כל משחק God of War, מדורג מהטוב לגרוע ביותר

אנחנו הורגים אלים במשחקים במשך שנים, אבל הם מעולם לא היו אכזריים, גרפיים ומזעזעים כמו בסדרת God of War. משחק בתור הלוחם הספרטני קרייטוס, בנו של זאוס מהמיתולוגיה היוונית, אנחנו זוכים להתמודד לבד נגד כמעט כל אל גדול וקטן ויצור מפנתיאון האגדה היווני בריצה הראשונית שלו משחקים. באתחול/המשך שלו לאחר מכן, קרייטוס נמצא בארץ חדשה עם קבוצה חדשה של אלים ומפלצות למפגשים גדולים מהחיים.

תוכן

  • God of War (2018)
  • אל המלחמה 2
  • אל המלחמה 3
  • אל המלחמה
  • God of War: Ghost of Sparta
  • אלוהים של התרוממות המלחמה
  • God of War: Chains of Olympus
  • אל המלחמה: בגידה

בעוד שהסדרה משכה את עין הציבור על האלימות המוגזמת שלה, יש הרבה יותר בכותרים האלה מסתם גבר צורח וללא חולצה. בעוד שרבים מייחסים את הצמיחה של הסדרה כולה לכותר של 2018, תמיד היה סיפור עמוק מאחורי הזעם של קרייטוס. מההתחלה המוקדמת שלו בפלייסטיישן 2 ועד למסע המאופק והאישי יותר שלו ב-PS4, עשינו זאת עקב אחר מסעותיו של קרייטוס ממיתולוגיה אחת לאחרת כדי לדרג כל משחק God of War מהטוב ביותר למשחק הכי גרוע.

סרטונים מומלצים

לקריאה נוספת

  • God of War Ragnarok: תאריך יציאה, טריילר, חדשות ועוד
  • כל משחקי Grand Theft Auto, מדורגים
  • משחקי Call of Duty הטובים ביותר, מדורגים מהגרוע לטוב ביותר

God of War (2018)

אל המלחמה מתעכב

אמנם ניכנס למה שקרייטוס מעולם לא היה חד מימדי כמו רוב הלהקים אותו, אבל הצוות בהחלט לא עשה עמו חסד בניסיון להציג אותו כך בפני הקהל עד אל המלחמה. המשחק הזה לקח דמות וסדרה שנראתה מתנהלת והמציא אותה מחדש לסוג בוגר ועדין יותר של חוויה. כן, אתה עדיין אלוהים שיכול לחבוט בגברים דרך הרים ולזרוק טרולים על אגמים, אבל זה כמה שמשתמשים ברגעים האלה במשורה שגורמים להם להשפיע שוב. רוב הסיפור כרוך בניסיון של קרייטוס לֹא להשתמש בכוחו ופשוט להתחבר לבנו המנוכר, שהוא חושש שיגמור יותר מדי דומה לו. זהו סיפורו של אדם שמנסה לצמוח מעבר למה שהיה כשהוא לומד כיצד לטפל במישהו אחר, תמיד נמשך חזרה לדרכיו הישנות.

כמובן, אל המלחמה הוא עדיין משחק, ואתה תעשה בו הרבה לחימה. הכוכב החדש של התוכנית הוא ללא ספק גרזן לויתן, שקרייטוס יכול להניף, לזרוק ולהיזכר בדיוק כמו הפטיש של ת'ור. אין שום דבר חדש שבאמת ניתן לומר על כמה מספק כל היבט של הנשק הזה, אז לא נבזבז זמן בניסיון כאן. אחרת, אמנם לא בדיוק אהבנו את מערכת ההילוכים (שלל פנימה אל המלחמה לא מרגיש נכון, לדעתנו), השינוי לסגנון לחימה אינטימי יותר בהשוואה לזווית המצלמה הקבועה עם המון אויבים לשליטה בקהל מרגיש מדהים.

אל המלחמה 2

קרייטוס עומד ליד עיירה בוערת.

