כתר הדרקון
"כתר הדרקון, המשחק האחרון של ג'ורג' קמיטאני שנעשה עבור Vanillaware, הוא מרק של המרכיבים האהובים עליו מאוד"
יתרונות
- קרב בקצב מושלם ומאוזן.
- אומנות מדהימה להפליא.
- ארוך מבלי להיות מייגע.
חסרונות
- משחק מקוון לא זמין מההתחלה.
- אמנות יכולה לפעמים לטשטש את הפעולה.
- מערכת Rune לא מפותחת.
ג'ורג' קמיטאני הוא השף המובהק ביותר של משחקי הווידאו. כתר הדרקון, המשחק האחרון שלו שנעשה עבור Vanillaware, הוא מרק של המרכיבים האהובים עליו מאוד. כל המשחקים של קמיטאני, מהקלאסיקה האבודה של 97' כתר הנסיכה ל Muramasa: The Demon Blade, שנולד מחדש לאחרונה עבור PlayStation Vita, שתף כמה יסודות לבביים. כתר הוא שילוב של פנטזיה אירופאית - אותה תערובת עבה של אלפים, פיות, חרבות וכישוף - עם אלמנטים בסיסיים של משחקי תפקידים Dungeon's & Dragons והאמנות האימפרסיוניסטית של היוצר.
אין לטעות כתר הדרקון בתור המטבח של קמיטני; לאף מעצב ואמן משחק אחר אין את אותו סגנון ציורי שמשלב פרטים בסגנון לוסיאן פרויד עם אקירה בומבסטי בסגנון טוריאמה (שלא לדבר על שקר.) קמיטאני, כמו כל אנין גדול מותר להכין מה שהוא רוצה, עושה
כתר הדרקון סעודה. משחק שנראה פשוט אבל מפתח טעמים עמוקים ועדינים תוך כדי בישול; זהו ההישג המוכתר של Vanillaware.הכלים והכישרון להרפתקאות
ממלכת היידלנד ראתה ימים טובים יותר. עובדי שדים, פיראטים וצבאות של אורקים פולשים לנסיכות השלווה במספרים הולכים וגדלים. כל הרעים המפלצתיים לא היו בעיה כזו אם המלך עדיין היה בסביבה כדי לפקד על צבאותיו, אבל הוא נעלם לפני עידנים לאחר שניסה לאתר את כתר הדרקון. אומרים שחתיכת כיסוי הראש האגדי הזה מאפשרת לסדר המוכה סביב הדרקונים המרושעים שהרסו תרבויות לפני עידן ועידנים, כוח שימושי למלחמה באורקים. לרוע המזל, המלך מעולם לא חזר מהמסע שלו.
אבל מי צריך מלך כשהארץ זרועה הרפתקנים כמוך? זה גם הסיפור שלך, שסופר בגוף שני על ידי מאסטר צינוק לעתיד, כשהמספר הטוב שומר אותך מעודכן תוך כדי תנועה. החשבון שלו על מעשיך לעולם אינו אישי כל כך כמו מה שנראה בו מִבצָר, נצמד לסוג השפה הסטנדרטית אך סוחפת של מדריך D&D ישן משנות ה-70. "הניצחון שלך בוודאי יירשם להיסטוריה!" הוא מתפרץ אחרי שאתה הורג דרקון מטורף במיוחד. עם זאת, המספר כה רציני וחם, שהוא תופס אותך ברגע. הניצחון שלי יירשם להיסטוריה! מדהים!
כמו עם מבוכים ודרקונים קלאסיים בעט ונייר, אתה בוחר לעצמך דמות בתחילת המשחק משש כיתות: לוחם, מכשפה, מכשף, שדון, גמד ואמזון. לכל אחד יש חוזקות וחולשות ברורות. השדון זריז ומפעיל קידה אכזרית, אבל כישורי הלחימה בתגרות חלשים בהתחלה. המכשף משתמש בקסם התקפי אכזרי, אבל חסר את לחשי הריפוי השימושיים שיש למכשפה הממוקדת יותר בתמיכה. כתר הדרקון מאזן את הדמויות הללו במידה מרשימה. כולם מהנים באותה מידה לשימוש.
