Skylanders: Swap Force
"Vicarious Visions מספקת סט רעיונות מפותח היטב לטיול החוזר האחרון שלה ליקום Skylanders, Skylanders: Swap Force."
יתרונות
- משחק מבוסס אופי מעצב את חוויית המשחק
- תאימות לאחור לדמויות ישנות יותר
- גורם שידור חוזר אדיר
- מצבי מרובה משתתפים פשוטים אך מהנים
חסרונות
- כוונה אוטומטית עצובה לדמויות מסוימות
- מרחק בין נקודות שמירה יכול להיות מתסכל
קל למחוק את זיכיון Skylanders של מיליארדי דולרים של Activision כמשחק לילדים, אבל בהתחשב במידת ההצלחה של הסדרה כל כך עד כה, המספרים מצביעים על כך שהמיזוג של צעצועי אספנות והרפתקאות במשחק מצא כנראה את המקום המתוק בכל הגילאים זירת מסחר.
בפרק האחרון של הסדרה, Skylanders: Swap Force, המפתח Vicarious Visions מעלה את הקצב עם טוויסט חדש: דמויות דמויות עם רכיבים שניתן "להחליף" ביניהם כדי ליצור שילובים שונים שמתבטאים במשחק. זהו אחד מכמה שדרוגים שאפתניים בהרפתקת הסקיילנדרס האחרונה, וזה סוג ההימור שהופך נחוץ יותר ויותר דיסני אינפיניטי ופרויקטים אחרים מחפשים לחקות - ולהטביע את תביעתם שלהם - את מודל הצעצועים והמשחק האינטראקטיביים.
למרבה המזל של Activision, כוח החלפה מציע חוויה מפתיעה רעננה למעריצים חוזרים ולמצטרפים חדשים כאחד, ומבהירה מההתחלה שהסדרה נחושה להתפתח במקום פשוט להרחיב את הדגם הישן עם עוד צעצועים וחדשים הרפתקאות.
פנים חדשות, מקומות חדשים
מהדורת הקונסולה הגדולה השלישית בזיכיון מוצאת את עולמם של ה-Skylanders בסכנה שוב, ובדומה לקודמתה, Skylanders: ענקים, ההרפתקה מציגה שורה חדשה של דמויות עם יכולות מעל ומעבר לסדרה הסטנדרטית. בפעם הקודמת זה היה "Giants" המעצבן, והפעם מדובר ב-Mix-and-match "Swap Force" (ומכאן מוסכמות השמות).
ערכת ההתחלה עבור כוח החלפה מגיע עם המשחק עצמו, הציוד ההיקפי של "פורטל הכוח" המאפשר למערכת לזהות אילו דמויות (ו שילובים) שהכנסת למשחק, ושלוש דמויות: שתי דמויות "כוח החלפה" ודמות רגילה שאינה ניתנת להחלפה אופי. זה מבחר מספיק טוב כדי להתחיל, ורק נתון אחד הוא כל מה שנדרש כדי להשלים את קו העלילה הראשי של המשחק, אבל הרוחב העצום של כולם המשימות הצדדיות, המיני-משחקים והאתגרים האחרים שתתקלו בהם הדורשים דמויות נוספות גרמו לכם להרגיש את הדחף "לאסוף את כולם" תוך זמן קצר. את כל.
שחק את זה שוב, מאסטר הפורטל
אל תטעו: היבט דמות האספנות של סדרת Skylanders תמיד שיחק בתפקיד הגדול ביותר ערך השידור החוזר של המשחקים והעומק של כל משחק, עם דמויות חדשות שפותחות תת-קווסטים במשחק משימות צדדיות. אין ספק, זו תפיסת כסף, אבל היא אף פעם לא מרגישה מאולצת כמו המיקרו-עסקאות שהן מרכיב כה פופולרי של משחקים מקוונים רבים בימינו.
אתה יכול לשחק את המשחק עם הדמויות שיש לך... ולהיות מרוצה לחלוטין מהחוויה.
