אוסקר אפקטים: איך המאדים הביא את מאדים לכדור הארץ

מדי שנה, חמישה סרטים מועמדים לפרס אוסקר בקטגוריית "אפקטים חזותיים". השנה, כל מועמד ומועמד מציע מבט פנימי ייחודי משלו על יוצרי סרטי הטריקים המדהימים וצוותי האפקטים שלהם חייבים להשתמש כדי לשלוף את המשקפיים החזותיים שיוצרים מסך גדול שובר קופות. מתוך הכרה בחמשת הסרטים האלה - ואחת מקטגוריות האוסקר האהובות עלינו - אנחנו שמים את הזרקור על אחד המועמדת ל"אפקטים חזותיים" בכל יום לקראת השידור של יום ראשון, ותסתכל מקרוב על מה גרם להם לעמוד הַחוּצָה.

בעבר, הסתכלנו על מותחן המדע הבדיוני אקס מכינה, עם הרובוט האינטליגנטי המלאכותי שלו שקרא תיגר על ההבנה שלנו של מה זה אומר לאדם, כמו גם את השממה הפוסט-אפוקליפטית שנוצרה על ידי הקולנוען ג'ורג' מילר עבור מקס הזועם: דרך הזעם. כעת אנו מסתכלים על דרמת ההישרדות בחלל החיצון של רידלי סקוט, The Martian, ומה נדרש כדי לשלוח את האסטרונאוט רב התושייה של מאט דיימון למאדים מבלי לעזוב את כדור הארץ.

אצל רידלי סקוט האנוס, האסטרונאוט מארק וואטני (מאט דיימון) נוסע מכדור הארץ למאדים, רק כדי למצוא את עצמו תקוע על הכוכב האדום לעוד יותר מ-500 ימים לפני שחולץ בתמרון נועז ששולח אותו לזנק באטמוספירה ברקטה ללא גג. למרות כל הפעולה המתרחשת בחלל העמוק, עם זאת, זה מה שמתרחש על הקרקע כאשר ווטני לומד כיצד לחיות על כוכב הלכת החייזרי שנמצא בלב ליבו של 

האנוס.

בעוד הסרט הולך לפרטי פרטים כדי לתאר את האורך שבו וואטני הולך במסעו לשרוד על מאדים, הדברים היו מסובכים באופן דומה בצד השני של המצלמה עבור האנוס. יחד עם שכפול חווית ההליכה על פני כדור הארץ, סקוט ושל הסרט צוות האפקטים החזותיים היה צריך גם למצוא דרכים לקהל לחוות את הכוכב האדום דרך וואטני עיניים.

הצוות האחראי על האפקטים החזותיים המועמדים לאוסקר ב האנוס הובל על ידי מפקח האפקטים החזותיים הכולל ריצ'רד סטאמרס, בסיוע מפקח VFX מאט סלואן. עומס העבודה היה משותף לרשימה ארוכה של בתי הפקת VFX כולל MPC, Framestore והסנאט, עם צילומים בבימת הקול של אולפני קורדה בבודפשט ובמדבר ואדי רום בירדן.

אולם לפני שתהליך הייצור יכול היה לעבור להילוך גבוה, הצוות היה צריך להגיע להסכמה על שאלה חשובה אחת: איזה צבע הוא באמת מאדים?

"יש עדיין הרבה ויכוחים על זה", הסביר סטאמרס בראיון ל-2015 עם מדריך FX. "בתמונות שנאס"א הפיקה יש יותר איזון צבעים ניטרלי - כלומר, הן בגווני צבע כדור הארץ. והיו גם מצלמות שונות ששימשו לצילום תמונות מאדים עם עדשות וטיפולים שונים, כך שאתה לא באמת יודע בוודאות.... אז צילמנו את כל התמונות שאהבנו, הצבע איזן את כולן כדי להיות באותו מגרש כדורים זה לזה, ושמנו את זה באותו גוון צבע או איזון לבן כמו תמונות הצופים של ואדי רום."

שמירה על עקביות בעת מעבר בין במת קול לצילום במקום יכולה להיות מסובכת, ולאחר ניטור המיקום המדברי שנבחר לצילום בירדן, החליט שהבוקר המוקדם (בסביבות 8:30 בבוקר) בוואדי רום סיפק את השילוב הטוב ביותר של מיקום שמש, צללים ותנאי שמים כדי לשמש נקודת התייחסות לגרסת הסרט של מַאְדִים. תוך שימוש בסביבה זו כנקודת הזינוק, הצוות הצליח ליצור תצוגות מקדימות של התאורה ותנאים אחרים על פני כדור הארץ ממיקומו של וואטני בכל שעה ביום.

לקח את הסימולציה שלב נוסף, MPC שילב את המודל הנ"ל עם אלמנטים של הסט המורחב והגיאוגרפיה המופקת של VFX ב- צופה מציאות רבודה שאפשר לסקוט ולצוות להשתמש במחשבי טאבלט ומכשירים אחרים כדי להישאר מודעים למה שהדמות של דיימון רואה כשהוא הביט סביב מאדים.

"נוכל להשתמש במד התאוצה במכשירים כדי להסתכל מסביב בכל נקודה בסט", נזכר סטאמרס. "יכולתי לעלות לרידלי עם אייפד ולהגיד, מעבר למסך הירוק זה המקום שבו ההר הזה נמצא, ואם תפנו לשם הייתם רואים את זה. יכולנו להסתובב למיקומים המדויקים והייתה לו תצוגה מקדימה ממש טובה בזמן אמת של מה שכולם ציפו לראות."

