Nvidia הוכיחה כמה קל לבלבל את כולם עם CG

זיופים עמוקים הם לא כל מה שמחפשי וידאו צריכים לדאוג לגביהם בעתיד. השבוע, Nvidia הודיעה כי ועידת ה-GPU Technology (GTC) שלה נעשתה כמעט במלואה עם פלטפורמת Omniverse CG משלה, והאירוע קרה באפריל. זה כלל קטע לקראת סוף הכנס שבו מנכ"ל Nvidia Jensen Huang והמטבח האייקוני שלו היו מזויפים לחלוטין.

התחברות ב- Metaverse: יצירת ה-GTC Keynote

מאז תחילת המגיפה, הואנג העביר דברים מרכזיים מהמטבח שלו. GTC 2021 עדיין הציג הערה מרכזית למטבח, אבל חלק הציג מטבח וירטואלי שנעשה כולו ב-Omniverse. אפילו יותר מרשים, צוות Nvidia הצליח ליצור דגם CG של Huang שהעביר חלק מהנושא המרכזי.

סרטונים מומלצים

כמובן, הכנס לא היה לגמרי מזויף. הואנג עדיין דיבר, ודגם ה-CG היה על המסך רק לזמן קצר. "מה שבטוח, אי אפשר לקיים נאום מרכזי בלי אדם בשר ודם במרכז. במשך כל פרט ל-14 שניות של השעה ו-48 דקות מצגת - מ-1:02:41 עד 1:02:55 - הואנג עצמו דיבר בנאום המרכזי", כתב Nvidia ב- פוסט בבלוג.

Omniverse היא הפלטפורמה של Nvidia ליצירה והנפשה של מודלים תלת מימדיים במרחב וירטואלי. הוא משתמש בסימולציות, בנכסי חומר ובתאורה כמו תוכניות תלת מימד אחרות, אך מאיץ אותן עם

כרטיסי מסך Nvidia RTX. זה נותן למעצבים הזדמנות לצפות בתאורה בעקבות קרניים בזמן אמת כדי להתאים את הסצנה בהתאם.

כפי שהשם מרמז, Omniverse מחבר בין אמנים לבין הכלים שהם משתמשים בהם. הפלטפורמה עצמה תומכת בשיתוף פעולה בזמן אמת, והיא מפגישה נכסים ממספר יישומי תלת מימד. בתוך ה מתחבר ב Metaverseסרט תיעודי (למעלה), Nvidia קוראת במיוחד ל-Unreal Engine ו-Autodesk Maya, שכמה מעצבים השתמשו בהם כדי לקיים את ועידת GTC יחד עם Omniverse.

מנכ

כנסים וירטואליים הם הנורמלי החדש עבור חברות טכנולוגיה רבות, ולמרות שחלקם מסתכמים בלא יותר מאשר מצגת PowerPoint ודובר, Nvidia הראתה שהם יכולים להיות הרבה יותר. ההערה המרכזית של GTC לא הייתה מזויפת מההתחלה ועד הסוף, אבל הקטעים המדומים נראים קרובים להחריד לדבר האמיתי.

זה מדגיש עד כמה קל להערים על קהל גדול להאמין שהגרפיקה היא אמיתית, וזה משהו שנמשיך לראות במשך שנים רבות. "אם נעשה את זה נכון, נעבוד באומניברס בעוד 20 שנה מהיום", אמר הכומר לברדיאן, סגן נשיא להנדסה וסימולציה של אומניברס ב-Nvidia.

ובכל זאת, הטכנולוגיה לא מושלמת. במהלך הזמן הקצר ש-CG Huang נמצא על המסך, קל לראות ש-CG פועל הודות לאנימציה קשיחה ודיבור מעט לא מסונכרן. המטבח הוא סיפור אחר. גם לאחר צפייה חוזרת ב-GTC 2021 בידיעה שהמטבח מזויף, כמעט בלתי אפשרי לזהות את ההבדל בין דגם ה-Omniverse לבין הדבר האמיתי.

ועכשיו, קל יותר מתמיד לגשת לכלים לפיתוח מודלים מסוג זה. בנוסף לתוכניות חינמיות כמו בלנדר, יש כלים כמו MetaHuman של Unreal Engine, שיכול ליצור מודל אופי ריאליסטי תוך פחות משעה.

זה מרגש עבור עולם ה-CG, אבל זה טומן בחובו דאגה. ה עליית זיופים עמוקים במהלך השנים האחרונות, קשה יותר להבחין בין אמיתי לזיוף, וכפי ש-Nvidia הוכיחה כנס GTC 2021 שלה, משהו שמוצג על ידי מחשב יכול להיראות כמעט זהה לדבר האמיתי.

המלצות עורכים

  • Nvidia סוף סוף יצרה כרטיס מסך זעיר RTX 4000 (אבל אתה כנראה לא רוצה אותו)
  • כיצד Nvidia משתמשת ב-A.I. כדי לעזור לדומינוס לספק פיצות מהר יותר
  • הנה איך לצפות במסיבת העיתונאים של Nvidia CES 2019

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.