בעונת החגים הזו, הפריט החם בעולם משחקי הווידאו לא יהיה קונסולה חדשה, או אפילו כותר לוהט, אלא פיסת חומרה שתשנה את הדרך בה אתה משחק במשחק פלייסטיישן 3 וה אקס בוקס 360. זו לא רטוריקה, זו עובדה. אם אנשים קונים את זה או לא - זו השאלה.
ה-PlayStation Move ו-Microsoft Kinect אמורים לצאת בעונת החגים, ושניהם יציעו לגיימרים בקר מבוסס מחוות עבור המערכות שלהם. בזמן ש ווי נינטנדו אולי יש מקום בשיחה, הבקרים החדשים הם תוספות למערכות המתאימות שלהם, בעוד שה-Nunchucks של ה-Wii הם חלק סטנדרטי של החומרה ולכן במעמד אחר.
סרטונים מומלצים
אז מאחורי ההייפ, ומעבר לפרסומות, איזה מהבקרים החדשים עדיף? לאחר זמן מה עם כל אחד בשעה E3 ועוד כמה אירועים, שמנו אותם ראש בראש כדי לגלות מי מהשניים אמור להגיע לרשימה שלכם בעונת החגים הזו.
חוּמרָה
הזוכה: קינקט
מתחת למכסה המנוע, שני הבקרים מציעים כמה תכונות טכניות יוצאות דופן. ה-Move משתמש במד תאוצה לינארי תלת צירים וחיישן קצב שלושה צירים כדי לעקוב אחר תנועה עם מגנומטר פנימי, כמו גם טכנולוגיה הפטית מבוססת רטט. ה-Kinect משתמש בפס אופקי עם מצלמת RGB, חיישני עומק, מיקרופונים מרובי מערכים ומקרן אינפרא אדום המשלב עם חיישן CMOS כדי לראות תלת מימד בכל תנאי תאורה.
יש לך את כל זה? כן, מעט אנשים יעשו זאת. בעיקרון, המהלך מפואר. הקינקט יותר מפואר. שניהם מדהימים למדי, אבל ה-Move מקדם את הטכנולוגיה הנוכחית, בעוד ה-Kinect המציא טכנולוגיה חדשה. לא שזו עסקה ענקית, אבל ה-Move צריך גם סוללות כדי לשחק, בעוד ה-Kinect לא. מבחינת חומרה פיזית, סרגל החיישנים של ה-Kinect גדול יותר מ-Move's Eye Cam. לא ממש בעיה, אבל ראוי להזכיר. הקצה הקל עובר לקינקט.
עיצוב ממשק
הזוכה: לזוז
מבחינת "מגניבות", זה בהחלט יתרון שאתה יכול להפעיל את הקינקט, ופשוט לנופף ביד כדי לגלול בין תפריטים. עיצוב הדיבורית גם נותן למפתחים תחום חדש לגמרי לחקור. אבל במשחקי וידאו, כפתורים הם החבר שלך. הכפתורים מאפשרים לך ליצור אינטראקציה עם הסביבות בדרכים שאתה פשוט לא יכול לעשות עם מערכת הדיבורית. כפתורים שימושיים.
יש סיבה טובה מאוד שלבקרים שהתחילו עם שני כפתורים עד ל-Atari יש כעת לפחות שמונה, אפילו לא סופרים רפידות D ומקלות אגודל ניתנים לדחיפה. אם מפתחים יכלו להכניס בקלות יותר כפתורים לבקרים, הם היו עושים זאת. אופי הדיבורית של ה-Kinect עשוי להיות מגניב, אבל אם האינטראקציות שלך כן מוגבל מאוד לפי העיצוב, זו סוג של בעיה. בטח, אתה יכול לטעון שהקינקט יכול להציע סגנונות חדשים של משחקים שאף אחד אפילו לא חשב עליהם, אבל היית צריך לספר את זה למפתחים, ולשכנע אותם שהם לא צריכים לתכנת שום פקודות לחצנים שלהם משחקים. כשהם מפסיקים לצחוק, אתה יכול להגיד להם שאתה רציני. כפתורים שווים טובים. זה יכול להשתנות ככל שמפתחים מעלים רעיונות חדשים עבור ה-Kinect, אבל זה עדיין ו"אם".
מְקוֹרִיוּת
הזוכה: קינקט
כנראה השיחה הקלה ביותר לביצוע. The Move לוקח את הרעיון שהיה לנינטנדו ועושה אותו יפה יותר. במונחים של טכנולוגיה, ה-Move מעניק ליצנים של ה-Wii, אבל לא משנה כמה צלצולים ושריקות סוני בנוסף, ה-Move תמיד יושווה לבקרי ה-Wii - גם אם זה לא לגמרי הוגן (אבל זה די הוא). הקינקט הוא חיה אחרת לגמרי.
