(אם לא שיחקת אל המלחמה השלישי אבל מתכוון, המשך בזהירות והיזהר מספוילרים קלים).
פריקוולים יכולים להיות דברים מסובכים. עבור זיכיון המחפש לחקור קרקע חדשה, חזרה לאחור יכולה תמיד להיות בעייתית. יש לך היתרון של עבודה בגבולות של נכס מוכח, אבל אתה גם מקבל שהסיפור יכול לעבוד רק כדי לחזק את הנרטיב הקיים במקום להרחיב אותו. פריקוולים מחזקים ולא יוצרים - לפחות במקרים שלא כוללים דמויות בשם Jar Jar.
אבל בעוד שפריקוולים של סרטים עשויים להיות מוכתמים לנצח על ידי ג'ורג' לוקאס, פריקוולים של משחקי וידאו יכולים בדרך כלל לברוח מהצל הזה מכיוון שהם לא חייבים להיות מוגדרים על ידי נרטיב. למעט חריגים בודדים בלבד, אנחנו משחקים במשחקים, וכשזה מגיע למשחק, האלוהים של זיכיון מלחמה נמצא בראש הפירמידה והכוכב שלה קרייטוס הוא אחד האנטי-גיבורים הידועים ביותר ב משחקים.
קָשׁוּר
- תוכנית הטלוויזיה God of War הוזמנה רשמית לסדרה על ידי אמזון
- God of War Ragnarok: הכישורים הרוניים הטובים ביותר
- איך להעביר ציוד ב-God of War Ragnarok
נחשב בעיקר כאחד מזכיונות הפריצה והסלאש הטובים ביותר שנעשו אי פעם, God of War הוא סיפורו של בחור כועס באמת עם נשק יוצא דופן שעומד לרשותו, רוצח את דרכו בשורות הפנתיאון היווני בצורה אכזרית באמת אופנה. בשלב מסוים קרייטוס קרע את הראש מיריב והשתמש בו כמו פנס לאורך שאר המשחק. קרייטוס לא מתעסק.
סרטונים מומלצים
אבל למרות האלימות, שיש בה בשפע, הדמות מונעת על ידי העבר שלו, עבר שהפך סיפור של תאוות דם רצונה לסיפור של נקמה צדקנית. סיפורו של קרייטוס הוא גם טרגדיה יוונית מסורתית שנולדה ממעשיו שלו שהותירו את משפחתו מתה, והוא מעט יותר מעבד לאלוהויות.
"... זה מאפשר לנו קצת לחזור לרגשות שכולם ירגישו מכירים, לעומת התחת מלא הזעם הזה."
"כדי להראות יותר מהאנושיות שלו", טוד פאפי, מנהל אלוהים של התרוממות המלחמה אמר לנו. "זה אחד מהדברים שבהם אתה רואה קצת פנימה רוח רפאים של ספרטה, וראית כמה בפנים שרשראות של אולימפוס. אבל באמת אחרי [אל המלחמה] 1 לא ראית יותר מדי מהאנושיות שלו אל המלחמה 2 ו 3. זה היה משהו שרצינו להיות מסוגלים לשחק איתו, וזה מאפשר לנו קצת לחזור לרגשות שכולם ירגישו מוכרים, לעומת התחת מלא הזעם הזה".
עבור אלה ששיחקו את טרילוגיית הקונסולה, זה אמור להיות הגיוני מאוד. בעקבות אירועי אל המלחמה 1, קשת הדמות של קרייטוס פשוט ירדה מהמצעדים. הוא עלה לגבהים בלתי נתפסים ואז הפך למשהו אחר על ידי אל המלחמה 3, משהו שעבד בגבולות של משחק וידאו, אבל קשה ליצור נרטיב סביבו. הבחור פחות או יותר רצח את כולם וכל מה שנקרה בדרכו, ולא השאיר לו מה לעשות. אבל מעבר לזה זה הקשה עליו יותר ויותר להתייחס אליו.
זה לא באמת היה בעיה מכיוון שהקשת הנרטיבית כבר הייתה במקום מתחילת הסדרה, אבל התחלת עלילה חדשה עם דמות כל כך רחוקה מהאנושיות שלו עלולה להיות מסובכת דָבָר. תצטרך להרחיב ללא הרף כדי להכיל את המסלול הקודם של הסיפור, ואתה צריך לעשות את זה בלי התועלת של דמות שאפשר להתייחס אליה, גם אם הדמות הזו היא די גרועה תַחַת.