לפעמים מתחשק לך להסתובב עם הרעים והגמד שם כדי לספק את הצורך הזה, אבל פעמים אחרות אתה רוצה את אתגר התזמון המיומן של שימוש בלחשי המכשפה. זה קל מדי במשחקי קטטה כמו כתר הדרקון בסופו של דבר עם חבורה של דמויות שהן רק שונות זו מזו מבחינה קוסמטית. מה שהורג את המשחקים האלה הוא שיעמום. אם הכל תמיד מרגיש אותו דבר, המחזה משעמם מהר. הדמויות של קראון נבדלות מספיק בפני עצמן כדי למנוע מהקהות להיכנס.
מרחב מתמשך
הבסיס הזה צריך להישמע מוכר לכל מי ששיחק את מלחמות הארקייד הישנות של Capcom ששוחררו לאחרונה ב- מבוכים ודרקונים: Chronicles of Mystara הַהדָרָה. קמיטאני עבד על המשחקים האלה פעם אחרי הכל, ו כתר הדרקון הוא המשך רוחני הולם.
זה גם הרבה יותר מזה. ה דִברֵי הַיָמִים המשחקים נבנו בסופו של דבר כדי לגרום לאנשים להיכנס רבע במכונה. פיתוח הדמות היה דליל, והקושי היה גבוה באופן בלתי סביר להבטיח שהרבעים ימשיכו לזרום. הפרס היחיד היה לראות את השלב החדש הבא ובתקווה לקבל את ראשי התיבות שלך ברשימת הציונים הגבוהים.
כתר הדרקון מרוויח מהמבנה והקצב החכמים שלו, משהו שקמיטאני נאבק בו בעבר.
קראון, לעומת זאת, הוא משחק להתעכב בו במשך שעות. משחק הסיפור של המשחק לוקח בערך 15 שעות, וזה רק אם תדלג על רבים מהמשימות האופציונליות שמציעה גילדת ההרפתקאות בעיר המרכזית של המשחק. בתשעה הראשונים מתוך 18 השלבים של המשחק, נשאר לך לשחק בעצמך עם חברי AI. המחצית הראשונה הזו כמעט מרגישה כמו קמפיין בפני עצמו, כאשר אתה מבטיח את הקו המלכותי של הממלכה ומציל את היום.
הראשון גם מכיר אותך כתר הדרקון מוזרויות אישיות יוצאות דופן. לדוגמה, אתה לא יכול פשוט לפתוח תיבות אוצר; אתה צריך להורות על לוני הגנב לעשות זאת. סמן בסגנון עכבר הנשלט עם המקל האנלוגי הימני מנפיק את הפקודות שלו. "לחץ" על החזה והוא יעבוד עליו עד שהוא ייפתח. דוגמה נוספת: על מנת לגייס חברי AI ללחימה, עליך לאסוף ערימות של עצמות שנמצאו בחוץ ואז להחיות אותן במקדש בעיר.
משימות אופציונליות - כמו איסוף פטריות במבוך של קוסם או הריגת בוס הארפי בעצמך - הם לא רק טובים לאגירת ציוד ומזומנים, הם הדרך העיקרית שבה אתה מרוויח את הנקודות המשמשות לפתיחת נעילה חדשה כישורים. רק רונים מרגישים לא מפותחים; באמצעות תערובת של פריטי אספנות וסמלים קנויים השזורים באמנות הרקע, אתה משתמש בהם כדי להטיל לחשים מיוחדים המעניקים חיים חופשיים או לנקות את המסך. זה מסובך בצורה מוזרה עבור חלק חסר משמעות של המשחק.
בונוסים אלה יכולים להיות שימושיים כאשר הקרבות הגיעו לשיאם. לפעמים האקשן כל כך צפוף ומטורף שאתה יכול לרגע לאבד את הדמות שלך בבלאגן. לדעת איך לבצע שילובי התקפה עוזר, אבל תצטרך לשנן אותם בשקידה מרשימה שתוכל להסתכל עליה רק בעיר. עם זאת, אלו הן תלונות גסות.
כל הפריחות הקטנות האלה מתגלגלות לאט בזמן שאתה משחק במחצית הראשונה של המשחק. רק לעתים רחוקות אתה מרגיש מוצף במידע אפילו במהלך הקרבות הכי כאוטיים, ויש לך סיבה טובה לחזור לרמות אחרי שהיית שם. גם זו רק ההתחלה; המחצית השנייה מתגלה כשונה באופן מופגן.