איך עוקבים אחר משחק כמו הראשון אל המלחמה? אתה הולך גדול יותר. אל המלחמה 2 הוא בדיוק מה שסרט המשך צריך להיות כמעט בכל היבט. זה נראה טוב יותר ויש לו יותר כלי נשק, יכולות, בוסים קולנועיים ויצירות קבועות. קרייטוס, בשלב זה של הסיפור, קיבל את רצונו. הוא הרג את ארס, האל שהוא הטיל עליו את האשמה על שהרמה אותו לרצוח את משפחתו, ותפס את מקומו. עם זאת, השגת נקמה היא אף פעם לא התשובה, והזעם של קרייטוס אינו מסופק, מה שמוביל אותו לנצל לרעה את כוחותיו האלים עד ששאר האלים נכנסים כדי לעצור אותו. זאוס שוב הופך אותו לבן תמותה, והוא חייב לגרור את עצמו מהעולם התחתון למשימה חדשה להפיל את זאוס, אביו.

הפרק השני במסעו של קרייטוס הוא מכריע בדמותו. זה סמל לאופן שבו הניסיון לספק את הזעם של עצמך באלימות רק מוביל ליותר זעם, אלימות והרס עצמי. קרייטוס עדיין מחפש דברים חיצוניים להאשים את הבעיות הפנימיות שלו, ובכך אף פעם לא מתעמת איתם באופן מלא. הוא אפילו מוכן לאתגר את זאוס, האל החזק ביותר (שלא לדבר על אביו) במקום לקחת אחריות אישית על עברו.

אל המלחמה 3

פוסידון נראה לתקוף.

אל המלחמה 2 היא הגדרה טהורה עבור אל המלחמה 3. המשחק האחרון מסתיים כשקרייטוס והטיטאנים מתחילים במצור על הר האולימפוס, והמשחק הזה מקיים את ההבטחה עד כמה אירוע אפי יהיה דבר כזה. ובכנות, עבור אנשים מסוימים בחוץ, שעת הפתיחה בערך של המשחק הזה עשויה להספיק כדי לשפר אותו אל המלחמה 2. המשחק הזה מתחיל בעצם בשיא אחד - הסט הגדול והמרשים ביותר מבחינה גרפית שהסדרה ראתה אי פעם - ואינו נותן לך רגע לנשום עד שנלחמת בשיניים ובמסמר במעלה ההר על גבו של טיטאן בעודך מול קרב הבוס הרב-פאזי עם פוסידון.

שאר המשחק בשום אופן לא חלש, אבל הוא קצת לא אחיד בקצב. ובכל זאת, כמסקנה לטרילוגיה המקורית, היא משפרת כמעט את כל מה שהסדרה הבטיחה למעריצים. אתה יכול לסיים את כל האלים היוונים הנותרים שאתה מצפה להם בתיאורים האכזריים ביותר של האלימות שקראטוס הציג עדיין (אנחנו מסתכלים עליך, הליוס), אבל לקרייטוס עצמו אין הרבה סיכוי בכלל להראות דמות כלשהי עד סוֹף. זה כאשר הוא מרגיש הכי כמו מכונת זעם בטרילוגיה המקורית, וחבל כי לעימות שלו עם אביו זאוס היה הרבה יותר פוטנציאל ממה שהשתלם. ובכל זאת, סופו של הכרה של קרייטוס בתשוקתו האנוכית לנקמה גזר את גורלו של העולם כולו, כנראה שההקרבה של עצמו הייתה לא רק חיונית לסיפור אלא גם סידרה בצורה מושלמת את השינוי שלו באתחול מחדש, גַם.

אל המלחמה

קרייטוס עומד עם להבים בוערים.

בחזרה למקום שבו הכל התחיל, אל המלחמה ספר לנו למה רצינו מהקפיצה עם קרב ההקדמה האדיר נגד ההידרה. זה נתן את הטון לסדרה כולה בכך שנתן לנו טעימה מהבוסים הגדולים מהחיים, אנימציות אכזריות לאירועים בזמנים מהירים, והכוח האדיר שיש לקרייטוס. התואר לא מסתמך רק על היותו מחזה, אלא גם משחק עם לחימה נהדרת ברמת הקרקע (אם זה מאוד בסיסי בסטנדרטים של היום), התקדמות מהנה, סודות ואיזון של חידות לפירוק פעולה. אל המלחמה גם נתן הרבה ערך שידור חוזר הודות לטונות של ניתנים לנעילה ואתגרים להשלמת, שלמרבה הצער, הרבה פחות נפוצים במשחקים מודרניים. רק חבל שהפלטפורמה היא די נוראית.

