Final Fantasy XIV היה בנסיעה פרועה בעשור האחרון. המשחק התחיל כתאונת רכבת שאיימה על עצם קיומה של Square Enix לפני שהפך לאחד ממקורות ההכנסה הגדולים שלה, המשחק גדל במידה ניכרת לאורך קיומו. ה-MMORPG עומד להיות גדול עוד יותר מכיוון שהמעריצים צופים כי חבילת ההרחבה הרביעית עשויה להיות מוכרזת באירוע מעריצים הלילה.
תוכן
- הדרך הארוכה ליציבות
- אתגר דורי
יש יותר מסתם תוכן חדש שצריך לקחת בחשבון עבור העדכון הבא של המשחק. עם שתי קונסולות חדשות בחוץ, הגיע הזמן שהמפתחים שלה ידברו בחנות על האופן שבו הן ייתמכו. א גרסה מותאמת לפלייסטיישן 5 זה דבר לא מובן מאליו, וכשהמכונה החדשה של מיקרוסופט מחזיקה יותר כוח מתחת למכסה המנוע, זה רק טבעי שהמשחק סוף סוף יעשה את הקפיצה. אבל זה לא יהיה. ולמען האמת, זה לא אמור.
סרטונים מומלצים
הדרך הארוכה ליציבות
ה PS5 ודור ה-Xbox Series רק עכשיו מתחיל, ונראה שאפשר לפתות את Square Enix להביא את משחק העולם הפתוח הענק שלה למכשירים חזקים יותר. אחרי הכל, כמו Final Fantasy XIV גדל בפופולריות, כך גם הרצון והצורך להכיל את הבאות הבלון שלו. אבל המחווה האצילית של מיקרוסופט לא להשאיר אף שחקן מאחור היא בדיוק הסיבה שהיא אולי לעולם לא תוכל להציע את Eorzea למעריציה.
למעט ה-MMO המקורי של הזיכיון, Final Fantasy XI, יוצא ב-Xbox 360, Final Fantasy XIV דילג לחלוטין על עסקי הקונסולות של מיקרוסופט. מיקרוסופט ו-Square Enix היו בעבר בשיחות על הבאת ה-MMO לקונסולות שלה, אבל זה מעולם לא עבר מעבר לכך. חלקם שיערו שזה נובע מחומת התשלום של Xbox Live Gold של מיקרוסופט שחוסמת משחקים בחינם להפעלה ומנויים - מחסום שמיקרוסופט התחייבה להסיר בעתיד הקרוב. כשהחומה עומדת ליפול ומשחק צולב נפוץ יותר מתמיד, ל- Square Enix יש פלטפורמה חדשה לגמרי להגדיל את בסיס השחקנים שלה. אבל מה אם זה בסופו של דבר הכיוון הלא נכון עבור השחקנים הנוכחיים?
אין להכחיש שהמכונות העדכניות ביותר של מיקרוסופט עומדות יותר במשימה של הפעלת ה-MMO הפנטזיה של Square Enix. אבל זה לא אומר שהם מתאימים למטרה. המחויבות של מיקרוסופט שכל משחקי ה-Xbox יפעלו במכונות הנוכחיות והן מהדור האחרון מאיימת להחזיק מעמד Final Fantasy XIV חזרה בערך באותו אופן שה-PS3 עשה בתחילת הדור האחרון.
רק לאחר שהמפיק Noaoki Yoshida נכנס לתמונה, התבררה הסיבה העיקרית לבעיות הביצועים של המשחק בעידן ה-PS3. אזורים גדולים וריקים, דגמי שחקנים חדשניים, ו עלילה מפורטת עד כדי גיחוך הביאו אפילו מחשבים חזקים על ברכיהם. אפילו עם קורבנות כדי לקבל גרסה של ממלכה שנולדה מחדש ב-PS3, החומרה המזדקנת התקשתה לעמוד בקצב, ובתוך שתי הרחבות, היא הופסקה לחלוטין.
מאז, המשחק גדל ביותר ממובן אחד - אזורים חדשים מגמדים את הישנים, קרבות גדולים יותר אינטראקטיביים וקולנועיים מאי פעם, ודיור שחקנים - תכונה מועדפת בקרב קהילת משחקי התפקידים רחבת הידיים של המשחק - שגשגו הודות לריהוט מופחת באופן דרסטי גבולות. גם ה-PS3 לא היה הנפגע היחיד בשמירה על טריות המשחק. עם ההשקה של מביאי צללים, הסתיימה התמיכה במחשבים עם מפרט נמוך, הכל במטרה להבטיח ששאיפותיו של המפתח לא ייעצרו על ידי חומרה עתיקה. ועם World of Warcraft: Shadowlands דוחף כונני SSD כדרישת מערכת, Final Fantasy XIV אולי לא נמצא הרחק מאחור.
