כל משחק נשמות מתחיל עם יוצר הדמות שלך. כאן אתה יכול לבחור את המין, התסרוקת, מבנה הגוף שלך, ולכוון את תכונות הפנים של האווטאר שלך. של אלדן רינג יוצר הדמויות הוא כנראה החזק ביותר עד כה; עם זאת, הוא סובל מאותה בעיה שכל משחק אחר בסגנון Souls סובל: ברגע שתתחיל לשחק, כמעט לעולם לא תראה את הפנים של הדמות שלך. לעתים קרובות יותר מאשר לא תלבש קסדה, ברדס או משהו אחר שיסתיר את ראשה של הדמות שלך. אז למרות שיצירת דמות מגניבה זה כיף, מה שחשוב בעצם הוא באיזו כיתה תבחר לשחק.
תוכן
- מה המשמעות של סטטיסטיקה
- תוֹעֶה
- לוֹחֶם
- גיבור
- שׁוֹדֵד
- אַסטרוֹלוֹג
- נָבִיא
- סמוראי
- אָסִיר
- מוודה
- עלוב
אלדן רינג יש הכיתות מתחילות לבחירה מכל משחק נשמות. זה יכול להפוך את הבחירה לקשה במיוחד, בעיקר עבור אנשים שקופצים לכותר הזה בתור המשחק הראשון שלהם בסגנון הנשמות. אפילו למי שמכיר את המשחקים יוצגו המון מספרים ומידע עם מעט הקשר. חבר את זה עם הדחף העז פשוט לעשות בחירה כדי שתוכל להיכנס למשחק, ויהיה קל פשוט לבחור כיתה שנראית מגניבה ולקוות לטוב. אל תרד על רגל לא נכונה בזה הרפתקה מצוינת בעולם הפתוח. פירקנו כל כיתה לפורמט הניתן לעיכול, כך שתוכל לבחור את הכיתה שבה אתה הכי נהנה אלדן רינג.
סרטונים מומלצים
לקריאה נוספת
- מדריך אלדן רינג למתחילים: 8 טיפים וטריקים להתחיל
- איך לשדרג נשק באלדן רינג
- איך לשחק אלדן רינג עם חברים
מה המשמעות של סטטיסטיקה
לפני שניכנס לשיעורים עצמם, הנה סקירה מהירה ומלוכלכת של המשמעות של כל הנתונים הסטטיסטיים השונים ועושים ב אלדן רינג. זה יהיה חשוב בעת בחירת הכיתה ההתחלתית שלך, כמו גם במהלך המשחק תוך כדי פיתוח המבנה שלך.
- מרץ: נתון זה קובע את סך ה-HP שלך, בתוספת כמה התנגדויות קלות.
- Mind: Mind זהה ל-Vigor, אבל עבור ה-FP שלך, שבו אתה משתמש בעיקר בקסם ובכישורי נשק.
- סיבולת: זה הגדול. סיבולת מגבירה את סרגל הסיבולת שלך, שבו אתה משתמש כדי לתקוף, לרוץ, לגלגל, לקפוץ, לחסום, ובעצם כל פעולה שאתה עושה. זה גם מכתיב את עומס הציוד שלך, המתייחס למשקל הכולל של הציוד שאתה יכול ללבוש. זה משפיע גם על איזה סוג של גליל דודג' אתה עושה, מכיוון שככל שאתה ממלא את הציוד שלך באחוז נמוך יותר, כך הגליל שלך טוב יותר.
- חוזק: בניגוד למשחקי RPG רגילים, כוח לא אומר אוטומטית התקפות חזקות יותר. ב אלדן רינג, כוח רק יגרום לכלי נשק שמתקדמים עם סטטיסטיקת הכוח לעשות יותר נזק. זו גם דרישה לצייד כלי נשק ושריון מסוימים.
- מיומנות: זה בדיוק כמו כוח, רק עבור כלי נשק מבוססי מיומנות. מיומנות גם מפחיתה את כמות נזקי הנפילה שאתה נוטל ויכולה להפחית את הזמן שלוקח להטיל קסמים.
- אינטליגנציה: זה הנתון המקביל שלך ללחשים ב אלדן רינג. תזדקק למודיעין כדי ללמוד כמה לחשים ולהגדיל את הנזק שלהם, כמו גם להפעיל כמה כלי נשק. זה משפיע גם על התנגדות הקסם.
- אמונה: שוב אפשר לחשוב על אמונה בדיוק כמו הסטטיסטיקה הקודמת, רק עבור לחשים ולא לחשים.
- Arcane: זהו סוג של נתון חסר ערך שמשפיע על תגליות, כמו מזל במשחקים קודמים, ומשפר טוב יותר את שיעורי הירידה של פריטים בפריטים.
תוֹעֶה