לגבי הסיפור, אל המלחמה נכון למיתוס יווני מודרני כפי שאפשר לקוות לו ממשחק. לקרייטוס יש את אחד מסיפורי הרקע הטרגיים ביותר של כל דמות, לאחר שהרג את משפחתו בהתקף זעם רק כדי שהאפר שלהם מוכתם לצמיתות על עורו שלו, כך שהוא לעולם לא ישכח את חטאו. אם זה לא משהו ישירות מתוך מיתוס יווני, שום דבר לא. סיפור הרקע שלו מטופל כאן בצורה טובה למדי, מנותק על פני הנרטיב, למרות שהמוטיבציה העיקרית שלו להרוג את ארס זכתה לביקורת קשה מכיוון שזו הייתה אשמתו בהריגת משפחתו. ובכל זאת, במבט לאחור, זה בסופו של דבר הוא הליבה לצמיחה שלו בהמשך.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta

למשחק ה-PSP השני בסדרה יש יתרון לבנות את הראשון אבל תמיד יהיה מוגבל על ידי החומרה שעבורה הוא נוצר. God of War: Ghost of Sparta לא יכול לתת לנו את אותה תחושת קנה מידה ופליאה של לחימה באויבים בגודל הר כמו שמשחקי הקונסולה יכולים וצריכים להסתמך על דרכים אחרות להדהים את השחקן. אחת הדרכים לעשות זאת היא בסט מגוון ומפורט להפליא של סביבות ויצירות קטנות יותר. המשחק מרגיש כמעט ברמה של כותרי ה-PS2 אבל חסר אורך ומגוון של הכל, כולל נשקים, יכולות וחדשנות.

God of War: Ghost of Sparta ממקם את עצמו בין שני הערכים הראשונים בסדרה, ולכן מוגבל עד כמה זה באמת יכול להשפיע על הסיפור. עם זאת, גם עם האילוצים הללו, הוא דווקא מצליח להוציא סיפור שעושה הרבה לדמותו של קרייטוס. למרות שזה נראה כאילו נשלף מהאוויר, קרייטוס הולך לאטלנטיס ולומד שאחיו שלא הוזכר קודם בחיים ומנסה להציל אותו. בעוד שגורלו של אחיו חקוק בסלע, מכיוון שהוא לא יכול להופיע במשחקים העתידיים שכבר נוצרו, לראות את קרייטוס מקיים אינטראקציה עם המשפחה הוא הצעד הראשון שאנו מקבלים לקראת דמותו. אל המלחמה (2018).

אלוהים של התרוממות המלחמה

קיקלופ ענק בשלשלאות.

זה המשחק האחרון שנעשה לפני האתחול, ובחור האם זה מוכיח שהסדרה הגיעה לגבול שלה בסגנון המסורתי. למרות שחזרנו למפתחים המקוריים ולקונסולה הביתית, הם עדיין היו מחויבים לשרשראות של פריקוול אחרי איך הם עזבו את המשחק השלישי בנקודה מכרעת למדי עבור ההגדרה, אם לא הסדרה לַחֲלוּטִין. הפעם, אנחנו נשלחים אחורה 10 שנים לפני אירועי המשחק הראשון, לנקודה המוקדמת ביותר בציר הזמן, אבל אם רק היית משחק במשחק, לא היית יכול לדעת. הקרב איכשהו יותר גרוע כאן, הוא הרבה יותר מעניש מבלי לתת לשחקן מספיק כלים חדשים כדי להשיב מלחמה. גם פאזלים חסרי השראה, ומצב מרובה משתתפים היה הסימן הגדול ביותר לכך שהסדרה איבדה את הדרך שבה יכולנו לדמיין.

