'World of Warcraft: Battle for Azeroth' טיפים לביצועים: שפר את ה-FPS שלך

וואו קרב על azeroth

World of Warcraft הוא בן 14. הצלחתו מגיעה עם אתגרים שרוב המשחקים אינם מתמודדים אי פעם, והגרפיקה היא בראשם. ה-MMO של Blizzard שוחרר באותה שנה כמו Battlefield Vietnam, Half-Life 2, ו גראן טוריסמו 4. טען את המשחקים האלה היום, וסביר להניח שלא תאהב את מה שאתה רואה.

תוכן

  • התוצאות בפנים
  • זקן וורקראפט
  • השוואת ביצועים של מעבד Direct X 12
  • איך גורמים למשחק לפעול טוב יותר?
  • מרחק ראיה
  • פרט סביבתי
  • איכות צל
  • איכות תאורה
  • לא משנה מה תעשה, אל תיגע במרקמים ואל תסיר את ההסרה
  • סיכום

Blizzard נמצאת בקרב רץ עם אמנות משלה. הרחבות כמו קרב על אזרות' להציג עולמות חדשים, אבל על אמני המשחק לרענן גם את הישן, ללטש באופן סלקטיבי את מה שהכי חשוב. ללק הזה יש השלכות על הביצועים. למשחק יש תכונות גרפיות חדשות, טקסטורות חדשות ודגמי דמויות חדשים עם ספירת מצולעים גבוהה יותר. ההרחבה האחרונה אפילו משדרגת את המשחק עם תאימות ל-DirectX 12, תוך שהיא מוותרת על תמיכת DirectX 9.

סרטונים מומלצים

מה אתה צריך כדי לרוץ של World of Warcraft הגלגול האחרון, ואילו הגדרות עליך לשנות כדי לשפר את הביצועים?

התוצאות בפנים

לפני שנצלול להמלצות ספציפיות, עלינו לקבוע קו בסיס. איך

World of Warcraft: Battle for Azeroth לבצע על מחשב מודרני? האם מערכות מודרניות עלולות להיאבק בזה? או שבעצם כל דבר יכול להפעיל אותו?

הפעלנו את אחד מאסטות הבדיקה החזקים ביותר שלנו, וארזנו מעבד AMD Threadripper 1920X ו-32GB של RAM, הכל מונח על לוח אם Asus ROG Zenith. בדקנו עם Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 ו-GTX 1080 Ti. כמובן, לא לכולם יש מערכת כל כך חזקה, אז בדקנו גם על א מחשב נייד גיימינג של Dell G3. היה לו מעבד Intel Core i5-8300H, שבב גרפי Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ושמונה גיגה-בייט של זיכרון RAM.

לולאת המבחן שלנו התחילה ב-Kul'Tiras, עיר מרכזית בהרחבה החדשה, והסתיימה במדבר של סאונד טיראגארד.

התוצאות לא היו מה שהיית מצפה.

זה נכון. המחשב הנייד עקף משמעותית את מערכת Threadripper 1920X הבהמית בכל רזולוציה ובכל הגדרת פרט. ראינו גם הבדלים קטנים בביצועים בין כל כרטיס מסך. באופן מוזר, ה-GTX 1080 Ti הפציע מעט יותר לאט בסך הכל מה-GTX 1050 Ti.

זקן וורקראפט

אלו מספרים תמוהים, אבל הם נכונים. בדקנו כמה פעמים ובדקנו כל פרמטר שיכולנו לדמיין. ככה המשחק מתפקד. השאלה היא למה?

להאשים את גילו.

World of Warcraft שוחרר בשנת 2004, מה שאומר שפיתוחו החל שנים קודם לכן. באותה תקופה, רוב האנשים הפעילו מעבדי Pentium III או AMD Athlon, ורוב המפתחים האמינו שמעבדי ליבה אחת הפועלים במהירויות גבוהות בטירוף הם העתיד. מעבדי ליבה כפולה לא נמצאו ב מחשבי גיימינג. World of Warcraft, כמו עמיתיו, פותח כדי לעשות שימוש רב ככל האפשר בליבה בודדת.

זה לא מתורגם היטב למחשבים מודרניים. לא חסרים משחקים שעושים שימוש גרוע במספר ליבות, אבל World of Warcraft גרוע בצורה יוצאת דופן. זה בדרך כלל דופק רק ליבה אחת, משאיר כמה פיסות קוד לשלוש נוספות, והשאר נשארים לא מנוצלים.

המספרים שלנו הגיוניים אם תקחי זאת בחשבון. מבחן הליבה הבודדת של Geekbench הגיע לציון של 4,456 ב-Dell G3 עם מעבד Intel Core i5-8300H שלו. AMD Threadripper 1920X הגיע לציון של 4,364. למרות שיש לו פחות ליבות, ה-Core i5-8300H מהיר יותר במשימות ליבה בודדות, ונראה שזה גורם מכריע כאן.

