אווטרים של מציאות מדומה צילום אמיתיים יגרמו לך להטיל ספק בכל דבר

לרובי קופר, מייסד שותף של Metapixel, יש חזון. "אני רוצה דמויות מונפשות, אמינות במשחק או בסביבה של VR, שמגיבות בצורה טבעית לחלוטין. לקבל את ההרגשה הזו של רצון להושיט יד ולגעת בהם כי הם כל כך אמיתיים. ככה צריך להיות עולם VR".

הוא לא רק חולם על זה: הוא וה מטא-פיקסל הצוות למעשה פועל למען זה אפשרי. באמצעות מתקן מצלמה מדהים וכמה תוכנות מותאמות אישית, Metapixel יוצר אווטרים דמויי חיים להדהים עם תכונות פוטו-ריאליסטיות, המבוססות על תמונות ברזולוציה גבוהה של אדם אמיתי, מוכנות לשימוש במשחקים, סרטים ו מעבר. ביקרנו במשרד של Metapixel בברייטון, בריטניה כדי לראות את הטכנולוגיה בפעולה, וליצור אווטאר משלנו.

תמונה אמיתית אווטאר

מתקן המצלמה נראה כמו פורטל למימד אחר; לחיצה אחת על התריס היא כל מה שנדרש כדי להזיז אותך על פני גלקסיות או בזמן. יש 102 מצלמות Nikon D810 מותקן עליו, כולן מצוידות באחת משלוש עדשות שונות - זום של 50 מ"מ, 85 מ"מ או 72-300 מ"מ.

קָשׁוּר

  • השתמשתי באפליקציה כדי ליצור מודלים תלת מימדיים עם האייפון שלי, וזה נהדר להחריד
  • מערכת הדפסה תלת מימדית יכולה לירוק ידיים ביוניות מותאמות אישית תוך פחות מ-10 שעות
  • צילומי הסלפי פשוט עברו תלת מימד עם מצב המצלמה החדש של Snapchat המגיב לתנועה

כמובן, אין צורך בגלקסיה, אבל לאחר שחרור התריס הזה, כל מצלמה מצלמת תמונה בפורמט RAW של 36 מגה-פיקסל של הנושא כמעט מכל זווית אפשרית. התמונות הללו מועברות למערכת המחשב של Metapixel שם הן מעובדות תוך שניות. במהלך השעה הקרובה לערך, התוכנה יוצרת אווטאר מדהים של תמונה אמיתית על המסך, שנראה בדיוק כמו הנושא. זו למעשה טכניקה שנקראת פוטוגרמטריה, שבו תמונות שצולמו מנקודות מבט שונות מחוברות זו לזו כדי ליצור עיבוד יחיד של 360 מעלות הדומה לסריקת גוף תלת מימדית.

תמונת מטאפיקסל אוואטר אמיתי אנדי 01
תמונת מטאפיקסל אוואטר אמיתי אנדי 02

וכשאני אומר בדיוק כמו הנושא, אני מתכוון לזה. התוצאה מפתיעה. כדי לבחון את זה, הוזמנתי לעמוד באמצע המתקן ולהנציח את התמונה שלי לנצח. סביר להניח שזו הפעם הראשונה והיחידה שבה 102 מצלמות יופנו לכיווני בו זמנית. אמרו לי לבהות בנקודה אחת ולהישאר לגמרי בשקט, עם הידיים שלי החוצה מעט באופן לא נוח, חיכיתי כשהמצלמות נערכו - ואז הסתנוורתי על ידי הבזק כשתמונה שלי נלקח.

ככל שהאווטאר נראה ופועל יותר ריאליסטי, כך אתה עסוק יותר במה שקורה.

כל תמונה נבדקת בקפידה לאיתור שגיאות, תאורה מוזרה וצללים (שיכולים לבלבל את המחשב ולהרוס את תמונת הסיום), ולכל תמונה חסרה שבה מצלמה מסיבה כלשהי לא פעלה. התוכנה של Metapixel עצמה, הנקראת Capturing Reality, לאחר מכן עושה את כל המשימות הכבדות. זה מרכיב כל תמונה וממפה את התמונה על רשת, ובונה את האווטאר הסופי. זה לקח 10 עד 15 דקות לבנות את השלב הראשון, ואז עוד 20 כדי להוסיף את המרקם והצבע.

בסופו של דבר אתה מקבל את התמונה שנראית כאן, אווטאר כל כך אמיתי שזה מפחיד. זה גם נחשב לאיכות "רגילה" בלבד. ישנם שלבים נוספים, אשר מעלים את רמת הפירוט עוד יותר. כל התהליך לקח פחות משעה, כולל כל הגדרות המצלמה והעיבוד.