אתה יכול לשחק דרך כוח החלפה עם הדמויות שיש לך, מעלה אותן רמות וחיפוש אחר אוצרות נסתרים (עוד מרכיב במשחק שמקבל שדרוג - הרמות חיוביות ארוז עם ניתנים לביטול נעילה נסתרים הפעם) ולהיות מרוצה לחלוטין, ואז להרים דמות חדשה ולזכות בחוויה רעננה יחסית לרוץ מחדש במשחק. מצד שני, החלפה דינמית במשחק של אוסף הדמויות שלך - ובמקרה זה, החלקים של כוח החלפה דמויות - מאפשרת גם חוויה הרבה יותר איטית וידידותית יותר למתחילים שיכולה למתוח את קו העלילה הראשי לאורך זמן כמו רוב משחקי ארגז החול בעולם הפתוח.
שלחו לנו אצווה של שש דמויות נוספות שישתלבו יחד עם חבילת ההתחלה, ובילינו את 12 השעות הראשונות בערך בהשלמת כל משימה או אתגר צדדי שהאוסף שלנו איפשר. זה הסתכם בערך ב-60 אחוזי השלמה בקו העלילה הראשי. ברגע שקיבלנו את ההחלטה לחרוש את שאר הסיפור מבלי להסתלק מהצד, המשך המשחק לקח בערך ארבע שעות להשלים. כשהכל נאמר ונעשה והקרדיטים התגלגלו, הסיכום הסופי הותיר אותנו עם השלמת 50 אחוזים של המשימות המשנה, המשימות הצדדיות והאתגרים (וההישגים) במהלך 17 שעות משחק זְמַן. זה לא עלוב מדי, והדחף לחזור ישר למשחק עם כמה מהדמויות הפחות בשימוש היה משמעותי.
תצטרף
יחד עם הדמויות הניתנות להחלפה, אחד השינויים הבולטים ביותר ב כוח החלפה היא היכולת של דמויות לקפוץ מסביב לסביבה. היעדר פעולת "קפיצה" נעדר באופן בולט מקודמו Skylanders משחקים, וזה נחמד לראות את זה תוקן הפעם. יתר על כן, נתונים שפורסמו עם המשחקים המוקדמים מקבלים כעת את היכולת לקפוץ פנימה כוח החלפהגם - הוספת מימד נוסף למועדפים ישנים.
אל תסתכל אחורה
בעוד התאימות לאחור של המשחק עם דמויות ישנות יותר מרעננת, חוסר היכולת להשתמש בשורה החדשה של כוח החלפה דמויות עם משחקים ישנים יותר עלולות לתסכל כמה שחקנים צעירים יותר. הנושא הזה לא אמור להפתיע את כל מי שמכיר את הטכנולוגיה התומכת במשחקים האלה ואת הדרך שבה היא מתפתחת, אבל יש הסבר מוכן כשמעריצים צעירים מגלים שהדמויות החדשות שלהם לא עובדות עם המשחקים הישנים שלהם יכול לחסוך קצת תסכול כְּבִישׁ.
חלקים וחתיכות
בעוד חוסר ההתאמה בין כוח החלפה דמויות והמשחקים הישנים יותר הם בעצם רוע הכרחי של טכנולוגיה מתפתחת, יש כמה פגמים כלליים במשחק שצצים גם פה ושם.
אלמנט הכוונה האוטומטית של התקפות של כמה דמויות יכול להיות מעט מעורפל, ובמקרים מסוימים תצטרך לשנות את מיקומו של דמות פעמיים או שלוש כדי לפגוע ביעד המיועד שלך. זו בעיה שחוזרת על עצמה עבור דמויות שמסתמכות על התקפות טיל, ובהתחשב בכמות תשומת הלב לפרטים משולם לכל כך הרבה היבטים אחרים של המשחק, זה מפתיע לראות את הנושא הזה צץ באותה תדירות שהיא מופיעה עם דמויות.