עם זאת, רצינו לאשר עוד יותר את התוצאה, אז נקטנו במסלול ישיר עוד יותר. עשינו אוברקלוק ל-Threadripper 1920X, והעלינו את שעון הבסיס מ-3.5GHz ל-4.2GHz.

כפי שניתן לראות, אוברקלוקינג של המעבד הביאה לשיפור ביצועים של כ-10 אחוזים. זה לא מסיבי, אבל זה היה עקבי מספיק כדי להיות מורגש, ומחזק את האמונה שלנו שהמעבד מעכב את הביצועים.

זה הוגן לומר World of Warcraft: Battle for Azeroth קשור למעבד, אבל זה לא כל הסיפור. אתה לא יכול להתאים אותו לאף מעבד ולצפות לתוצאות הטובות ביותר. תזדקק למעבד עם ליבות מהירות. זה אומר שחומרת אינטל היא כנראה ההימור הטוב ביותר שלך, ותרצה לתת עדיפות לתדירות המעבד על פני ספירת הליבות.

השוואת ביצועים של מעבד Direct X 12

World of Warcraft: Battle for Azeroth לא התברך במנוע המשחק המודרני ביותר, אבל בליזארד עשתה מאמצים לחדש אותו לאורך השנים. תיקון 8.0, ששוחרר ממש לפני ההרחבה החדשה, מבהיר זאת על ידי ביטול התמיכה ב-DirectX 9 והוספת DirectX 12. DirectX 11 נשאר זמין, וזו אפשרות ברירת המחדל החדשה.

זה לטובה, כי DirectX 12 לא מצליח World of Warcraft.

ראינו להיט ביצועים גדול עם כל תצורה שנבדקה, ורוב התצורות ראו את ביצועי האופציה DX12 ב-10 עד 15 אחוזים מאחורי DX11. זה פער גדול, מספיק כדי שסביר להניח שתבחין בו במשחקיות.

פשוט התעלם מ-DirectX 12 לעת עתה והישאר עם DirectX 11, הגדרת ברירת המחדל.

איך גורמים למשחק לפעול טוב יותר?

של World of Warcraft הגיל מגיע עם המטען, אבל לא הכל רע. המשחק מציע רמה גבוהה של התאמה אישית של גרפיקה, משהו שהיה פעם חובה למשחקי מחשב אבל, בעידן של היום של מהדורות משחקי ריבוי פלטפורמות, לעתים קרובות מדי חוסכים בו. שחקנים יכולים לצבוט World of Warcraft: Battle for Azeroth בדרכים רבות כדי להשיג פשרה אידיאלית בין מראה וביצועים.

ניתן לשלוט במזנון ההגדרות באמצעות המחוון המוגדר מראש של המשחק, שנע בין אחד (הנמוך ביותר) ל-10 (הגבוה ביותר). אפילו תכוונו את ההגדרות שלך לרמה המומלצת כשתאתחל את המשחק לראשונה. כפי שניתן לראות בתוצאות הביצועים שלנו למעלה, הקביעה המוגדרת מראש של "6" היא איזון טוב בין ביצועים וויזואליים. מערכות מתקדמות יכולות להגביר את ההגדרה מראש עד ל-7 או 8. עם זאת, חיוג עד 10 פירושו להקריב משחק של 60 FPS אפילו במחשבים החזקים ביותר.

בעוד שההגדרות המוגדרות מראש הן קו בסיס טוב, אתה יכול להשיג יותר ביצועים עם פגיעה חזותית מינימלית אם תשנה כמה הגדרות בודדות.

מרחק ראיה

משחקי MMORPG אוהבים World of Warcraft: Battle for Azeroth מבטיחים עולמות אפיים וסוחפים, אבל לספק עולם כזה הוא תמיד מאבק, כי מרחק צפייה יכול להיות ניקוז עצום על משאבי המערכת. ככל שאתה יכול לראות יותר, יש להציג יותר אובייקטים. אין דרך לברוח מזה.

1 שֶׁל 10

הצג את הגדרות המרחק מהנמוך לגבוה ביותר

לא הופתענו לגלות שמרחק צפייה משפיע מאוד על הביצועים. הסצנה בגלריה שלנו למעלה מעובדת ב-96 פריימים לשנייה עם מרחק צפייה מוגדר לאחד, האפשרות הנמוכה ביותר. הפעלתו עד 10 הורידה את המספר הזה ל-58 FPS. זה קיצוץ של כ-40 אחוז מהגדרה אחת!

