סקירה של Dark Souls II

Dark Souls 2 צילום מסך 8

נשמות אפלות II

MSRP $5,999.00

פרטי ציון
"Dark Souls II מצליח לגרום לנוסחה המוכרת כעת להרגיש ידידותית מתמיד, תוך כדי מאתגר שחקנים ותיקים עם הרבה הפתעות חדשות."

יתרונות

  • הרבה שינויים עדינים שומרים על דברים טריים בזמן שהמשחק נשאר מוכר
  • משחק הנשמות הכי בטוח וקשה עד כה
  • עולם ענק ורחב מרגיש שונה מאוד מהמשחקים הקודמים

חסרונות

  • לאויבים יש מחזורים סופיים
  • מרובה משתתפים נשאר לא עקבי

מונרך מרושש עוקב אחר המסדרונות האפלים של הקריפטה הטחוחה שלו. דרקונים מרחפים ומתמקמים גבוה מעל ראשך, מדי פעם יורקים כדור אש כלפי מטה לעבר הקרקע וכל טרף שנמצא שם במקרה. כל דבר, מהחזרזירים שמתרוצצים בדשא ועד הפסל הזה שם - כן, ההוא - מחפש את הדם שלך. נשמות אפלות II הוא בהחלט עדיין נשמות אפלות, אבל יש גם משהו שונה.

נשמות אפלות II היא הנגישה ביותר שהסדרה הייתה אי פעם

כסרט המשך, יש לו מורשת משמעותית לעמוד בה, והמפתח From Software שיחק את זה בטוח בהרבה מובנים. המעבר מ הנשמות של שד ל נשמות אפלות היה שיפוץ גדול, עם מערכות בסיסיות רבות שונו. אבל הפעם היה הרבה פחות שיפוץ והרבה יותר עידון. רבים מהשינויים קיימים כדי להפוך את הדברים לפשוטים יותר. המילה המלוכלכת הזו, "נגישות", עולה כאן בהכרח.

לדוגמה, יש פריט חדש שמאפשר לך לכבד את הנתונים הסטטיסטיים של הדמות שלך. שדרוג כלי נשק הרבה יותר קל לניהול, וכולם מטופלים על ידי נפח יחיד. ציוד גם עכשיו מתקן אוטומטית במדורות, בתנאי שלא שברת משהו לגמרי (אם כי הם גם מתכלים הרבה יותר מהר). אתה יכול צ'אט קולי עם שחקנים אחרים עכשיו. יש אינספור תיקונים קטנים כאלה, והם מסתכמים למשחק שאיכשהו מצליח להרגיש יותר ידידותי ועדיין נותן לך את התחת שוב ושוב.

קָשׁוּר

  • Aliens: Dark Descent: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • סוף השבוע הזה הוא הזמן המושלם לטחון ב-Modern Warfare II
  • טעינת Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG הטובה ביותר

כמו קודמיו, כל פעולה שתבצע במהלך הקרב נשמות אפלות II יש לזה משקל והשלכות. ריסוק כפתורים הוא מוות. הארסנל שלך משמעותי; חרבות, חניתות, הלברדים, שוטים, פרקי אצבע מחודדים, זרזים להטלת כישוף, זנבות עקרבים עם נשק, משוננים סכינים, קשתות ברק, כפפות שיורות בכדורי אש - כל העדפה אפשרית שיש לך היא סמוי. יש יותר כלי נשק, אפשרויות שריון, לחשים ומגנים מאשר בכל אחד מהשניים הקודמים נשמות משחקים, ולכולם יש סטים ומאפיינים ייחודיים משלהם. עם זאת, מהלך שגוי אחד בלחימה יכול להיות מוותך - שוב - בידיהם של האויבים הנמוכים ביותר במשחק.