Kinect מתחרה באותו שוק, וצריך לכוון לאותו סוג של קונים כמו ה-Move וה-Wii, אבל זה מקורי, והיישומים שלו יכולים ללכת מעבר לעולם המשחקים בלבד. ה-Move הוא אבולוציה מתקדמת להפליא של בקר המשחקים. הקינקט הוא סוג חדש של טכנולוגיה. סביר להניח שהוא יפנה למשפחות עם ילדים צעירים יותר וגיימרים מזדמנים שמתעניינים בחידוש שבו - בדיוק כמו ה-Wii. הקינקט מנצח בקטגוריה זו בידיים מטה.
משחקים
הזוכה: לזוז
וכאן בדיוק, המהלך מוחץ את הקינקט. עם תאימות לאחור בכמה משחקים קיימים שהובטחו באמצעות תיקונים, בתוספת היכולת לשחק כל משחק קרוב, ה-Move הוא המנצח הברור, ללא ידיים. ללא כוונת משחק מילים.
לגבי כותרות ההשקה, ה-Kinect עדיין מנסה להחליט מה הוא רוצה להיות ומה הוא יכול לעשות. יש כמה משחקים מהנים ומעניינים שיוצאים עבור ה-Kinect, אבל נראה שכולם פשוט כך וריאציות של תנועה שמאלה או ימינה, ריקוד, קפיצה ודברי חבטות מזדמנים שמגיעים ליד מָסָך. ישנם כמה יוצאי דופן, כמו ילדי עדן המוזרים והמעניינים למראה, אבל עם היכולת לשחק כל משחק עם או בלי ה-Move, האפשרויות הן אינסופיות. אם ניתנת הבחירה להשתמש ב-Move כדי לחקות רובה במשחק פעולה, או להשתמש בבקרים כדי לשחק משחק וירטואלי של חץ וקשת, או לחבר את הקינקט כדי שתוכל לקפוץ מעל מקל דיגיטלי, מה שנשמע כמו יותר כֵּיף? נהדר, אתה יכול לפנות שמאלה. רוב הסיכויים שמשחק הפעולה יימכר טוב יותר.
אופיו של ה-Kinect יגביל את מספר המשחקים באופן דרסטי: מפתחים העובדים על משחקי Kinect יצטרכו לפתח עבור רק ה-Kinect, בעוד שמפתחי Move יכולים לפתח משחקים לשתי הפלטפורמות כרגיל, ואז להוסיף תאימות Move מאוחר יותר. זה אומר שלא רק שתראה יותר משחקים שה-Move יכול לעבוד איתם, אתה תראה גם תקציבים גדולים יותר למשחקים האלה. מפתחים יכולים להחזיר את העלויות שלהם על ידי מכירת המשחקים שלהם ליותר מסתם שוק נישה, מה שירתיע רבים מלתת את ה-Kinect. אולי זה אומר שהמשחקים של ה-Kinect יהיו מקוריים יותר משל Move, אבל זה עדיין אולי לעת עתה. The Move הוא המנצח הקל בקטגוריה זו.
פוטנציאל
הזוכה: קינקט
זו המעורפלת ביותר מכל הקטגוריות, אבל היא עשויה להיות גם המעניינת ביותר. עם המהלך, אתה יודע מה אתה מקבל. בטח, יהיו כמה מפתחים שייצרו משחקים שאף אחד לא שקל, אבל זה יהיה רק בדרגות שונות ממה שכבר ראינו. ל-Wii אולי אין את החומרה לעמוד בקצב של Move, אבל מפתחים עבורו הציגו את היצירתיות שמפתחי Move ייאלצו לעקוב אחריה.
הקינקט הוא סיפור אחר.
אם הטכנולוגיה תופסת במשחקים או לא, נותר לראות, אבל אל תצפו שהחומרה הזו תיעלם. הג'יני יצא מהבקבוק, כביכול, וזה יהיה מזעזע אם הטכנולוגיה הזו לא תפנה מתישהו לסוגים אחרים של חומרה. דמיינו לעצמכם ממיינים את המוזיקה במחשב בהינף יד, או מקלידים על מקלדת וירטואלית. קינקט הוא השלב הראשון של מה שעלול להפוך בקלות רבה לעתיד המחשוב, ועם החזקה של מיקרוסופט הפטנטים, זה יהיה מטורף אם זה לא כבר מתכנן להציג את הטכנולוגיה לאחרים מכשירי חשמל. תסמוך על זה. למרות שזה אולי לא יעזור למכור יחידות עכשיו, ה-Kinect הוא המנצח הברור כאן.
עֲלוּת
הזוכה: הגרלה
במבט ראשון, זה עשוי להיות ניצחון קל עבור המהלך. אחרי הכל, החבילה עולה 99 דולר, בעוד שהקינקט עולה 149 דולר. נראה פשוט מספיק, נכון? לא כל כך מהר.
