רושם ראשוני של XCOM ב-E3 2010

אם הגרסה המחודשת של Activision ל-GoldenEye 007 מייצג את הפינוק הנוסטלגי האולטימטיבי - עותק כמעט אחד לאחד של מקור, לא פחות למען החייאת זיכרונות, כמו גם ליצירת חדשים אלה - ה-XCOM האחרון מייצג את ההיפך הקוטבי - סרט המשך כל כך רחוק מהמקור עד שחלק מהמעריצים עשויים לתהות אם הוא באמת ראוי ל- שֵׁם.

כותר ה-2K הקרוב נוטש את האסטרטגיה מבוססת התורות של 1993 X-COM: הגנת עב"מים לטובת דינמיקת יריות מגוף ראשון. לא פחות משמעותי, היא מאתחלת את הסדרה לשנות החמישים, פרק זמן מוקדם של חצי מאה מהמקור, שהתבסס על 1999 בדיונית (ובאותה עת, עדיין עתידנית).

סרטונים מומלצים

שים את שני המשחקים על דיאגרמת Venn, וזה לא נראה טוב עבור ההתכנסות הזו של מעגלים באמצע. אז, עם שינוי בסוג המשחק ובתקופת הזמן, איזה חלק משותף ל-XCOM בכלל חולק עם המשחק המקורי והמקוף?

קָשׁוּר

  • ESA מכחישה את E3 2024 ו-2025 בוטלו, למרות הטענות של מועצת התיירות של לוס אנג'לס
  • 3 דברים גדולים שאני צריך לראות מ-PlayStation Showcase הבא
  • אפילו בעונה 3, Warzone 2.0 עדיין מרגיש כאילו הוא בגרסת בטא

פַּחַד. לפי מפתחי 2K, ה-X-COM המקורי עסק בטרור, בפחד לא לדעת מה יש מעבר לפינה, ומה אתה לא יכול לראות. בגרסה האחרונה, הם ניסו לשמר את התחושה הזו של הלא נודע, ממקומות מפחידים ונטושים ועד חייזרים בעלי כוח, מהירות ויכולות לא ידועים.

מספרים מחדש את המקורות של XCOM

ההדגמה המוצגת ב-E3 מתחילה בהאנגר עמוס בארגזים, הומה בדמויות בעלות פדורה וכלי רכב מוזהבים בכרום שלא ייראו לא במקום על הסט של הסנדק. לא היית יודע את זה, אבל המטה הזה של XCOM.

לאחר גילוי של חפץ חייזר חשוב (אך דל בפירוט), XCOM הוקמה כדי לחקור, לחקור ולהילחם באיום של פלישת חייזרים מתקרבת. אתה לוקח על עצמך את התפקיד של הסוכן המיוחד וויליאם קרטר, האב המייסד של הסוכנות, ולמרבה הפלא, עדיין חייל רגלי בכל קבוצת חוץ. באופן טבעי.

שיטוט מהיר במתחם מגלה מבוך של חדרים פנימיים שוקקים באנשי צוות מעשנים בשרשרת, כל אחד עוקב אחר פעילות חייזרים שמדביקים מפה ענקית בחדר המלחמה. מכאן, המשחק שואב הרבה מהנטייה האסטרטגית שלו. עם משאבים מוגבלים בלבד, תצטרך לבחור בחוכמה לאילו סמלים פועמים במפה אתה מגיב. בעוד טיול לטנסי עשוי להפיק יותר ממשאב החייזרים היקר אלריום, אזרחים בקליפורניה עלולים למות כשאתה מסתובב אחר עב"מים שהופלו.

בחדר אחר, מעין מעבדה-שריון, המקבילה ל-XCOM של Q משתמשת במחקר שנאסף מהשטח כדי לבשל כלי נשק חדשים המבוססים על טכנולוגיית חייזרים. בהדגמה, הוא בדיוק סיים את מה שנראה באופן מסתורי כמו בקבוק תבערה מן העולם האחר, כדור זכוכית מלא בנוזל דיו, שמתפרץ בלהבה כשזורקים אותו לאדמה.

בחזרה לחדר המלחמה, שיחת חירום מקפיאת דם מאישה בקליפורניה מתחילה את המשימה הראשונה.