האפשרויות

מה ניתן לעשות עם האווטאר המושלם לתמונה שלך? יש המון אפשרויות מרגשות, אבל עבור קופר, זה הכל על מציאות מדומה. "לשלב את זה עם בינה מלאכותית טובה באמת, והעולם הופך לאמיתי", אמר. לדוגמה, ככל שה-AI משתפר, הוא אמר לי, אווטרים יכולים להבין לאן אתה "מחפש" במשחק VR ולהגיב בהתאם. ככל שהאווטאר נראה ופועל יותר ריאליסטי, כך אתה עסוק יותר במה שקורה.

תמונת מטא-פיקסל אווטאר אמיתי אנדי 04
תמונת מטא-פיקסל אוואטר אמיתי אנדי 010
תמונת מטאפיקסל אוואטר אמיתי אנדי 05
תמונת מטה-פיקסל אוואטר אמיתי אנדי 011

הוא הצביע על העבודה של סטודיו אנימציה 3Lateral, כאשר באמצעות טכנולוגיית מעקב פנים, אווטרים מציאותיים משקפים את הבעות הפנים והתגובות של שחקן, כהוכחה למה שכבר עובדים עליו. לעמוד פנים אל פנים עם מה שכמעט אדם חי ונושם במשחק VR או בסביבה יש פוטנציאל לשנות את הדרך בה אנו מתקשרים ומזדהים עם דמויות במשחק.

יש גם פוטנציאל מרגש בסרטים. שחקן שנסרק בדרך זו הופך למעשה לאלמוות. תארו לעצמכם שחקנים ממשיכים לעבוד גם לאחר מותם, או מתקשרים לסריקה מלפני שנים כדי להמחיש סצנה ב שהשחקן נדרש להיראות צעיר יותר - כל זה אפשרי עם משוכפל דיגיטלי, בעל מראה זהה גִלגוּל. זה עובר צעד מעבר לאנימציה תלת-ממדית, ויכול להשתמש בטכניקות הנראות בלכידת תנועה.

שלב את הסריקה עם מדפסת תלת מימד ופתאום קיבלת גם דמויות אקשן במראה מושלם. הכניסו את הטכנולוגיה למוזיאונים ולסביבות הוראה, ותחזרו לחזון של קופר לגבי דמויות שאתם מאמינים בהן. אולי יום אחד תראה ותשמע אדם היסטורי מספר את סיפור חייו, עם רגש אמיתי שנרשם על פניו שנראה אנושיים לחלוטין. זה דברים מרגשים, והאפשרויות ממשיכות להתרחש ככל שאתה חושב על זה יותר.

כמעט מציאות

אנחנו עדיין רחוקים מלראות את כל זה במציאות. Metapixel עבר דרך ארוכה מאוד מהר; החברה בנתה רק את מתקן המצלמה הראשון שלה, עם 30 מצלמות באותה עת, בסוף 2015. למרות שהיא התרחבה, עדיין עובדים על התוכנה המותאמת אישית, ויש שדרוגים כדי להפוך את תהליך צילום התמונות ליעיל יותר בקרוב. חוץ מזה, VR עצמו - טכנולוגיית ההנעה העיקרית של Metapixel - עדיין בחיתוליו.

Metapixel מושך המון תשומת לב לחברה כל כך צעירה, והיא עובדת עם הפקת סרטים חברה, מפתחי VR, ואפילו מארגני כנסים כדי לספק סריקות אישיות לגוף מלא על מקל USB לכולם משתתפים. תארו לעצמכם שיש לכם הזדמנות להשתמש באווטאר הזה בכנס שנערך במציאות מדומה בעתיד. התוצאות מרשימות ומרגשות עבור מה שהיא באמת טכנולוגיה בשלב מוקדם. אנחנו לא יכולים לחכות לראות את זה מתפתח.

המלצות עורכים

  • צג 8K זה כולל טכנולוגיית תלת מימד שניתן לראות מכל הזוויות
  • אוזניות Model One החדשות של VZR מביאות לגיימרים צליל תלת מימד באיכות אודיופיל
  • שרבוטים הופכים לאמנות מציאות רבודה עם כלי ה-3D Paint החדש של Snapchat
  • לא יכול להרשות לעצמך ראש חצובה בשווי 150 דולר? רק הדפס תלת מימד של Edelkrone Ortak FlexTilt
  • איקאה יוצרת שורה של אביזרי נגישות מודפסים בתלת מימד עבור גיימרים