אלוהים של התרוממות המלחמה מנסה לעשות משהו מעניין עם הנרטיב על ידי פיצולו בין שתי תקופות זמן - אחת בהווה, אחר שלושה שבועות לפני - אבל בסופו של דבר זה רק תירוץ לעשות שימוש חוזר בסביבות במקום לספר מעניין כַּתָבָה. הכל עוסק בקרייטוס שניצוד על ידי הפורייז בגלל שבגד בארס והפר את שבועתו לאחר ש"הולל" על ידי האל להרוג את משפחתו. הסיפור כולו מרגיש כאילו הוא מסתובב בגלגליו ללא צמיחה, גילויים או כל דבר מעניין עבור קרייטוס לעשות באמת.

God of War: Chains of Olympus

קרייטוס תופס עמוד מחודד.

משחק ה-PSP הראשון שלנו היה ללא ספק שאפתני אבל ברור שהתקשה להעביר את הקרב המהיר והזורם של הסדרה הראשית לחומרה הקטנה יותר. כתוצאה מכך, למשחק הזה יש ללא ספק את כמות הלחימה הנמוכה ביותר ובמקום זאת הוא איטי בצורה מתסכלת, למרות היותו המשחק הקצר ביותר עד כה, בגלל שהוא בעיקר פתרון חידות. קרב, כשהוא שם, אכן מרגיש בסדר, אם כי יש לו את הכמות הכי קטנה של נשקים ויכולות עד כה. ברגע שאתה מנצח את הסיפור הקצר, כל מה שנשאר באמת הוא מצב Challenge of Hades, שהם רמות בגודל ביס שבהן ניתנת לך משימה להשלים שפותחת כמה דברים בסיסיים כמו קונספט אמנות.

וואו, אתה מאמין? עוד פריקוול? כֵּן God of War: Chains of Olympus כבול את עצמו לעבר. אמנם זה היה המשחק המוקדם ביותר בציר הזמן כשיצא, התעלות יחזור מאוחר יותר אחורה. המשחק נקבע כאשר קרייטוס עדיין היה בשירות האלים, וביצע משימות כמו הרג הפרסי מלך ובזיליסק, מציל את הליוס ומבצע הישגים מיתולוגיים אחרים שרק קרייטוס יכול היה לְהַשִׂיג. וזה בדיוק מה שסיפור המשחק הזה מרגיש: סדרה של משימות שבמקרה כוללות את קרייטוס.

אל המלחמה: בגידה

קרייטוס תוקף שלד על סוס.

אתה בטח תוהה מהו המשחק הזה, מכיוון שכמעט אף אחד לא מדבר על הכותרת הניידת הזו שקיימת. אל המלחמה: בגידה הוא כותרת מושלמת בערך כפי שמגיע לכלי חפירה זה. זה בהחלט לא רע כמו משחקי מובייל מודרניים, לפני הפלישה האמיתית של מיקרוטרנזקציות ואלמנטים של תשלום-כדי-לזכות, חזרה בעת הטחת IP פופולרי על מוצר barebones היה הסגנון. מדובר ב-Sidescroller דו-ממדי, בדומה ל-beat-em-up מהבית הספר הישן, רק שהוא גם מנסה לשלב פאזלים ופלטפורמה... עם תוצאות חסרות ברק.

הנבל הפעם הוא ארגוס, שמוטל על שאר האלים לעצור את קרייטוס וצבא ספרטני שלו כשהם משתוללים ברחבי הארצות. ארגוס בסופו של דבר נהרג על ידי מישהו אחר, אם כי קרייטוס מופלל בשל הרצח, מה שרק גורם לאלים לכעוס עליו. הכל מאוד מושקע ולא מעניין. בנוסף, כמשחק נייד, Kratos מקבל את הכמות הקטנה ביותר של אפיון והוא למעשה רק הדמות שלך למשחק המתון.

המלצות עורכים

  • כל משחק FromSoftware Soulsborne, מדורג
  • כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
  • משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023
  • משחקי ה-Xbox Series X הטובים ביותר לשנת 2023
  • משחקי Nintendo Switch הטובים ביותר לשנת 2023