המחלקה הראשונה שמוצגת לך היא ה-Vagabond, וזה מתאים מכיוון שהוא מחלקה מאוזנת מאוד מבחינת סטטיסטיקה. אם אתה רק רוצה לקבל דמות בסיסית ולהבין במה אתה רוצה להתמקד מאוחר יותר, קדימה, בחר את Vagabond. זה יתחיל עם חרב ארוכה, הלברד ומגן - קלאסיקות למשחקי הנשמות - ללא קסם, ומערכת שריון הגונה. המעמד הזה נמצא קצת בפיגור בתחומי האינטליגנציה והאמונה, אבל אם אתה פשוט אוהב את סגנון האבירים הקלאסי הזה, זו בחירה מצוינת. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של Vagabond:
- מרץ: 15
- מחשבה: 10
- סיבולת: 11
- חוזק: 14
- מיומנות: 13
- אינטליגנציה: 9
- אמונה: 9
- ערמומי: 7
לוֹחֶם

הבא הוא הלוחם, ששמו מוזר מכיוון שהוא מחלקה ממוקדת מיומנות במקום כוח. חוץ מהשם, התמונה של הדמות אוחזת בשתי חרבות אמורה לומר לכם שהכל עוסק בהתקפה מהירה ואגרסיבית להפליא ולא בהגנה. זה מתחיל עם שני ה-scimitars ומגן עץ, אבל המחלקה הזו בנויה כדי למנוע פגיעות במקום להטנק אותן. יש לו שריון קל כדי לשמור על גלגול מהיר, ומאפשר לך להפעיל עמדה ישר מהמחבט. זה לא דַי תותח זכוכית, אבל קרוב אליו. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של הלוחם:
- מרץ: 11
- מחשבה: 12
- סיבולת: 11
- חוזק: 10
- מיומנות: 16
- אינטליגנציה: 10
- אמונה: 8
- ערמומי: 9
גיבור

בשלב זה אתה צריך לדעת פשוט להתעלם מהשמות. שיעור הגיבור נראה יותר כמו ברברי או ויקינג, וזה מתאים מכיוון שזהו שיעור הכוח שלך. איכשהו הוא מניף פטיש ענק ביד אחת ומגן עור ביד השנייה, אין לו קסם, ואין לו הרבה שריון לדבר עליו. זהו שיעור שכולו מכה ראשונה, מכה קשה וסיום קרבות לפני שהאויב מקבל הזדמנות להכות בחזרה. יש לו HP הגון להתחיל, אבל הוא לא הולך לקחת יותר מדי שימוש לרעה בשלב מוקדם. כל עוד לא אכפת לך לוותר על כל סוג של לחשים, זה השיעור הבשרני והכבד שלך. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של הגיבור:
- מרץ: 14
- מחשבה: 9
- סיבולת: 12
- חוזק: 16
- מיומנות: 9
- אינטליגנציה: 7
- אמונה: 8
- ערמומי: 11
שׁוֹדֵד