עם זאת, מרחק הצפייה חשוב גם למראה הכללי של המשחק. התפאורה הנמוכה ביותר מטילה את Azeroth לערפל קבוע, ומסתירה את הנופים היפים שהאמנים של בליזארד עבדו קשה כדי ליצור. פירוט מרבי עד למקסימום הופך את פרטי המרקם לגלויים גם בהרים מרוחקים. אותם הרים הם רק צללים במרחקי ראייה נמוכים יותר.

בסופו של דבר תצטרכו להחליט בעצמכם על מידת האיכות החזותית שתוותרו על הביצועים, אבל אל תטעו - כאן תרצו להתחיל כשתכוונו את הגרפיקה של המשחק.

פרט סביבתי

נמצא ממש מתחת למרחק התצוגה, פרטי הסביבה קשורים אליו באופן הדוק (ההגדרות המוגדרות מראש מתאימות את מרחק התצוגה ואת פרטי הסביבה במקביל). בעוד שמרחק התצוגה קובע כמה רחוק אתה יכול לראות, פרטי הסביבה קובעים את המרחק שבו גיאומטריית פרט תציג. זה כולל דברים כמו עצים, סלעים ואפילו פרטים אדריכליים חשובים של מבנים. תסתכל על הגשרים בגלריה למטה ותבחין שחסרים להם טווחים בהגדרות הפרטיות הסביבתיות הנמוכות ביותר. שחקנים שלא יודעים טוב יותר עשויים לחשוב שהגשרים נהרסו!

1 שֶׁל 10

הגדרות פירוט סביבתי מהנמוך לגבוה ביותר

ההשפעה של פרטי הסביבה על איכות הראייה היא משמעותית, ולא היינו ממליצים להגדיר אותה מתחת להגדרות "3" - ירידה למטה יכולה לטשטש פרטים חשובים בטווח ועלולה להשאיר אותך מְבוּלבָּל.

עם זאת, ההשפעה שלו על הביצועים היא גם גדולה. ראינו ממוצע של 92 FPS עם הגדרה זו על "1", אשר צונח ל-54 FPS עם ההגדרה על "10". זה קשור בעצם להשפעה של מרחק צפייה, אז תרצה לצבוט כאן כדי להגיע לפשרה האידיאלית שלך בין מראה ומהירות.

שחקנים צריכים גם לשים לב שפרטי הסביבה תלויים במרחק צפייה. אם תשאיר את מרחק התצוגה להגדרות הנמוכות ביותר שלו, אבל תשאיר את פרטי הסביבה בהגדרה הגבוהה ביותר, ביצועי המשחק לא רעים. אנו מניחים שזה בגלל שהמשחק לא מציג פרטים מחוץ למרחק התצוגה של השחקן. כתוצאה מכך, אין סיבה להגדיר את פרטי הסביבה שלך מעל מרחק התצוגה שלך.

מצד שני, הגדרת הפרטים הסביבתיים כמה דרגות מתחת למרחק התצוגה הוא רעיון טוב. זה מאפשר לך ליהנות מהנוף עוצר הנשימה של המשחק בלי להיט ביצועים מוגזם. יחסרו לכם כמה עצים וסלעים באופק, אבל אנחנו לא חושבים שתפספסו אותם.

איכות צל

גם צללים מדויקים קשים למחשבים לעיבוד, וכן World of Warcraft: Battle for Azeroth ללא יוצא מן הכלל. התאמת איכות הצל יכולה להיות בעלת השפעה גדולה על הביצועים. ירידה מאולטרה גבוה לנמוך יכולה לשפר את הביצועים בעד 25 אחוזים.

1 שֶׁל 6

נָמוּך
יריד
טוֹב
גָבוֹהַ
אוּלְטרָה
אולטרה גבוה

ההבדל הדרמטי ביותר באיכות מגיע בקפיצה מההגדרה מראש "טוב" ל"גבוהה". חבטת פירוט עד ל-High מציגה הצגת פרטי צל נוספים על בניינים וגיאומטריה עולמית אחרת, משהו שאינו קיים בפירוט "גבוה". הצללים הנוספים האלה מדויקים יותר ומצמצמים את סגנון האמנות המחמיר של המשחק.

נראה כי הגדרות הפירוט שלמעלה "גבוהות" משפרות את המרחק והרזולוציה שבהם צללים מוצגים. זה מפחית את הקצוות המשוננים הנראים לאורך פרטי צל ב"גבוה", אם כי חלק מהחפצים נשארים גלויים אפילו ב"אולטרה גבוה".

אמנם הבדלים באיכות הצללים בולטים, אבל אנחנו חושבים שזה מקום מצוין למצוא את ה-FPS הנוסף שאתה צריך למשחק חלק. למה? כי של World of Warcraft צללים אינם מדהימים אפילו במצב הגבוה ביותר שלהם. אנחנו לא ממליצים ללכת מעבר ל"גבוה". לא קל להבחין בהגדרות הקבועות מראש הטובות יותר, אך הן יכולות בקלות לגלח חמש עד עשרה FPS מהמשחק.

