קבוצת החוקרים מ אלטו האוניברסיטה בפינלנד אספה גיימרים מתנדבים וביקשה מהם להתנתק. חלק מהמשתמשים קיבלו מפתחות פיזיים, אחרים השתמשו במסך מגע. התוצאות הראו הבדל ניכר בתזמון.
סרטונים מומלצים
פרופסור אנטי אולסווירטה, אחד ממחברי המחקר אמר, "סוף סוף נוכל להסביר מדוע משחקים שדורשים תזמון מדויק קשים בצורה מעצבנת מסך מגע." שלושת הגורמים העיקריים כוללים את המגבלות הפיזיות הבסיסיות שלנו, יכולת הניבוי ו זמן עיבוד.
ראשית, אנשים המשתמשים במסך מגע לא יכולים להחזיק את האצבע שלהם לרחף ללא הגבלת זמן במרחק קבוע מהמסך. אפילו הרעד או הנשימה הקלים ביותר משנים את המרחק בין האצבע למסך, ולכן משנה את הזמן הנדרש לתגובה לגירויים על המסך. לשם השוואה, בעת שימוש במקלדת או כפתור, אצבעו של שחקן מונחת בדרך כלל על הכפתור. אין שונות במגע הקשורה למרחק מאצבע למפעיל (מסך או כפתור).
בשלב הבא, בעיית הניבוי מתעוררת לאחר ששחקן הקש על מסך המגע ותוהה אם המשחק יגיב. מערכת העצבים האנושית מתקשה לחזות אם אירוע הקלט (הקשה או מגע) נרשם במשחק. תוכנה מזהה ומגיבה למסך המגע, אך איננו יודעים באופן אינסטינקטיבי כמה זמן תארך התגובה הזו. אנחנו לא יכולים לחוש את זה, אז זה לא צפוי.
לבסוף, לאחר רישום הקלט, המשחק עדיין צריך זמן לעבד אותו. הזמן הזה משתנה בהתאם לשורה של גורמים (כשאתה רוצה לזרוק את הטלפון שלך על הקיר כי תהליך רקע כלשהו גורם להכל לרוץ לאט הוא המקרה הקיצוני והנדיר ביותר).
מחקר זה מרמז שהפיכת אירועי מגע לצפויים יותר תשפר את ביצועי הגיימרים, ולכן יגרום למשחק או כל תוכנית מסך מגע להיראות פחות מעצבנת. אם האירוע נרשם כשהאצבע הגיעה לשטח המגע המרבי על פני השטח, אנשים יכולים לשפר את התזמון שלהם. המשמעות היא שמעצבים עשויים להסתכל מקרוב על האופן שבו מכשירים או אפליקציות מגיבים למגע ולבצע כמה התאמות למשוב או תגובה.
אבל זה לא מפתיע במיוחד. רוב הגיימרים כבר קיבלו את מה שהמחקר הזה הוכיח זה עתה: מסכי מגע היום לעולם לא יהיו כאלה מדויק למה שאנחנו יכולים לתאר ככניסות משחק בסיסיות (לחץ על X כדי לפתוח את הדלת הזו) כפיזי מפתחות. הבעיה עם השונות של מרחק נסיעת האצבעות, חוסר חיזוי שיקשה על משחק נתון על א מסך מגע מאשר בקונסולה או מחשב, לא יפתר עד ששחקנים יוכלו להניח את אצבעותיהם על מסך מגע במהלך משחקיות.
כמובן, משחקים מבוססי תזמון יישארו משיכה ענקית על פלטפורמות מסך מגע. האתגר של משחק הוא לעתים קרובות חלק מהמשיכה שלו, וסביר להניח שזה יימשך גם עכשיו כשהובהר שאתה צריך ידיים יציבות כמו מנתח כדי לנצח כמה משחקים. כמו גם הרצון שלנו לאתגר את עצמנו, זה בשום אופן לא חל על כל משחקי מסך המגע, שחלקם אינם דורשים תזמון כלשהו.
בכל מקרה, המחקר הזה צריך לשרת היטב את מעצבי המשחק. על פי הניסוי עם פלאפי בירד, "המודל יכול לחזות באיזו תדירות גיימרים מתים", כך שלפחות מעצבים יכולים לשים מספר מדויק על האכזריות שלהם.
המאמר בנושא שכותרתו "מודלים שיעורי שגיאה בהצבעה זמנית" יוצג ב צ'י (מבוטא Kai) כנס 2016, המתקיים ב-7-12 במאי בעמק הסיליקון.
המלצות עורכים
- מהו eSIM? הנה כל מה שאתה צריך לדעת
- מסכי גיימינג 8K: זו הסיבה שלא כדאי לצפות להם ב-2023
- צגי 600Hz מגיעים. הנה הסיבה שהם לא מטופשים כמו שאתה עשוי לחשוב
- הנה הסיבה שאתה צריך לעדכן את Google Chrome שלך עכשיו
- זו הסיבה ש-AMD באמת צריכה לנצח את אינטל למעבדי הדור הבא
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.