תשובה קלה אחת תהיה לאפס את הסדרה עם דמות חדשה לגמרי. הסדרה יכולה להתחיל מחדש באותו יקום מבלי להקריב את המשחקיות, ועדיין להישאר נאמנה לליבה של הסדרה. אז האם הצוות בסוני סנטה מוניקה יכול להעלות על הדעת להמשיך את הזיכיון ללא קרייטוס?
"יכולתי," אמר פאפי בתגובה. "אני לא יודע אם האוהדים יכלו".
פאפי הייתה עם הזיכיון God of War לסירוגין מאז שהחלה בפיתוח לראשונה ב-2003. לאחר שבילה שבע שנים ב-Midway, הוא הצטרף לסוני ב-2003 והוצב לעבוד על ה-IP החדש הלא ידוע. בעקבות השלמת אל המלחמה 1 הוא עזב לזמן קצר כדי להצטרף לאטרי, לפני שחזר לסוני בדיוק כמו אל המלחמה השנייה היה לקראת סיום. מאז הוא עם הזיכיון, ויש מעט אנשים שיש להם הבנה חזקה יותר של הדמות והזיכיון מאשר פאפי.
"חוץ מ-15 החודשים האלה שהייתי בחוץ, עבדתי על God of War", אמר פאפי על הקריירה שלו בתעשיית המשחקים. "זה הרבה זמן, זה כמעט 10 שנים. אני רוצה לוודא שיש לי את התשוקה להיכנס כל יום לעבוד בעצם על משחק שאני ממש מתרגש ממנו. אחרת אני חושב שתצא מוצר נמוך יותר. זה לא משהו שאנחנו רוצים לעשות אי פעם".
פַּעַם אלוהים של התרוממות המלחמה שוחרר, ה-DLC המתוכנן מרובי משתתפים הושלם, והמפתחים בסוני סנטה מוניקה לוקחת חופשה ארוכה וארוכה, הם יתכנסו מחדש ויחליטו מה הם רוצים לעשות הלאה עם זִכָּיוֹן. זה עשוי לכלול פריקוול נוסף, אולי עם קרייטוס צעיר עוד יותר. זה יכול להיות אמת אל המלחמה הרביעי, להרים מיד לאחר אירועי אל המלחמה השלישי. או אולי זה ייקח את הסדרה לכיוון אחר לגמרי.
הסדרה מוגדרת על ידי התפאורה היוונית העתיקה, אבל הכל אפשרי. עם הסיום לכאורה של העלילה היוונית, לא מן הנמנע שקרייטוס יוכל לקחת את ההצגה העקובת מדם לדרך. כיף להרוג את האלים המצריים הקדומים, או שרומא ואיטליה יכולות להיות תחליף הולם לאתונה ויוון. זה גם מושך לדמיין את קרייטוס שם רגל אל התחת ולוקח את האלים הנורדיים, אולי משתמש בפטיש של ת'ור כדי להכות אותו למוות בו בזמן שהוא עסוק בנקודה של האולטרה-אלימות הישנה.
אין תוכניות עדכניות לכך, אבל זה לפחות נדון בעבר. "זה משהו שתמיד דיברנו עליו", אישר פאפי, לפני שהצביע על הקשיים הלוגיסטיים של שינוי המשחק ברמה כה בסיסית. זה ייקח שנים של תכנון. זה עדיין יכול לקרות, אבל אם זה יקרה, אל תצפה שזה יקרה בזמן הקרוב. ולמרות שעדיין מוקדם מדי להתחיל לדון במה שיבוא אחר כך עבור הזיכיון התעלות עדיין לא שוחרר, אתה יכול להיות בטוח שסוני תשמח לראות משחק נוסף בסדרת הבכורה ב-PlayStation 4 במוקדם ולא במאוחר.
"אני עדיין רוצה שאנשים יעשו משחקי הרפתקאות אקשן... אבל אם הם ייפלו לרבע שלנו אני רוצה למחוץ אותם"
"אני לא מתעניין יותר מדי בחומרה", אמר פאפי על קונסולות הדור הבא, "אני מתעניין יותר ב... אולפנים מרגיש כמו 'אה, בסדר, אני יכול לאתחל, אני יכול להתחיל זיכיון חדש, אני יכול לנסות משהו חדש עכשיו.' זה בשבילי הכי מרגש דָבָר."
