בין התקפי כאוס, <em>Battlefield Hardline</em> מוצא שלמות באלתור

Battlefield Hardline

Battlefield Hardline

MSRP $5,999.00

פרטי ציון
"באטלפילד הארדליין הוא הצלחה דו-צדדית, עם סיפור שוטרים ושודדים רוצחים מגובה בהשקפה מהירה של משחק תחרותי".

יתרונות

  • השילוב הטוב ביותר של סיפור ומשחק Battlefield עד כה
  • אלמנטים התגנבות משנים לחלוטין את זרימת המשחק
  • חובקת ספרות שוטרים ושודדים בדרכים חכמות ומהנות
  • המשחק יצא והמשחק המקוון עדיין עובד!

חסרונות

  • הרבה מטען בעולם שלאחר פרגוסון
  • כיבוש, מצבי Team Deathmatch לא מתאימים

ג'אז הוא התוצר הקסום של מוזיקה כחקירה חופשית. לא מדובר רק בתווים המרכיבים סולו מאולתר; הרווחים בין כל תו חשובים לא פחות. ג'אז הוא מה שקורה כשקומפוזיציה מתנגשת בכאוס ובלתי צפוי.

איזו מטאפורה מושלמת להצלחות של המפתח Visceral Games בתחום Battlefield Hardline.

הרווחים בין הבחירות הטקטיות שאתה עושה בהן נוּקשֶׁה חשוב בדיוק כמו הדרך שבה אתה בוחר ללכת. הבחירות אינן ברורות כמו הקול הרגיל לעומת הקולני. החלטות התגנבות שעוברות לבחירה ברוב היורים. אתה הולך בקול מהגגות? להרחיק הכל ולהפריד בשקט ואז לעצור כל פושע? לאפס על לכידת יעד בעדיפות גבוהה ולמלא את השאר בעופרת?

נוּקשֶׁה תלוי באופן בלתי צפוי בבחירה, וזה עושה הבדל עצום.

נוּקשֶׁה תלוי באופן בלתי צפוי בבחירה, וזה עושה הבדל עצום. בהתרחקות מרכבת ההרים הליניארית-ה-Call of Duty-aping שהייתה המוקד של קמפיינים אחרונים אחרים של Battlefield, Visceral משחקת בחוזקה של הסדרה. מעריצים של המבנה הפתוח של שני משחקי Bad Company: זה בשבילך.

כל אחת מ-10 המשימות, ממוסגרות כ"פרקים" בהתקדמות עלילתית בסגנון טלוויזיה, ממזערת רגעי תפאורה בתסריט כבד לטובת של חללים פתוחים לרווחה מלאים ברעים, זוויות גישה מרובות וערימות של ציוד שמאפשרים אפילו יותר טקטי גְמִישׁוּת. המטרות נקבעו מראש, אבל הדרך שלך להשגתן לא.

תמיד יש בחירה ובחירה נוּקשֶׁההקמפיין של. האם אתה נוטל את רובה הגראפ וקשת הקשת, פותח את הגישה לגג וצלילה מהירה אל לב האקשן? אולי אתה מעדיף להסתמך על טייזר במקום, משלים מעצרים חמקניים עם זריקת זרם חשמלי מדי פעם. אולי תשלב את זה עם מסיכת גז, אז אם ה-s-t עושה תפגע במאוורר, לא תיחנק כשהאויב יתחיל ללטף רימונים לא קטלניים לכיוונך.

נוּקשֶׁה מדגיש התגנבות מבלי לדרוש זאת (אם כי קומץ רגעים מאלצים אותך להתרומם ולאמץ את תאוות הדם). אין שום דבר שעוצר אגוז אקדח רועש וגאה מלצעוד בכל פרק ולהתייחס אליו כאל עוד נוף לוחמה מודרני שנלחם על סנטימטרים. אבל ב נוּקשֶׁההג'ונגלים העירוניים ברובם, החלטות לא אלימות הן אופציה באותה תדירות.

המשחק מעודד התגנבות בדרכים שונות. רוב תרחישי הקמפיין של הארדליין מתחילים כזחילה שקטה בין נקודות תצפית נגישות בקלות שנותנות לשחקנים הזדמנות לבחון את סביבתם ולסמן אויבים מפטרלים באמצעות טלפון סלולרי שימושי סוֹרֵק. זה גם פותח את הדרך לצווי מעצר "לאיסוף", כאשר בכל פרק מופיעים קומץ פושעי VIP שמגיעים עם בונוסים במזומן כשאתה מצליח לעצור אותם.

Battlefield Hardline
Battlefield Hardline

מעצרים הם תוצר של קטעי ההתגנבות החדשים. אם תצליחו להפיל את האויב, תוכלו לומר לו - הרעים כולם "הוא" במשחק הזה, למרבה הצער - להקפיא, וברגע שתתבקש, להטיח את האזיקים. זה אינטואיטיבי לחלוטין ולא מסובך, ו נוּקשֶׁה דואג להקל על השחקנים במהלך הפרק הראשון. לפתע, כל זירת קרב פוטנציאלית משמשת כפאזל של משיכה של רעים חמושים למקומות מרוחקים ורוכסן אותם לכליאה מאוחרת יותר.

