כיצד פרויקט 007 צריך (ולא אמור) להשתנות מהיטמן

חיטמן 3 קיבלו ביקורות נלהבות מצד המבקרים, ומעריצים רבים מצפים למה שהמפתח IO Interactive יביא מהזיכיון למשחק הבא שלו, שנקרא כרגע פרויקט 007.

תוכן

  • שמור על הסביבות המורכבות
  • זרימת המשחק צריכה להשתנות
  • עבד מחדש את הפעולה מהיסוד
  • שיהיה אינטראקטיבי באותה מידה

בעוד שעולם ההתנקשות יתורגם יפה לג'יימס בונד, המשחק הקרוב לא יכול להיות פשוט כותר העתק והדבק. זה לא ירגיש נכון לעשות רק "חיטמן 4"עם סוכן 47 הוחלף ב-007. יש כמה התאמות מפתח ש-IO יצטרך לבצע על גבי הבסיס שכבר הונח כדי לייצר את משחק ה-Bond שהוא מסוגל ליצור.

סרטונים מומלצים

שמור על הסביבות המורכבות

התכונה החשובה ביותר שתעשה פרויקט 007 shine הוא, למרבה המזל, אלמנט ה-IO שנקבע לחלוטין חיטמן 3. כל רמה, מדובאי ועד הרי הקרפטים, מציעה הרפתקאות ריגול מגוונות ומרגשות. אפילו לאחר מספר שידורים חוזרים, אני עדיין מוצא אזורים חדשים במקומות האלה, למרות ההרגשה שחקרתי ביסודיות כל יעד בהופעות העבר.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

עם זאת, הסביבות אינן מרגישות חסרות מטרה. לכל פינה ופינה יש מטרה, שעוזרת או מעכבת את סוכן 47 בביצוע ההתנקשות שלו. האיזון העדין הזה של עיצוב ברמה ותשומת לב לפרטים סביבתיים הוא שהכי חשוב לתרגם אליו פרויקט 007.

זרימת המשחק צריכה להשתנות

חיטמן 3 היא חוויה מודולרית שבה שחקנים בוחרים ובוחרים מיקום, ולאחר מכן מתאימים את אזור ההתחלה של סוכן 47, יחד עם טעינת הציוד שלו. בזמן חיטמן 3 ממשיך ומסיים סיפור המסופר על כל הטרילוגיה, זה רחוק ממוקד הסדרה. במקום זאת, המשחקים הופכים בחוכמה את ארגזי החול שלהם לתכונה המגדירה.

פרויקט 007 ידרוש חוויה ליניארית ומכוונת יותר, עם יצירות שזורמות באופן אורגני מאחת לשניה, מה שעלול להתנגש עם נקודות החוזק של העיצוב ברמה שהוזכרה קודם לכן. IO יצטרך למצוא דרך להעביר את הפעולה ממקום אחד למשנהו במקום רק להפיל את ג'יימס בונד על מפתן הדלת של סביבה חדשה.

צ'ונגצ'ינג_מיקום

יש גם אלמנטים ב-007 שלא נוגעים בהם בטרילוגיית Hitman, כלומר נהיגה ומרדפי מכוניות. ג'יימס בונד יצטרך לרוץ, לקפוץ, לנהוג, לעוף, ואולי אפילו לגלוש, היכן שאולי הסוכן 47 פשוט הלך. עדיין לא ראינו כיצד IO מתמודד עם צורות תנועה מכניות יותר, אז זה משהו שכדאי לפקוח עליו עין.

עבד מחדש את הפעולה מהיסוד

מתוך מחשבה על אלמנטים חדשים של מעבר, צריך לעבד מחדש את כל עיצוב הפעולה של Hitman. סוכן 47 מצטיין באיסוף חפצים, בדקירת אויבים בגב, ומעט מאוד אחר. הרגע שבו מבצע נכנס דרומה חיטמן 3, העובדה שהמתנקש מתמודד מול עדר של אויבים בקרב אש מביאה בדרך כלל לחוויה מגושמת שמסתיימת עם מותו של 47.

זה בסדר, שכן Hitman נועד לחוויה ערמומית ובלתי ניתנת למעקב ככל האפשר. פרויקט 007 ידרשו קטעי תפאורה דומים לרצפים עתירי האקשן של כותר ב-Uncharted, והם יצטרכו ג'יימס בונד כדי לעלות לאירועים האלה. בונד הניתן למשחק יצטרך להיות דמות הרבה יותר קולחת מסוכן 47, ומסוגל באותה מידה בלחימה יד ביד ובקרבות יריות כפי שהוא מסוגל לגרש אויב בפינה חשוכה.

שיהיה אינטראקטיבי באותה מידה

בונד אולי לעולם לא יזדקק ליותר מאקדח ה-Walther PPK שלו כדי להוציא חדר של אויבים, אבל זה לא אומר שזה צריך להיות המקרה. חלק מההנאה בלשחק את Hitman הוא לגלות אילו פריטים ניתן לאסוף ולהפוך אותם לנשק קטלני, או אילו אלמנטים סביבתיים יכולים לשמש להסחת דעת.

H3_Preview_Push

פרויקט 007 צריך לחייג את האינטראקטיביות עד 11, הוספת אלמנטים ייחודיים יותר ממשחקי Hitman, אשר נוטים למיין החפצים שלהם לתוך אחד משלושה דליים: משהו להרוג איתו, משהו להסיח איתו, משהו לפתוח עם. אם משחק בונד משנה את הנוסחה במונחים של המיקומים המודולריים של Hitman, האובייקטים שבהם 007 משתמש צריכים להיות ספציפיים יותר לכל תרחיש, תוך שהם עדיין בשפע. הם צריכים גם לשרת מספר מטרות, כפי שעושים לעתים קרובות הגאדג'טים שבונד מביא למשימה.

הגאדג'טים האלה צריכים להיות הרבה יותר מעניינים מטכנולוגיית הווניל היפה שבה מצוייד Agent 47. מוקשים הלם וחומרי נפץ של ברווז גומי מרגישים כמו העבודה של Q, ספק הגאדג'טים של MI6, בימיו הראשונים. IO Interactive צריכה לחשוב על כמה מהכלים הפרועים יותר בארסנל של בונד ולרוץ איתם.

HITMAN3_צילום מסך04

חיטמן 3 יצר את הבסיס למשחק בונד האולטימטיבי, אבל הנוסחה שלו תדרוש לנער, לא לערבב, כדי להשיג את השאיפה הזו. יש לקוות ש-IO Interactive יכולה להוכיח שהיא חדשנית באותה מידה שהיא איטרטיבית.

המלצות עורכים

  • Hitman 3 VR מגיע למחשב האישי בשנה הבאה יחד עם מעקב אחר קרניים
  • העדכון הראשון של Hitman 3 מביא מטרות ומשימות הסלמה חדשות למשחק
  • בעיה באתר Hitman 3 המונעת משחקנים להעביר נתונים ממשחקים קודמים
  • מפתח Hitman IO Interactive עובד על משחק ג'יימס בונד חדש
  • כל מה שאנחנו יודעים על Hitman 3: תאריך יציאה, מיקומים ותמיכה ב-VR

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.