לקינקט יש שני גורמים עיקריים שפועלים עבורו מבחינת המחיר. ראשית, המשחקים יהיו בממוצע $10 פחות ממשחקים רגילים (ו-Move). זו אולי לא עסקה ענקית, במיוחד מכיוון שה-Move יעבוד עם המשחקים שכנראה הייתם קונים ב- מחיר רגיל בכל מקרה, אבל עבור גיימרים מזדמנים שמסתכלים על שתי המערכות ראש בראש, כותרי Kinect ייראו יותר זול. הגורם השני, והחשוב יותר, הוא חבילות המערכת. אם אתה הבעלים של שתי המערכות ואתה קונה על סמך מחיר, Move הוא התינוק שלך. אבל עבור גיימרים מזדמנים שרוצים להתחיל מאפס עם אחד מהם, ה-Kinect זול יותר.
מבחינת תמחור המערכת, מיקרוסופט תציע חבילה עם החדש שלה Xbox 360 עוצב מחדש וכונן קשיח בנפח 4GB, בתוספת ה-Kinect ב-$299. גודל הכונן הקשיח עשוי להרתיע אנשים מסוימים, אבל ניתן לשדרג את זה בכל עת, ו-4 ג'יגה-בייט זה מספיק כדי להציל משחקים. סוני תציע גם חבילה הכוללת את ה-PS3 וה-Move תמורת 399 דולר.
כעת, אתה עשוי לתהות איזה כונן קשיח זה יכלול. תמשיך לתהות. למרות שה-Move יישלח בספטמבר, והחבילה הזו תישלח איתו, סוני עדיין לא הודיעה איזה כונן קשיח ייכלל. סביר להניח שהכונן הקשיח בנפח 120GB יהיה זה, מכיוון שהוא תואם את התמחור הנוכחי (299$ + 99$ ל-Move), אבל ייתכן שתהיה תנועה להחליף את אלה ב-320GB. נשמע נהדר, אבל לא משנה מה הגודל, זה עדיין יעלה לגיימר המתחיל 100 דולר להתחיל. אתה יכול גם לטעון שנגן ה-Blu-ray המובנה עושה את הכסף הנוסף שווה את זה, אבל שוב, תצטרך לִטעוֹן זה למי שפשוט רואה הבדל של 100 דולר במחיר. אז זה הופך את הקטגוריה הזו לתיקו.
מספר שחקנים
הזוכה: לזוז
זה היה קשה להתקשר, כי אתה מחליף דבר אחד באחר. בתיאוריה, המהלך צריך לשלוט בקטגוריה הזו בגלל העובדה הפשוטה שאתה יכול להחזיק עד ארבעה שחקנים בו זמנית, בעוד שהקינקט מוגבל לשניים. בעולם האמיתי, ה-Kinect יאפשר לשני שחקנים לצאת מהקופסה ללא רכישות נוספות, בזמן שאתה יהיה צורך לקנות עוד שלושה סטים של בקרי Move - לא פוטנציאל זול - כדי למקסם את מספרם גיימרים. אבל בסופו של דבר, המהלך מכיל יותר שחקנים. אתה תמיד יכול לחכות ולקנות בקרי Move במבצע אם אתה צריך, או לבקש מאנשים אחרים להביא משלהם. אז הקצה עובר ל-Move.
הזוכה הכללי: לזוז
הקינקט עוסק כולו בפוטנציאל, אבל הפוטנציאל לא ימכור יחידות. פשוט תשאלו את סוני, שלמדה את הלקח שלה שוב ושוב. לדיסק המיני של Sony היה פוטנציאל, פוטנציאל שכעת אתה יכול לבחון אותו כאוות נפשך במכירה במוסך בסביבות 2$. הקינקט יכול להיות מדהים. ביום מן הימים. אולי. אבל היא תזדקק לתמיכה של מפתחים חכמים ויצירתיים המוכנים להקדיש את הזמן, הכסף והמשאבים לפיתוח בלעדי לשוק נישה. זה קצת מלכוד 22. כדי שה-Kinect ימכור יחידות, הוא צריך משחקים מקוריים, אבל כדי שמפתחים יוכלו ליצור משחקים מקוריים, הם יצטרכו לדעת שמספיק אנשים קנו את ה-Kinect כדי להצדיק את הוצאה.
בסופו של דבר, המשחקים הם מה שזה קשור. לא משנה כמה מהודרת הטכנולוגיה, לא משנה עד כמה התמחור מעולה, אם זה לא כיף, לאף אחד לא יהיה אכפת. נכון לעכשיו ל-Move יש יתרון ברור מבחינת משחקים, הן עם כותרים קרובים והן תאימות למשחקים שאינם ספציפיים ל-Move, בעוד שה-Kinect מוגבל לכותרות ההשקה. עם הזמן זה יכול להשתנות, וה-Kinect יפוצץ אותנו ויגדיר מחדש את המשחקים. או שלא. אבל לעת עתה, המהלך הוא המנצח הברור.
המלצות עורכים
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- משחקי ה-PS5 הטובים ביותר לשנת 2023
- Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
- הטריילרים המרגשים ביותר של PlayStation Showcase שאסור לכם לפספס
- פלייסטיישן נכנסת למשחק כף היד הזרימה עם Project Q