אין להמעיט עד כמה התוספת של התגנבות משנה את הזרימה הבסיסית של המשחק. זה מעכב את הקמפיינים המהירים בדרך כלל של Battlefield, ומקרב את הקצב למשחק הטקטי של מצבי מרובי המשתתפים התחרותיים רחבי הידיים של הסדרה. בדומה לעימותים המבוססים על הנבחרת שמתרחשים באינטרנט, הדחיפה של הקמפיין להתגנבות מעודדת שחקנים באמת לשבת ולחשוב על תוכנית ההתקפה שלהם לפני הם פועלים.

זהו, ללא ספק, הטייק החזק ביותר על הסדרה מאז ימי Bad Company.

במה שמסתכם בהיפוך מהנה, נוּקשֶׁה גם מחדיר תחושה רעננה של מהירות ל-PvP של Battlefield, עם קומץ מצבים חדשים שמצליחים לשמור על ההיקף האפי של מרובה משתתפים 32v32. Hotwire הוא גולת הכותרת הבלתי מעורערת, טוויסט במצב לכידת הדגל (מצט שדה קרב) שבו כל נקודת בקרה היא מכונית נעה. אתה צריך לנסוע מהר כדי "ללכוד" את הנקודה, מה שאומר שכולם תמיד רוכסים ומצלמים בפראות מהחלונות. זה פיצוץ.

שוד וכסף דם טריים באותה מידה. הראשון מטיל על פושעים לפרוץ למקום, לשדוד אותו ולהביא חבילות יקרות ערך לנקודת מילוט בזמן שהשוטרים רודפים אחריו. האחרונים מעמידים שוטרים ופושעים זה מול זה במירוץ להעביר כסף ממקום מרכזי לבסיסי הבית שלהם, את שניהם יכולים גם להישדד על ידי הקבוצה היריבה.

שלושת המצבים הללו, יחד עם העמיתים החדשים Rescue ו-Crosshair - שניהם מסומנים על ידי זמני משחק קצרים וחוקי ספאון אחד לכל משחק - כולם חובקים נוּקשֶׁההפרשנות המתפתחת של השוטרים והשודדים למותג Battlefield. מצבי Conquest ו- Team Deathmatch כלולים גם כן, אבל הם לא במקום נוּקשֶׁה, משמש בעיקר כדי להדגים עד כמה מכניקת המשחק המצוינת מעט משנה את זרימת המשחק.

Battlefield Hardline

אם כבר מדברים על זרימה, למבנה האפיזודי של הסיפור יש את אותה אפקט משנה משחק בצד הקמפיין. Visceral מתייחסת לזה כמו סדרת טלוויזיה, עם פגושים של "קודם" ו"הפעם הבאה" שמסיימים כל פרק חדש. התסריט של רוב אוטן וטום ביסל משתלב היטב עם הפעולה, באופן שמעיד על כך שצוות הכותבים עבד בצמוד לצוות העיצוב. לעתים קרובות מדי, החלק העלילה של משחקים מונעי סיפור נתון לחסדי התפאורה שחולמו מעצבים.

זה לא המקרה ב נוּקשֶׁה. צוות הדמויות הקטן יחסית הוא חבורה מעוצבת היטב, הניזונה מביצועי קול טובים או טובים לאורך כל הדרך. זה עוזר לאותו גיבור ניק מנדוזה מדבר, אבל הניצחון כאן גדול מזה. זהו סיפור קוהרנטי עם התחלה, אמצע וסוף ברורים מאוד. לדמויות יש מספיק חיים מאחוריהן שהמניעים שלהן יתגלו, והגיוניים. קשה לפרק את הרעיון שאתה שוטר שמפיל גם פושעים וגם שוטרים אחרים בנוף הזה שלאחר פרגוסון, אבל העלילה חסרת המאמץ עוזרת להרחיק את הדיסוננס הזה.

הכי טוב: ההצלחות של הסיפור, מבורכות ככל שיהיו, הן משניות בכל דרך אפשרית. הניסיון הארוך של Visceral ביצירת הרפתקאות מונעות סיפור (ראה גם: שטח מת) זורח מבעד, אבל הוא מתפתח בצורה שמתחברת בחוכמה למרכיבי המשחק שהופכים את משחקי Battlefield למעולים. זהו, ללא ספק, הטייק החזק ביותר על הסדרה מאז ימי Bad Company.

זה צורה חופשית. זה אימפרוביזציה. זה גורם לך לחשוב היטב על המרווחים בין הפעולה. Battlefield Hardline הוא נאמבר ג'אזי באופן בלתי צפוי, וטוב יותר עבורו.

כמו כן, נראה שהמרובה משתתפים עובד לאחר להשיק פעם אחת. זמנים טובים!

משחק זה נבדק ב-Xbox One באמצעות קוד שסופק על ידי Electronic Arts.

שיאים

  • השילוב הטוב ביותר של סיפור ומשחק Battlefield עד כה
  • אלמנטים התגנבות משנים לחלוטין את זרימת המשחק
  • חובקת ספרות שוטרים ושודדים בדרכים חכמות ומהנות
  • המשחק יצא ומשחק מקוון עדיין עובד!

שפל

  • הרבה מטען בעולם שלאחר פרגוסון
  • כיבוש, מצבי Team Deathmatch לא מתאימים

Battlefield Hardline: Into the Jungle

המלצות עורכים

  • BattleBit Remastered: מהן Squad Points וכיצד להשתמש בהן
  • מרתון: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • משחקי FPS החינמיים הטובים ביותר שאתה יכול לשחק עכשיו
  • Battlefield 2042 מגיע ל-Xbox Game Pass בהמשך החודש
  • אפוד משוב הפטי זה בנושא Call of Duty מקרב אותך לשדה הקרב