EA קונה שני אולפני משחקי וידאו

אני תמיד קצת נרגש בכל פעם שאני שומע שסדרת מנגה מקבלת עיבוד למשחק וידאו. בתור מישהו שבאמת רוצה להעמיק במנגה, אבל לעתים קרובות מרגיש מאוים משפע האפשרויות שיש בחוץ, משחקים יכולים לשמש עבורי נקודת כניסה קלה. למשל, לאחרונה התוודעתי לעולם ה-One Piece בפעם הראשונה הודות ל-One Piece Odyssey. זה נתן לי את הפריימר שתמיד הייתי צריך בסדרה, עורר את העניין שלי מספיק כדי לרצות לדעת יותר.

SAND LAND - טריילר להכרזת המשחק

יש כרגע המון הדגמות משחק נהדרות שאפשר לנסות בעקבות שלל מופעי המשחקים של החודש, אבל יש שני כותרים ספציפיים שצריכים להיות ברשימה שלך עכשיו במהלך Steam Next Fest: Jusant ו להתגבר. בעוד ששני הכותרים הללו מגיעים ממפתחים שונים, הם חולקים הנחת יסוד. שני המשחקים עוסקים בטיפוס. היסודות של הפקדים שלהם דומים, ומבקשים מהשחקנים להשתמש בטריגרים או באמפרים כדי לתפוס משטחים, לחקות את התחושה של הצמדת יד.

למרות קווי הדמיון ברמה גבוהה, המשחקים שונים כמעט לחלוטין בביצועם. Jusant הוא משחק טיפוס תלת מימד בקצב איטי, אטמוספרי ומציאותי, בעוד ש-Surmount מתמקד בקריקטורה שלו. אסתטיקה, משחק שיתוף פעולה ופיזיקה מטורפת המאפשרת לשחקנים להתנדנד ולהעיף את עצמם מדו-ממד נקודת מבט. אני לא כאן כדי להמליץ ​​על אחד על פני השני; לא, הפעלת שני ההדגמות הללו אישרה מחדש את הערכתי למשחקים יצירתיים יותר מצוותי פיתוח קטנים יותר, אשר נוטים למצוא את הדרכים היצירתיות ביותר להדגים את הרעיונות הפשוטים ביותר.


איך לטפס
Jusant - שנחשף במהלך תצוגת משחקי ה-Xbox - פותח ופורסם על ידי Don't Nod, האולפן הצרפתי שמאחורי הסדרה Life is Strange והסרט Harmony: The Fall of שיצא לאחרונה חֲלוֹם בְּהָקִיץ. זה קצת יותר גדול מסטודיו אינדי אמיתי, אבל זה עדיין מתעצב להיות פרויקט קטן וניסיוני יותר עבור החברה. אם אתם מכירים את Don't Nod, גם לא תופתעו לשמוע שג'וסנט הוא יותר הרפתקה כבדה מדעית ומהורהרת. הוא מתרחש בעולם כמעט נטול מים, שבו ילד צעיר מצא יצור דמוי מים בשם נטל ומנסה לקחת אותו לראש מגדל ענק, עולה לשמיים ממה שהיה פעם ים קוֹמָה.

לכושר כתפיסה עצמאית - בין אם מישהו רץ בעצמו, הולך לחדר כושר או סתם הולך על בסיס יומי - יש תוצאות חיוביות נטו עבור כל אדם. ארגון הבריאות העולמי מציין ש"פעילות גופנית מסוימת עדיפה על לא לעשות בכלל". אנשים רואים יתרונות גופניים גלויים מפעילות גופנית, כולל בריאות משופרת, צמיחת שרירים ושיפור קואורדינציה ושיווי משקל. וכשזה מגיע למשחקי וידאו כושר, אותם יתרונות מתקיימים.

משחקי כושר קיימים מאז שנות ה-80 בתפקיד מסוים, כאשר איטרציות מוקדמות כמו Joyboard עבור Atari 2600 הושקו לראשונה. אבל כמה ממשחקי הכושר המוקדמים הבולטים ביותר שבאמת ראו הצלחה הגיעו בצורה של להיט הארקייד Dance Dance Revolution (DDR) ו-Wii Fit. שני המשחקים התקבלו בצורה חיובית ועבדו ביעילות בהעלאת שחקנים לזוז, בין אם זה באמצעות ריקוד או שיטות אימון מסורתיות יותר כמו יוגה ואימוני כוח.