Warzone 2.0: איך לחקור אויבים

כחלק מהעדכון של Call of Duty: Warzone 2.0 עונה 3 שנטען מחדש, Activision הוסיפה סוף סוף מצב דירוג המיוחל. בעוד שהמצב משחק כמעט בדיוק כמו Battle Royale רגיל ב-Al Mazrah, יש לו מספר הבדלים קלים שנותנים לו יתרון. אם כי יש תכונה אחת בולטת במיוחד, שכן היא מתקנת את אחת מצרות המחמד הכי גדולות שלי בז'אנר הקרב רויאל.

בדירוג, שחקנים לא מעודדים לעזוב את המשחק בחלק מהמשחק, מה שנותן לקבוצות סיכוי טוב יותר לעלות על העליונה. מיקום הוא המפתח במצב, ואתה לא מתכוון להגיע למקום גבוה אם הנבחרת שלך עוזבת אותך באמצע הדרך. כדי לתמוך ברעיון הזה, שחקנים נענשים בכבדות על עזיבת משחק מוקדם. כל הנחת היסוד של המצב היא לטפס בדרגות, כך שלא כדאי לאבד נקודות של דירוג מיומנות (SR) על יציאה לפני שהמשחק מסתיים.

מאז ההשקה של Call of Duty: Warzone 2.0, Activision ביצעה שיפורים לאט לאט במשחק היורה, כאשר כל עונה מהנה יותר מהקודמת. זו הייתה צריבה איטית, אבל עם ההשקה של עונה 3 Reloaded, Warzone 2.0 סוף סוף מרגיש כאילו הוא נמצא במקום הגון. יש עדיין הרבה מה לשפר, אבל בהתחשב במספר העצום של תיקונים ותכונות איכות חיים שנוספו עם העונה האחרונה, אני סוף סוף אופטימי לגבי העתיד של המשחק הזה.
הדירוג מהנה באופן מפתיע

התוספת הבולטת ביותר לעונה 3 Reloaded היא Ranking, מצב שהתבקש מאוד מאז Warzone המקורי. זה כולל מערכת דירוג חזקה שנותנת לשחקנים תמריץ גדול יותר להשתפר ולבצע ביצועים טובים, תוך הוספת תחושה הרבה יותר תחרותית. מאז ימי Warzone המקוריים, תמיד היה חוסר תמריץ לשפר. בטח, לנצח במשחק זה עומס, אבל אחרי שהשקעת מאות שעות למשחק, קל להשתעמם. עם דירוג Warzone, טיפוס בסולם הדרגות מציב אותך בקטגוריות שונות, מברונזה ועד ל-Iridescent ו-Top 250, ובמקביל גם מניב פרסים קוסמטיים לאורך הדרך. כל דירוג עוקב מציב אותך ללובי קצת יותר מיומן, ומוסיף קצת יותר אתגר כשאתה מטפס.

Call of Duty: Warzone 2.0 נאבק לשמור על שחקנים עקב החלטות משחק מוזרות ומכניקה שנויה במחלוקת שחילקו את הקהילה. תכונה חדשה, עם זאת, מפעילה שחקנים במיוחד.

לאחרונה, המוציא לאור Activision הוציא חבילת חנות במשחק שחלק מהשחקנים רואים כאפשרות "תשלום כדי לנצח", מה שעורר שוב ביקורת. החבילה בתשלום, "Roze and Thorn", מעניקה לשחקני DMZ כלי טיס בלתי מאויש בחינם (מל"ט) חושף זמנית את מיקומם של שחקני אויב בתחילת משחק, ומיד מציע יתרון.