לוחמת חייזרים

שכונת הפרברים האידילית שצוות התגובה מושך אליה תואמת את התחושה המפחידה של השטח המקורי של XCOM. כמו ה-XCOM המקורי, הסביבה מטרידה את מה שאתה לא רואה כמו מה שאתה כן רואה. זה מקום די להולכי רגל, אבל נטול אנשים לחלוטין. רמזים כמו כובע בייסבול ומחבט מוקפים בגוון שחור דביק אומרים לך שהם כנראה לא עזבו בשלווה.

קרטר וקומץ מהצוות שלו מופיעים במכונית סדאן עם הטכנולוגיה העדכנית ביותר של שחיטת חייזרים: רובי ציד. לקרטר, לפחות, יש גם שק מלא בכדורי תבערה ואקדח ברק.

צווחים ושובל של גוי אמר בסופו של דבר מובילים את הצוות על פני גופה מכוסה בה, שקרטר מצלם. הקדשת זמן לאיסוף מחקר במהלך משימות יניב ככל הנראה תוצאות טובות יותר במעבדות כאשר מדענים מתיישבים כדי לברר יותר על החייזרים וכיצד להילחם בהם.

שניות לאחר מכן, הם מזהים את הפולש: כתם שחור אמורפי שמחליק סביב השכונה ותוקף אנשים. הצילום בו נראה לא יעיל בהתחלה, אבל בסופו של דבר נראה שהוא מפזר מספיק שומן כדי לחשוף ליבה כחולה, שמשחררת נשיפה של גז לאחר זריקת התמותה האחרונה. אלא שמסתבר שיש התפשטות שלמה של אימה על משק בית.

בצד טענות על אסטרטגיה, הלחימה דומה מאוד למה שאתה עשוי למצוא בכל FPS אחר: קרטר והחברה מסתובבים הכתמים שואבים אותם מלאים ביריות, זורקים רימונים ומנסים למנוע מאזרחים מבוהלים להיאכל בחיים. זעקות האזרחים מובילות את המפלגה מחלק אחד של הבית למשנהו כשהם מנסים להדוף את הכתמים. כמו המקור, המפות מרגישות לא ליניאריות ופתוחות לצורות שונות של לחימה. דלת פתוחה למרתף רמזה שהקרב יכול היה לצנוח במורד המדרגות, אבל הוא מעולם לא הלך לשם.

לאחר שככל הנראה הרסו את כל הבית פעמיים, אבל הצילו את כל מי שהיה בחיים כשהופיעו, סוכני השטח חותרים את זה לניצחון ויוצאים החוצה.

במקום שבו סערה חשמלית בחוץ מתחילה לשאוב את כל מה שסביבה, ואז הופכת למערבולת של צורות משנה צורה. זה רע. קרטר וסוכני השטח שלו רצים למכונית כשהמסך הופך ללבן.

קרוב יותר לפעולה, עדיין מפחיד

אני עדיין זוכר ששיחקתי X-COM כילד, ואז פרשתי למיטה משוכנע שהאורות של מכוניות חולפות היו כלי נחיתה של חייזרים שמוכנים לגעת ולחטוף את כל המשפחה שלי. אפילו עם שינוי בתקופת הזמן ובסגנון המשחק, אני עדיין יכול לראות את ה-XCOM החדש מביא לאותה תחושת פחד מטרידה ויותר מכמה רגעי זינוק-מהעור שלך כשמשחקים ב-3 לפנות בוקר. אוהדים קפדניים מבוססי-תור אולי לא ישמחו לראות חייזרים מנקודת מבט מגוף ראשון ולקרב ללא "פעולה" נקודות", אבל נראה ש-2K באמת מבין את הקניין הרוחני, ואנחנו לא יכולים לחכות לראות מה הם יעשו עם זה.

אזהרה: ייתכן שהקרוואן הזה לא יתאים לכל הגילאים.

המלצות עורכים

  • השדרוגים הטובים ביותר של Synapse: 3 יכולות לקנייה עם Insight תחילה
  • Warzone 2.0 עונה 3 Reloaded מביאה אותי לאופטימיות לגבי עתידו של היורה
  • Zelda: Tears of the Kingdom הוא לא המשחק היחיד שאפשר לבדוק החודש
  • צלפים חד-יריים חוזרים ל-Call of Duty: Warzone 2.0 לעונה 3
  • לאחר שה-E3 2023 נעלם, אירועי משחקים אחרים צריכים לעלות מדרגה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.