הבא הוא הבנדיט, שאולי נראה ונשמע מאוד דומה ללוחם, אבל הוא קצת יותר תכליתי מהקודם. הוא עדיין ממוקד במיומנות מיומנות, אבל לא באותה מידה, ובמקום להיות סופר אגרסיבי, אפשר לשחק בו יותר טקטית. הסכין והאביזר מיוצרים עבור דקירות גב ומכות ביטול, אבל הקשת הקצרה היא כלי נהדר לאפשרויות מגוונות ומשיכת מטרות בודדות מקבוצות. שוב, אל תצפה לעלות עם המעמד הזה, והנתון הגבוה והמוזר של Arcane עשוי להשתלם או לא. זה מעמד קשה יותר לדעתנו. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של השודדים:
- מרץ: 10
- מחשבה: 11
- סיבולת: 10
- חוזק: 9
- מיומנות: 13
- אינטליגנציה: 9
- אמונה: 8
- ערמומי: 14
אַסטרוֹלוֹג

למה שאסטרולוג לא יהיה כיתה? מה, ציפית שהכיתה הממוקדת בקסמים תיקרא משהו כמו "קוסם"? מלבד בדיחות, זה יורה הכישוף בעל האינטליגנציה שלך. לחשים מעט דלילים להופיע בשלב מוקדם, אבל הכיתה אכן מגיעה עם שניים מיד - Glintstone Pebble ו-Glinstone Arc - בתוספת חרב קצרה ליפול עליה אם נגמר לך ה-FP או מקבל גיבוי לתוך פינה. למרות שכישופים יהיו הלחם והחמאה של הכיתה הזו, יש לו מספיק מיומנות כדי שתוכל להפוך אותו למבנה היברידי הגון. רק זכור שזה מחלקה מאוד מרופטת, לא רק בגלל שיש לו HP נמוך אלא גם Endurance נמוך יותר כדי למנוע ממך לצייד שריון כבד. להלן כל הנתונים הסטטיסטיים של האסטרולוג:
- מרץ: 9
- מחשבה: 15
- סיבולת: 9
- חוזק: 8
- מיומנות: 12
- אינטליגנציה: 16
- אמונה: 7
- ערמומי: 9
נָבִיא

לבסוף, שם כיתה שכזה שוב הגיוני: הנביא. הנה מבנה האמונה שלך, שהוא שוב סוג של אלטרנטיבה לקסם במשחקי Souls. אולי אתה חושב שזה מעמד גרוע רק להסתכל על ציוד ההתחלה, כמה סמרטוטים, שרשרת שבורה סביב כף הרגל וצווארון עץ מוזר, אבל מבחינת סטטיסטיקה זה לא כל כך נורא. מלבד ריפוי וחשופי אש, המעמד הזה יכול להחזיק את עצמו עם החנית והמגן. לחשי אמונה בעיקר מחבקים את הדמות שלך, אם כי יש גם המון פוגעניים חזקים, אז זה טוב אם אתה רוצה טעם חדש שיתערבב גם עם שיעור תגרה. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של הנביא:
- מרץ: 10
- מחשבה: 14
- סיבולת: 8
- חוזק: 11
- מיומנות: 10
- אינטליגנציה: 7
- אמונה: 16
- ערמומי: 10
סמוראי

כן, יש כאן שיעור סמוראי ישר אלדן רינג. זה לא לגמרי סקירו, אבל עשוי להיות אפילו טוב יותר. מלבד השריון המסורתי המדהים הזה, המעמד הזה מאוד אחיד מבחינת סטטיסטיקה, עם העדפה קלה לכוח. זה עשוי אפילו לעקוף את ה-Vagabond בתור המחלקה הקלה ביותר להתחיל איתה הודות לסטטיסטיקה, וגם לקאטנה, קשת ארוכה ושני סוגי חצים. אין מגן, וזה החיסרון היחיד בהשוואה הזו, אבל הקטאנה כן גורמת נזק לדימום לאויבים. אם אתה מרגיש מספיק נוח להשאיר את המגן שלך מאחור, אולי לצאת רענן סקירו, אז הסמוראי הוא דרך נקייה למעבר. להלן כל הנתונים הסטטיסטיים של הסמוראים:
- מרץ: 12
- מחשבה: 11
- סיבולת: 13
- חוזק: 12
- מיומנות: 15
- אינטליגנציה: 9
- אמונה: 8
- ערמומי: 8
אָסִיר