יש גם קצת יותר מרחק בין נקודות שמירה ממה שנראה נבון עבור משחק שמיועד לילדים או לקהלים אחרים שאולי יוכלו לשחק רק בפרצים קצרים ולא שעות בכל פעם. כוח החלפה שומר את ההתקדמות שלך לפי המחסומים שאתה עובר ברמה, אבל זה יכול לקחת מדי פעם 30-45 דקות של זמן משחק כדי להגיע ממחסום אחד למשנהו. יציאה מהמשחק לפני שתגיע למחסום הבא תשמור את המטבע והניסיון שנצבר במשחק והדמות שלך צברה לנקודה הזו, אבל ההתקדמות שלך תאופס לנקודת המחסום הקודמת כשתחזור למשחק - מה שעשוי למחוק חלק הגון של משחק זְמַן.
כוח החלפה מצליח לשפר את היקום שכבר היה ידוע כבהיר, מפורט ומהנה עם כמה שינויים בולטים בפלטת הצבעים.
על הצד החיובי, כוח החלפה מצליח לשפר את היקום שכבר היה ידוע כבהיר, מפורט ומהנה עם כמה שינויים בולטים בפלטת הצבעים ואלמנטים ויזואליים אחרים. העלילה עצמו ממשיך להגיע למקום המתוק עבור בידור לכל הגילאים, הודות לדיאלוג חכם וליהוק קולי - במיוחד פטריק וורברטון הבלתי ניתן לחיקוי בתור הטייס הגדול ביותר של Skylands, פלין - ושפע של בדיחות שעובדות לצעירים ולמבוגרים שחקנים כאחד.
מצב מרובה משתתפים חדש המאפשר אתגרים שיתופיים ותחרותיים המעורבים אותך וכל אחד אחר שנמצא כרגע ברשימת החברים המאושרת שלך (כלומר, ללא זרים אקראיים) הוא גם תוספת מבורכת ה Skylanders היקום, ומציע מימד חדש ורענן לזיכיון. למרות שהמרובפלייר לא הולך עמוק מדי עם מצבי משחק, זוהי הרחבה הגיונית של הזיכיון שמציע למעריצים את ההזדמנות להשוויץ באוסף שלהם בלי צורך להעביר את הדמויות ממקום למקום מקום.
סיכום
Skylanders: Swap Force יכול היה להגיע בקלות למדפים עם קו עלילה ודמויות חדשות בלי יותר מדי חידושים נוספים ולהמשיך להיות אחת הזכיונות הנמכרים ביותר בתעשייה. זה קרדיט לצוות שמאחור כוח החלפה שהמשחק הגיע עם כל כך הרבה תכונות חדשות שלא רק מרחיבות את סביבת המשחק בצורה אקספוננציאלית אלא גם גורמות לדמויות ישנות לברכות כמו המצטרפים החדשים לעולם הזה. נדיר שיגיע משחק שבאמת חוצה את פער הדורות ומקים קהל בקרב גיימרים צעירים ומבוגרים כאחד, אבל Skylanders עשתה בדיוק את זה עם שני כותרי הקונסולות האחרונים שלה - ו כוח החלפה ממשיך במגמה זו.
משחק זה נבדק ב-PlayStation 3 באמצעות עותק שסופק על ידי Activision.
שיאים
- משחק מבוסס אופי מעצב את חוויית המשחק
- תאימות לאחור לדמויות ישנות יותר
- גורם שידור חוזר אדיר
- מצבי מרובה משתתפים פשוטים אך מהנים
שפל
- כוונה אוטומטית עצובה לדמויות מסוימות
- מרחק בין נקודות שמירה יכול להיות מתסכל
(משחק זה נבדק ב-PS3 באמצעות עותק קמעונאי שסופק על ידי המוציא לאור.)
המלצות עורכים
- מיקרוסופט מתחייבת להביא משחקי Xbox PC ל-Nvidia GeForce Now
- ה-Pro Skater 3 + 4 של Tony Hawk בוטל לאחר מיזוג הסטודיו עם Blizzard
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: איפה למצוא את כל הקטיפות החייזרים
- משחקים עוזבים את GeForce Now בדיוק כששירות המשחקים בענן מתחיל
- משחקי Activision Blizzard הורידו משירות הסטרימינג של Nvidia GeForce Now