Dark Souls 2 צילום מסך 7
Dark Souls 2 צילום מסך 6

הקושי מוחץ הנפש הזה הוא אחד הדברים נשמות אפלות חובבים אוהבים להסתובב, ולמרות כל הפחדים שהיו למעריצים מפניו נשמות אפלות II הופך להיות יותר "מזדמן", זה קשה לא פחות משני המשחקים שקדמו לו - אולי אפילו יותר. אתה תחסום, תקפוץ, תנדנד, תפרגן, תעיף, תירה, תטיל, תתפלל ותמות, שוב ושוב ושוב. אבל בניגוד למשחקים הקודמים, המחזור הזה לא כל כך אינסופי הפעם, וזה אחד השינויים הכי שנויים במחלוקת בסדרה: ב נשמות אפלות II לכל האויבים יש מחזורים סופיים.

הרוג אויבים תריסר פעמים בערך והם לא יופיעו שוב. יש דרכים לעקוף את זה, כמו פריט חדש שנקרא "סגפני מדורה" שמחזיר אזור לנקודת ההתחלה, כשכל האויבים, האוצרות ואפילו הבוסים חוזרים למקומם ומוחזקים בעוצמה. וכמובן יש גם את האופציה של New Game+, המאפשרת לך להתחיל מחדש מההתחלה, לשמור על הציוד, הרמה והנשמות שלך, לאחר שניצחת את המשחק. מ-Software אפילו עשה את זה יותר מפתה, עם אויבים שונים ופריטים חדשים שאפשר למצוא בפעם השנייה.

השינוי הזה של 'מחדשים סופיים' הוא עדיין חילול השם. נשמות אפלות לעולם לא צריך להיות קל יותר, לא משנה כמה פעמים אתה נלחם באויבים; אתה צריך רק להשתפר. זה חלק מהמנטרה - או שזה היה. עכשיו אתה יכול פשוט לעבור גבינה באזור על ידי הריגת אותן קבוצות קטנות של אויבים עד שהם מפסיקים להתעורר מחדש. זה מרגיש כמו משחקי מריו החדשים יותר שנותנים לך חליפת Tanooki מוזהבת בלתי מנוצחת מכיוון שמתת יותר מדי פעמים ברציפות באותה רמה.

אינספור שינויים קטנים... מצטברים למשחק שמצליח איכשהו להרגיש ידידותי יותר ועדיין נותן לך את התחת שוב ושוב.

עם זאת, השינוי אכן גורם לטחינה של המשחק לנשמות להרגיש פחות חזרתיות. זה יכול להיות הקלה כאשר אויבים מתחילים להיעלם ואתה יכול לדחוף קדימה לקטע הבא, מלא בלוחמים ומכשולים טריים. קרב פנימה נשמות אפלות II הוא מתוח ומתגמל כתמיד, אבל זו ההבטחה לאתגרים חדשים - לא חזרה אינסופית - שהמעריצים אוהבים. ולמרבה המזל יש אתגרים חדשים בכל מקום נשמות אפלות II.

ארץ דרנגליץ' מוצפת במפלצות שנפלו. המלך איננו, לאחר שנטש את ממלכתו הארורה לפני עידנים. האנשים ברחו או הפכו להולו - המונח של הסדרה ל"מתים" - והרפתקנים, נוכלים, גנבים ועולי רגל נוסעים מארצות רחוקות כדי לבחון את כוחם או לחפש את מזלם כאן. זוהי גרסה חדשה של אותה אגדה אפלה שסופרה בשני המשחקים האחרונים, והקאסט החדש של דמויות, אויבים ואלים הוא חידתי מספק. בדיוק כמו בעבר, הם מרגישים כמו אנשים אמיתיים עם אג'נדות ומניעים משלהם. מתוכנה יש את זה עד למדע עד עכשיו.