תמשיך את המסיבה
ואז הכל משתנה בתשעת השלבים הבאים. כדי להגיע לבוס האחרון, הדרקון העתיק שיכול להרוס את כל הציוויליזציה, אתה צריך לעבור גרסאות שונות לחלוטין של כל תשעת השלבים עם בוסים קשים יותר ומטרות מורכבות יותר. חזור למבוך הקוסם, למשל, ובזמן שאתה נלחם בקיקלופים כחולים אתה גם צריך לנסות למנוע מאחרים לברוח. לרכוב על שטיח מעופף הרחק מזרימת לבה חשה! הרס שער מבצר בלתי חדיר אגדי תוך כדי מעכב צבא אורקים!
כל האיומים הטריים האלה מטופלים עם חברים שפגשת באינטרנט. חלקם עלולים להתאפק כתר הדרקון הגבלת מרובי משתתפים מקוונים עד שתגיעו שעות למשחק, אבל המשחק בעצם נותן לכם שירות. יש מעט זמן לדבר על דברים באמצע הרמה מכיוון שאתה לא יכול להשהות בזמן מקוון. אם כולם בסשן מרובה משתתפים היו מסתובבים בלי מושג איך לפתוח שידות, הקצב היה נשבר. קראון בנוי בצורה חכמה כדי להבטיח שכל מי שמשחק באינטרנט כבר יודע את היסודות.
קראון גם הופך נזיל יותר במחצית השנייה, מה שנותן לך את האפשרות להמשיך לחפש עם המסיבה שלך לאחר שסיימת את הבוס. התמודדות עם שלבים רצופים ללא הפסקות מניבה תגמולים גדולים יותר כשאתה חוזר בסופו של דבר לעיר, כמו הגדלת הזהב והניסיון, אבל גם הנשק מתחיל להתדרדר. זה רותם את התחושה ההרפתקנית הזו שעושה משחקים כמו שטן ממכר עד אין קץ בחבילת אקשן מיידית של ארקייד.
המסגרת לגדולה נמצאת כאן, וכך גם היסודות שיתאימו אליה. עצם הכניסה לקרבות המשחק מרגישה מרהיבה. הריגוש של לרוץ בהמון עצים מהלכים כועסים, להתהפך באוויר ולירות כמה חיצים לתוך הקהל הוא תענוג מיוחד במינו. המשחק הזה מתנגן בצורה חלקה כמו שהריבים של אתמול עושים בזיכרון שלך.
סיכום
כתר הדרקון מרוויח מהמבנה והקצב החכמים שלו, משהו שקמיטאני נאבק בו בעבר. הוא תמיד היה שף חשוב, מבשל מנות יוצאות דופן וייחודיות כמו כדור אודין, אבל המשחקים הקודמים שלו היו פגומים בצורה כזו או אחרת. כַּדוּר היה יפה אבל נפוח. כתר הנסיכה היה אלגנטי, אבל לעתים קרובות היה קשה להבין מה לעשות (וזה נוסף על כך שהוא זמין רק ביפנית.)
האמנות של Vanillaware שופעת בחיים. כל דיוקן דמות ממש מתנשא, עם קווי פרט שמתרחבים ומתכווצים, מה שגורם למשהו שצויר ביד נראה חי. אפילו דברים פשוטים כמו מפת בחירת הרמה הם יותר מפורטים ויפים מהרבה משחקים שלמים. הכתיבה משתפכת בהומור ובצדדים מוזרים, כמו בוס אחד בהשראת מונטי פייתון שאסור לקלקל ומיני-משחק בישול משפר סטטיסטיקה בין השלבים. מהנקודה הזאת כתר הדרקון היא מנת החתימה של קמיטני. וזה טעים.
שיאים
- קרב בקצב מושלם ומאוזן
- אומנות מדהימה להפליא
- ארוך מבלי להיות מייגע
שפל
- משחק מקוון לא זמין מההתחלה
- אמנות יכולה לפעמים לטשטש את הפעולה
- מערכת Rune לא מפותחת
(משחק זה נבדק ב-PS3 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)
המלצות עורכים
- כל המלווים בשער בלדור 3 וכיצד להשיג אותם
- כיצד לשנות את המראה שלך ב-Baldur's Gate 3
- מיהו השומר בשער בלדור 3?
- באיזה שיעור בלדור'ס גייט 3 כדאי לבחור?
- כמה זמן שער בלדור 3?