"יכולתי לעלות לרידלי עם אייפד ולהגיד, מעבר למסך הירוק זה המקום שבו ההר הזה נמצא, ואם תפנו לשם הייתם רואים את זה."

שילוב המיקום המדברי וסט בימת הקול באמצעות התאמת צבעים, מכשירי AR וטכניקות שונות אחרות היו רק חלק מהדרכים שבהן הצוות ניסה ליצור מעבר חלק בין הסביבה הקרובה של וואטני לבין הנופים המדהימים של מאדים שהצליחו להרגיש אמיתיים ומוכרים ולגמרי זר בו זמנית. בעיה נוספת שחוזרת על עצמה הייתה קשורה לספקטרום הצבעים הנראה כמעט בכל הצילום על פני כדור הארץ ובסימולציות הראשוניות.

בעיקרון, הצוות גילה שיש יותר מדי כחול בכל דבר.

"זה נראה כמו דבר פשוט למדי רק להיפטר מהכחול [בכל הצילומים], אבל זה הורג את כל הצבעים האחרים", הסביר טים לדבורי של MPC, שהצוות שלו סיים פיתוח כלי חדש להמרת תמונות במיוחד עבור הסרט, המכונה "Earth To Mars". כלי ה-ETM הסיר ביעילות את הכחול מהצילומים מבלי להרוס את הגוון הכללי של ה- צילום.

"כל הכלים הקונבנציונליים כמו תיקון גוון, מפתוח או דליפה כחולה לא נתנו לנו מספיק שליטה ולא פעלו היטב בקצוות, ולא היו קלים לביצוע ליישם על כמות גדולה של זריקות ללא הרבה רוטוסקופ או כוונון נוסף", אמר לדברי על המצב שהוביל לפיתוח ההמרה החדשה כְּלִי. "ETM הייתה דרך לבחור את ערפול העומק ואת האור הכחול והקפיץ ולהיות מסוגל לשלוט בזה."

יחד עם כל ההתאמות הנחוצות כדי להפוך את הסט מבוסס כדור הארץ של הסרט לאדם מאדים נוף, הצוות גם היה צריך להמציא כמה פתרונות יצירתיים לבעיה ייחודית שמציבה הסרט הַנָחַת יְסוֹד.

לאורך רוב הסרט, ואטני ורבות מהדמויות האחרות נראים לובשים חליפות הגנה עם מגן גדול המסוגל לתפוס את השתקפות סביבתם. על מנת להימנע מכך שהקהל יראה את צוות הסרט, הציוד או אלמנטים אחרים שאינם מיועדים להיראות, ה-VFX הצוות היה צריך לתכנן דרך להימנע מהשתקפויות תוך שמירה על האותנטיות של המגן ושמירה על השתקפויות צריך מופיעים במצחייה.

"המצחייה שיקפו מטבעם את המסך הירוק והאורות האישיים שלנו, וילונות מקפיצים ומשי שחור", נזכר סטאמרס. "זה בעצם היה מראה לכל הצוות והבמה. היו לנו מעט מאוד זריקות שבהן למעשה שמרנו את המצחייה בפנים. אפילו בירדן הוצאנו את המצחייה כי ראינו השתקפויות של הצוות".

לאחר שהסיר את המצחייה מרוב הצילומים, MPC חזר ותיצר את אפקטי המצחייה בצורה דיגיטלית - משימה שדרשה מהם לדמות את ההשתקפויות של סביבה שנוצרת על ידי מחשב סביב הדמויות כמו גם פעולות השחקנים, שכן מצחיות ישקפו בדרך כלל את פעולותיהם או של האנשים הסובבים אותם במקרים רבים.

"הצוות עושה ניסויים ודופק דברים בפטישים ומתפתל במקדחות, נניח, וכל אחד מה החלפת מצחייה הייתה חייבת לשקף את מה שהם עושים כי הם הביטו למטה", אמר מגמגמים.

כל זה לא היה משימה קלה, לאור הצורך ליצור השתקפויות מציאותיות המבוססות על שילוב של סביבות שנוצרו על ידי מחשב, תנועות מעקב תנועה על ידי שחקנים, והבעות הפנים העדינות של השחקנים בתוך החליפות שנראים רק דרך מצחייה שהוזכרה לעיל.

"כאשר אתה מדביק לראשונה את ההשתקפויות כפי שהם אמורים להיות, זה מכסה הרבה מהפנים כלפי מעלה, אז היינו צריכים לעשות הרבה של משיכת ההשתקפות או החלטה לאן השתקפויות יגיעו - בעיקר הימנעות מהעיניים", הוסיף מגמגמים.

ועיני הקהל נהנות מהתוצאה הסופית של כל קסם האפקטים החזותיים הזה, עם סרטו של סקוט מעביר את הצופים למדבריות מאדים ממש יחד עם ווטני ומציע הצצה לאופק מרחוק כוכב לכת.

טקס פרסי האוסקר ה-88 ישודר ביום ראשון, 28 בפברואר, בשעה 19:00 ET ב-ABC.

המלצות עורכים

  • איך מצלמים את מה שלא אמיתי? ג'ו האנטינג על סרטו התיעודי We Met in Virtual Reality
  • איך אפקטים חזותיים מבוססי GPU בנו את החדר האדום של Black Widow, ואז פוצצו אותו
  • איך אפקטים חזותיים הביאו את כוכבי החיות של איבן האחד והיחיד לעולמנו
  • כיצד Tenet של כריסטופר נולן השתמש באפקטים חזותיים כדי להפוך את הזמן
  • איך מנק השתמש באפקטים חזותיים כדי להחזיר את השעון לאחור בהוליווד