איכות תאורה

תאורה היא מקום אחר World of Warcraft מראה את גילו, מכיוון שהוא חסר תכונות תאורה מתקדמות שתמצא במשחקים חדשים יותר. ובכל זאת, התאמת איכות התאורה יכולה להביא לך ביצועים טובים יותר ולשנות מעט את הטון החזותי הכללי.

1 שֶׁל 3

נָמוּך
טוֹב
גָבוֹהַ

הגדלת האיכות מנמוכה לטוב עושה הבדל ברור בתאורה, שכן אפקטי אור נקודתיים חדשים מופיעים היכן שהיית מצפה. פנסים נראים עמומים ב-Low, אך דופקים בזוהר מזמין ב-Good. הקפיצה מטוב לגבוה פחות ברורה אבל כן מוסיפה כמה מטרדים לסצנה שהופכת אותה לקצת יותר מציאותית.

אם אתה יכול להסתדר עם Low, זה יזכה אותך בשיפור של חמישה עד 10 אחוזים בקצב הפריימים. זו עוד הגדרה טובה לבחון אם אתה רוצה לדלג מעל מכשול ביצועים עם ירידה מינימלית בפרטים החזותיים.

לא משנה מה תעשה, אל תיגע במרקמים ואל תסיר את ההסרה

שאר ההגדרות הזמינות ב World of Warcraft יש רק השפעה מינורית על הביצועים בנפרד, כך שהם כנראה לא שווים את הזמן של התאמה מחוץ להגדרות הקבועות מראש. עם זאת, רצינו לציין שתי הגדרות שממש לא כדאי להוריד אם אפשר.

פירוט מרקם הוא הראשון שבהם. להקטנת ההגדרה הזו יש השפעה עצומה על האיכות החזותית. World of Warcraft הוא רגיש לכך במיוחד מכיוון שהאמנים שלו משתמשים באמנות טקסטורה כדי לדמות את מה שהמנוע המזדקן של המשחק לא יכול לעשות.

1 שֶׁל 3

נָמוּך
טוֹב
גָבוֹהַ

אתה אולי חושב שהשינוי הדרסטי הזה באיכות יבוא עם קפיצת מדרגה בביצועים, אבל זה לא קורה. מעבר לנמוך מגבוה משפר את הביצועים בפחות מחמישה אחוזים. אנו ממליצים להשאיר את ההגדרה הזו במצב גבוה.

להגנת הסביבה יש רק השפעה מינורית על הביצועים, אך היא חשובה מאוד לאיכות החזותית. World of Warcraft כולל דגמי אופי ושריון מפורטים ביותר עם הרבה אלמנטים אמנותיים משובחים. יציאה ללא חיטוי הופכת קצוות משוננים לכאב עיניים תמידי. שימוש בסלילי FXAA או MSAA בבעיה, ואף הגדרה לא הפחיתה את הביצועים ביותר מחמישה אחוזים בבדיקות שלנו.

סיכום

World of Warcraft: Battle for Azeroth סובל מאופטימיזציה נוראית עבור מחשבים מודרניים. זה גם משחק שקל לרוץ בצורה חלקה.

ההצהרות הללו אינן סותרות כפי שהן נראות. כן, זה נכון שהמשחק ביצע בצורה סבירה על שולחן העבודה המבחן שלנו המופעל על ידי מעבד AMD Threadripper, אבל המשחק פעל היטב גם על Dell G3 מחשב נייד למשחקים, העולה על 70 פריימים לשנייה בממוצע בקביעת הפרטים "6".

גיימרים עם מערכות מתקדמות קיצוניות צפויים להתאכזב מאופי המשחק המחובר למעבד, מה שהופך את הכוח של החומרה הגרפית ברמה הגבוהה ביותר לחסרת טעם. עם זאת, גיימרים עם חומרה במחיר סביר לא אמורות להיתקל בבעיות.

אם אתה צריך לשפר את ביצועי המשחק, בדיקת מרחק התצוגה, פירוט הסביבה ואיכות הצל ייתן לך את הכלים הדרושים לך. שחרור של הגדרות אלה בכמה דרגות יביא לך הישגים קלים שהופכים משחק של 60 FPS למציאות בחומרה מודרנית בטווח בינוני.

המלצות עורכים

  • אתה יכול לנסות את Google Play Games במחשב האישי היום כאשר הבטא מתרחבת לארה"ב.
  • אתה יכול להצטרף לצוות חי של Twitch Plays של The Outer Worlds לפני יציאתו
  • Stadia head חושב שליכולת לשחק על כל מסך שווה לשלם מחיר מלא
  • 'World of Warcraft: Battle for Azeroth' היא ההרחבה הנמכרת ביותר של המשחק