בעוד ש-Ghost of Tsushima ידועה בעיקר בזכות הסיפור הבולט שלה לשחקן יחיד, מצב מרובה המשתתפים של המשחק, Legends, זכה כנראה למעט פופולריות. עד כדי כך, למעשה, ש-Ghost of Tsushima: Legends יקבל מהדורה עצמאית, עם תוכן נוסף לכל מי שכבר מחזיק במשחק המלא.
Ghost of Tsushima: Legends - וידאו יריבים | PS5, PS4
Red Dead Online ממלא נישה מאוד ספציפית עבורי. אני אוהב בוקרים, מערבונים, אקדחים ומשחזרים עם מנוף. הכל בתיאור של המערב הישן בתקשורת מרגש, מחיי היומיום המלוכלכים שלו ועד לדמויות הקודרניות עוד יותר. במשך זמן מה, Red Dead Online לא הצליח לשקף אף אחד מהחלקים האחרונים הזה, מה שנתן לשחקנים את ההזדמנות לשחק דרך חמש המדינות של Red Dead Redemption 2 בלי שום קסם. הרווחת כסף מהיותך בחור טוב, והפשעים הגדולים ביותר שלך בקושי היו פוגעניים. כלומר, מה זה לזקק ולהעניק ירח לעומת לשדוד רכבת? לא הרבה, אני אגיד לך.
Red Dead Online: Blood Money
יש מה לומר על הפיכת משחקים קצרים יותר בסך הכל. ככל שאתה מתבגר, אתה צריך פחות זמן לשקוע במשחק של 40 שעות. יש לך עבודה לעשות, חשבונות לשלם, ובדרך כלל לא רוצה לבלות את כל שלוש או ארבע השעות הפנויות שלך במהלך היום מול המסך.
אבל הרבה משחקים, במיוחד כותרי שירות חיים, לא רוצים אותך בשום מקום אחר. הם רוצים אותך תקוע מול המסך או הטלוויזיה שלך, משחק. באופן אידיאלי יותר, הם רוצים שתתקדם בקרב או במעבר עונתי -- איזה סולם ענק של תגמולים, מוצרי קוסמטיקה ותוספות מעורפלות אחרות עם פרס נוצץ בסוף. זה רק טבעי לרצות להגיע לסוף. אחרי הכל, למה לרכוש קרב/ Season Pass של משחק ולא לסיים אותו? אולי נגיד לעצמנו שנגיע לדרגה הסופית, אבל זו החלטה דחופה בכל פעם. לחיים יש מחשבה משלהם ולעיתים קרובות מחליטים שאנחנו לא יכולים להקדיש עשרות שעות למשחק כדי להשלים מעבר של מאה דרגות.