האם זו התייחסות Berserk? אולי, אולי לא, אבל האסיר הוא הכיתה הייעודית שלך להטלת כישוף ולחזקת נשק קל. למרות שזה עשוי להישמע דומה לאסטרולוג, הנתונים הסטטיסטיים של האסיר קצת יותר כבדים מה שמאפשר לך לבנות דמות שיכולה ללבוש שריון הגון ולהחזיק את עצמה בצורה פיזית גרידא קרב. קסם הוא דבר נהדר שיש לכל מחלקה בכיס האחורי, ועם המחלקה הזו אתה כמעט כבר בנוי לזרוק כמה לחשים בתור פתיחה ואז להיכנס לכמה תקיפות מהירות. רק אל תצפו לקבל לחשים כמעט ללא אמונה. להלן כל הנתונים הסטטיסטיים של האסיר:
- מרץ: 11
- מחשבה: 12
- סיבולת: 11
- חוזק: 8
- מיומנות: 14
- אינטליגנציה: 14
- אמונה: 6
- ערמומי: 9
מוודה

ה-Confessor הוא קצת כמו האסיר, רק בשביל אמונה, אבל עם סטטיסטיקות מיומנות וכוח אפילו. תחשוב על זה כמו פלדין הלוחם שלך: מסוגל להניף חרב או מקבת אין בעיה, אבל גם קורא לכוח עליון לחבוט ולהכות אויבים. אתה בא אורז חרב הגון, מגן וזרז להטלת לחשים, בתוספת לחש ריפוי נחמד. אין הרבה דברים שהכיתה הזו לא יכולה להיכנס אליו, בלי שום נתון ששווה לציין שהוא מפגר כל כך אחרי האחרים. להלן כל הנתונים הסטטיסטיים של המוודה:
- מרץ: 10
- מחשבה: 13
- סיבולת: 10
- חוזק: 12
- מיומנות: 12
- אינטליגנציה: 9
- אמונה: 14
- ערמומי: 9
עלוב

כל משחק נשמות חייב את זה, ובמקרה הזה הוא נקרא The Wretch. רק אם תסתכל על המעמד הזה, אתה יכול בקלות להעביר אותו כאובייקטיביות הכי גרוע לבחור. ועל פני השטח, אתה צודק. זה מתחיל ברמה הנמוכה ביותר, יש לו את הכמות הכוללת הנמוכה ביותר של סטטיסטיקות, וכולם מחולקים באופן שווה. אה, ואתה בתחתונים עם רק מועדון שיעזור לך ללכת. אבל היתרון לשיעור הזה הוא שבהיותך רמה כל כך נמוכה, תוכל לעלות רמה מהר יותר בשלב מוקדם. מכיוון שכל נתון שווה, אז אתה חופשי לבנות את הדמות שלך בעצם מאפס כדי שתהיה בדיוק מה שאתה רוצה. ובכל זאת, זה יותר עבור אנשים שעושים משחק שני או מכירים משחקי Souls עד כדי כך שהם כבר יודעים בדיוק מה הם רוצים. אם אתה חדש, לך עם הבטן שלך ובחר כיתה אחרת לדרך הראשונה שלך לפחות. הנה כל הנתונים הסטטיסטיים של האומלל:
- מרץ: 10
- מחשבה: 10
- סיבולת: 10
- חוזק: 10
- מיומנות: 10
- אינטליגנציה: 10
- אמונה: 10
- ערמומי: 10
המלצות עורכים
- מיטב חליפות ה-Exosuits לכל שיעור ב-Exoprimal
- הכישרונות הטובים ביותר במורשת הוגוורטס
- קלפי המיומנות הטובים ביותר באי המלח 2
- Wo Long: Fallen Dynasty מדריך מורל
- כמו דרקון: אישין! מדריך מיומנויות: עץ מיומנויות מוסבר והכישורים הטובים ביותר