הטכנולוגיה החזקה שמניעה את התכונות היותר ראויות לציון של מכונות הדור הבא לבדה יכולה להיות משמעות גדולה לעתיד המשחק המבוסס על מופעים של FFXIV. אזורים גדולים יותר, רצפי קרב גרנדיוזיים יותר וזמני תגובה מהירים יותר הגיעו כולם מירידה בטכנולוגיה ישנה יותר ואימוץ דרישות מערכת מוגברות. כאשר אתה מגרד את חבית המשאבים של מערכת אחת, מכונות חזקות יותר נותרות מבזבזות את הפוטנציאל שלהן, ומשאירות משחק שעדיין יש לו כל כך הרבה מה לתת מקום לפרוש כנפיים.
אתגר דורי
האופי העדין של שחרור ותמיכה במשחקי שירות חיים בפלטפורמות שעומדות להיגמר אינו חדש. המקורי גוֹרָל, אחד המשחקים היקרים והצפויים ביותר בעשור האחרון, שוחרר בו זמנית על פני הקונסולות החדשות והישנות של סוני ומיקרוסופט כאחד. כשהדור הבא של הקונסולות יצא מהשער, קשה היה לדמיין עד כמה פירושו של פיתוח עבור טכנולוגיה חדשה וישנה היא לעכב אחת כדי לתמוך בבטחה באחרת. עם זאת, לא לקח הרבה זמן עד שהסדקים הופיעו. שנה בלבד לאחר השחרור, בונגי קיבל את ההחלטה לעשות זאת להרחיב את אחסון פריטי הנגן. התוספת הקלה לכאורה גבתה מחיר: שחקני הדור האחרון כבר לא יכלו להשוות את הנתונים הסטטיסטיים בין שני פריטים.
Final Fantasy XIV נאלץ לקבל החלטות עיצוב מביכות דומות בעבר, כולל העברת הבונוס למסיבה אלמנט HUD לתפריט נפרד כדי לאפשר למשאב הזמין של כל שחקן להיות גלוי לקבוצה ב-a מַאֲבָק.
גוֹרָל ככלל מכרה יתר על המידה את ההבטחה שלה שיהיו לה כוכבי לכת מסיביים לחקור. בשחרור, העולמות האלה היו לא יותר מאוסף של אזורים קטנים יחסית. Final Fantasy XIV נתקלו בבעיות דומות לפני יציאתו לאקרנים, כאשר מפות גדולות המורכבות ממסדרונות מסובכים שלא לצורך הוחלפו בשדות ומדבריות קטנים במיוחד, אך בדרך כלל פחות קלסטרופוביים. גורל 2 בסופו של דבר יתקן את התקלות הללו, ויחזק את הרעיון שמשחק שנוצר עם מספר דורות בראש יסבול רק בגלל זה.
אני לא מספיק נועז להמר על זה Final Fantasy XIV לעולם לא יגיע לקונסולת מיקרוסופט. עם סדרה X יושבת על השולחן שלי ומוכנה ללכת מהר יותר מהמחשב שלי בשלב זה, אני באמת מקווה שזה יקרה. זה רק טבעי לצפות שהתמיכה ב-PS4 תופחת בשנים הבאות ככל ששיעורי האימוץ יגדלו. אבל עד שמיקרוסופט תרפה מהדרישה שלה שכל משחק Xbox ירוץ על מכונה ישנה כמו ממלכה שנולדה מחדש, אל תצפה לחקור את Eorzea והלאה עם שלך Gears of War נבחרת בעתיד הקרוב.
המלצות עורכים
- החידושים המרשימים ביותר של Final Fantasy XVI הם אלה שאתה יכול לשמוע
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
- Nintendo Switch מאבד משחק Square Enix בלעדי בחודש הבא
- הגמר הוא הטלטלה שסצנת היריות התחרותית בגוף ראשון צריכה
- Final Fantasy XVI מפצח את נוסחת הפעולה-RPG עם לחימה מרהיבה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.