 7 אבל במקום זאת הפך לזיכיון חדש לגמרי שעדיין נמשך היום. מלבד העולם והמדע הבדיוני, Xenogears התבלט בכך שיש בעצם שתי מערכות קרב. הכל עובד במערכת קרב הזמן הפעיל המוכרת שתהיה מוכרת לרוב מעריצי ה-JRPG, אבל עם הבחנה בין לחימה עם הדמויות האנושיות שלך ברגל לבין אחר כאשר אתה שולט הילוכים. דמויות אנושיות נלחמות בעיקר באמצעות אומנויות לחימה, שמתורגמות להזנת שילובי כפתורים ספציפיים שאתה לומד שלכולן יש שונות עלויות נקודות שאתה צריך לנהל, בעוד ש-Gears מתפקדים על דלק ולא על נקודות פעולה, יחד עם סט משלהם של מיומנויות, התקפות ו בקרוב. מבחינת סיפור, Xenogears הוא כבד על נושאים דתיים ופילוסופיים, עד כדי כך שהוא כמעט ולא תורגם מחוץ ליפן. נשאיר את זה בזה מכיוון שכל כך הרבה מהניסיון של המשחק הוא חשיפת כל הפרטים, מערכות היחסים והקונפליקטים בין הכוחות הגדולים בעולם הזה. לאחר המשחק הזה, תוכלו לקפוץ ליורשים הרוחניים בשלוש קסנוסאגה משחקים ו Xenoblade Chronicles כותרות.

82 %

M

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

ז'ָאנר יורה, פלטפורמה, פאזל, הרפתקאות

מפתח דינמיקת קריסטל

מוֹצִיא לָאוֹר Square Enix, Feral Interactive

לְשַׁחְרֵר 4 במרץ 2013

בדיוק כמו חובות לדוגמה: המהפכה האנושית, בטח הייתם חושבים שזו בחירה מוזרה עבור Square Enix להשתלט על הזיכיון האייקוני של Tomb Raider. ובכל זאת, זה מה שקרה, מה שהוביל לאתחול הפנטסטי שנקרא בפשטות טומב ריידר. בסדרה מעט מעגלית של השראה, טומב ריידר לקחו רמזים רבים ממשחקי Uncharted הלהיט של סוני, שבעצמם היו אבולוציות של המקור טומב ריידר. לא משנה לאיזו סדרה מגיע קרדיט על מה, האתחול הזה הראה שלרה קרופט בהחלט יכולה לעבוד בנוף המשחקים המודרני אם עושים זאת נכון. נגמרו הדינוזאורים, ובמקום זאת, אנחנו מקבלים משחק הרבה יותר מבוסס ואנושי (לפחות עד כמה שמשחקים עם בריאות מתחדשת יכולים להיות) שנותן לגיבור הזה סיפור מקור אמין למדי. כן, הקצב של איך שהיא עוברת מהסס להרוג צבי בר בשביל אוכל לירי מיידי של אנשים בראש היה צריך טופל הרבה יותר טוב, אבל חוץ מזה הסיפור של לארה שנטרפת ונאלץ ללמוד לשרוד הוא משכנע אחד. יש שם גם קצת טוויסט על טבעי, שכיף לנו וקצת חשוב לשמור עליו בחיים בסדרה. טומב ריידר יש לו מערכת התקדמות מהנה מאוד, אלמנטים קלים של Metroidvania, וטייק מגניב על פשיטה על קברים. סרטי ההמשך לקחו את הכדור ורצו איתו מהמקום שבו זה הפסיק, אבל אף אחד מהם לא מהודקים וממוקדים בעינינו כמו המקור הזה.