אבל לפני שכל דיבורים על אל המלחמה על הדור הבא יתחילו ברצינות, אלוהים של התרוממות המלחמה צריך לעשות טוב. ה-PS3 בדמדומיו, אז אחרי המשחק הזה, באר משחקי הפלייסטיישן האקסקלוסיביים תתחיל להתייבש ותעבור ל-PS4. האחרון מאיתנו ו מעבר: שתי נשמות עשוי להיות הבלעדיות האחרונות ל-PS3 שנעשו, מה שיוצר אלוהים של התרוממות המלחמה הזיכיון הגדול האחרון הבלעדי ב-PS3.
לא משנה מה, סביר להניח שהמשחק יימכר די טוב בזיהוי שם בלבד, אבל הוא ימצא את עצמו מול תחרות קשה במרץ. בסוף הרבעון הראשון של 2013 ייצאו כמה מהמשחקים הגדולים של השנה, בזה אחר זה, החל ב- טומב ריידר ומסתיים באחד המשחקים הצפויים ביותר אי פעם: BioShock Infinite. זה יהיה חודש גדול שיסיים רבעון גדול, אבל פאפי והצוות שלו נשארים חסרי חשש.
"תמיד אהבתי את המשלוח במרץ כי חשבתי שאנחנו יכולים להחזיק בו, אבל עכשיו יש לנו הילוכים [של מלחמה: שיפוט] איתנו ו טומב ריידר... אני מניח שאני מברך על התחרות. אני עדיין רוצה שאנשים יעשו משחקי הרפתקאות אקשן כמו [God of War], אבל אם הם ייפלו לרבע שלנו אני רוצה למחוץ אותם", אמר פאפי בצחוק.
דמותו של קרייטוס נותרה אחת האייקוניות ביותר במשחקים, והעניין שמעריצים מגלים התעלות יעזור גם לעצב את הזיכיון מעבר למשחקים. הסדרה כבר הולידה קומיקס, רומנים ואפילו פסקולים למשחקים, אבל הכי גדול העיבוד הפוטנציאלי יהיה סרט, שנמצא בעבודות מאז שהמשחק המקורי יצא לאקרנים 2005. בחדשות האחרונות יש את העיבוד המוצע עדיין ללא במאי, אבל הכותבים פטריק מלטון ו מרקוס דנסטאן התקבל לעבודה ביולי 2012, ולסרט יש תקציב צפוי של 150 דולר מִילִיוֹן. הבעיה היא איך עושים סרט על בחור שהוא בעצם רוצח שלא מתחרט?
"הוא טיפוס שקט חזק," תהה פאפי, "אז אולי כסוג של קונאן?"
בינתיים, הסרט מקיף את אזור ה"לימבו" המסוכן, אפילו כשסוני דוחפת להפוך יותר ממאפייני המשחק שלה לסרטים. יחד עם God of War, סוני ממשיכה לדחוף לסרט Uncharted, גם אחרי שניהם דיוויד או. ראסל וניל בורגר צורפו כל אחד לזמן קצר לבימוי לפני שנשרו. אבל עם Ubisoft שיצרה חטיבה שלמה המוקדשת לסרטים, הלחץ על סוני להגביר את הדרג, ו-God of War הוא אחד מהזכיונות האטרקטיביים ביותר שלה. אם כן, סוני סנטה מוניקה כנראה תוזמן להתייעץ, אבל השליטה היצירתית תהיה בידי יוצרי הסרט. זה ידרוש מעט אמונה מצוות הפיתוח, שמודע היטב לקשיים שהיו להוליווד עם התאמת משחקי וידאו.
"ברור, עבורנו, השקענו את הלב והנשמה שלנו בזה, פאפי אמר, "אז כשאנחנו משאילים אותו לזכייניות אחרות, אנחנו רוצים לוודא שהם משקיעים את אותה טיפול אוהב בדמות שאנחנו עושים."
בינתיים, הנטל מוטל אלוהים של התרוממות המלחמה להצליח כאשר הוא ישוחרר באופן בלעדי ב-12 במרץ לפלייסטיישן 3. אם זה ייאבק, הזיכיון כנראה יוכתם אבל ישרוד. אם זה להיט אמיתי, ההצלחות של העבר יכולות להיות רק ההתחלה.
המלצות עורכים
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- משחקי הווידאו הטובים ביותר של נובמבר 2022: God of War Ragnarok, Pentiment ועוד
- God of War Ragnarok: איך למצוא את אוצר האצבעות של הענק
- God of War Ragnarok חולק כוח מפתח עם The Witcher 3: Wild Hunt
- השריון הטוב ביותר מתרחש ב-God of War Ragnarok