אבל לדרנגליק אין את אותה לכידות כזו נשמות אפלותאדמת לורדרן עשתה זאת. העיצוב הקודם של המשחק ברמת חלת הדבש, שבו נראה היה שכל אזור חדש מתחבר לשלושה אחרים, נעלם, והוחלף בהתפשטות מסיבית עם מעברים ליניאריים יותר מאזור לאזור. השינוי מובן; כשהם שחררו אותך להשתמש במדורות כנקודות נסיעה מהירה מההתחלה - שלא כמו נשמות אפלות, מה שלא מאפשר את זה עד מחצית הדרך - גם המעצבים התפנו ליצירה את הרמות שהם רצו בלי צורך לדאוג לגרום להכל להינעל די כל כך בצורה מורכבת.

Dark Souls 2 צילום מסך 5

נשמות אפלות IIהסביבות נועדו, בחלקן, לעורר פחדים ופוביות שונות, אימה שנגרמה על ידי דברים כמו חושך או גבהים. יש שם מגדל אש נישא, מפרץ פיראטים רפאים וכלא צרפתי רדוף רוחות. אתה תעבור מטירת סיוט ישירות לאגם תת קרקעי, ולאחר מכן קריפטה שחורה לגמרי מלאה בזומבים ורוחות רפאים. יש אזורים חדשים כל כך מדהימים ומלכותיים, שהם גורמים לאנור לונדו של המשחק הקודם, בית לאלים, להיראות כמו בורג המתים. הנוף מלא הדרקון שנראה בטריילרים רבים הוא בקלות הסביבה עוצרת הנשימה בכל הסדרה.

המולטיפלייר הייחודי של סדרת הנשמות, שבו שחקנים קופצים ויוצאים אחד מהמשחקים של זה לדו-קרב או להתחבר, תמיד היה נורא לא עקבי. כרגע אין בעיה למצוא שותפים לשיתוף פעולה ו-PvP, אבל ככל שחולפים החודשים ומאגר השחקנים מתדלדל, זה יכול להשתנות בקלות. עם כל ההתחייבויות החדשות ותכונות הזירה מרובות משתתפים, From Software בבירור רוצה לפצות טעויות העבר, אבל זה עדיין בלתי אפשרי פשוט להתאים את החברים האמיתיים שלך לשיתוף פעולה כֵּיף. הרצון לשחק עם החברים שלך במקום עם זרים אולי לא לגמרי ברוח "שיתוף הפעולה המשמח", אבל זה עדיין יהיה נחמד. ובמהלך שבוע ההשקה, השרתים (ב-Xbox 360, לפחות) היו מושבתים יותר מאשר לא.

נשמות אפלות II היא הנגישה ביותר שהסדרה הייתה אי פעם, אבל רק במידה שלשחקנים חדשים יהיה קל יותר להיכנס אליה בהתחלה. אם הם יגיעו עד הסוף, הם יהיו מוקשחים בדיוק כמו כולנו; וכך, אנו למדים ש"נגישות" לא צריכה להיות מילה גסה אחרי הכל. בתור המשחק השלישי בסדרה, נשמות אפלות II לא מרגיש חדש כמו קודמיו, אלא יש לו היכרות חמה וביטחון בלתי מעורער. אתה תחקור, ותלחם, ותצחק ותבכה - אבל לעולם לא תשכח שזה כך נשמות אפלות, וכדאי שתהיה מוכן למות.

משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות עותק שסופק על ידי Namco Bandai.

שיאים

  • הרבה שינויים עדינים שומרים על דברים טריים בזמן שהמשחק נשאר מוכר
  • משחק הנשמות הכי בטוח וקשה עד כה
  • עולם ענק ורחב מרגיש שונה מאוד מהמשחקים הקודמים

שפל

  • לאויבים יש מחזורים סופיים
  • מרובה משתתפים נשאר לא עקבי

גְרוֹר

המלצות עורכים

  • כל משחק FromSoftware Soulsborne, מדורג
  • 10 המודים הטובים ביותר של Elden Ring
  • פסי ההרוגים הטובים ביותר של Call of Duty: Modern Warfare II
  • טעינת Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528 הטובה ביותר
  • טעינת המשנה הטובה ביותר של Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann