בקר U החדש של נינטנדו

ההצלחה האדירה שהפכה לנינטנדו Wii נבעה בעיקר ממשחק בודד: Wii Sports. המשחק הזה, שהגיע יחד עם הקונסולה עצמה, עזר להציג את הרעיון של בקרות תנועה ל- הקהל הגדול ביותר האפשרי על ידי שילובו עם פעילויות שרוב האנשים (אם לא כולם) כבר הכירו עם. אם היית יודע איך לעשות באוור בחיים האמיתיים, היית יכול לעשות את זה במשחק. למעלה מעשור לאחר מכן, Nintendo Switch Sports הוציאה את ה-Nintendo Switch כדי להמשיך את המסורת הזו של כיף ספורט קל לאיסוף ונשלט בתנועה לכל המשפחה. הגרסה החדשה הזו מביאה שורה של ענפי ספורט חדשים, תכונות ודרכים לשחק שיכולים ליצור גל חדש לגמרי של זיכרונות מהנים כמו שעשה Wii Sports לפני כל אותן שנים.

בהיותו משחק נשלט בעיקרו בתנועה, Nintendo Switch Sports זקוק באופן טבעי לשימוש ב-Joy-Cons כדי לשחק. עם זאת, קיימות מספר גרסאות של ה-Nintendo Switch בשוק, כאשר אנשים רבים בוחרים לבחור את גרסת הלייט הזולה יותר, כף היד בלבד. למהדורה זו יש את Joy-Cons המצורפים לקונסולה עצמה, מה שמוביל לכך שחלק מהמשחקים לא ניתנים להפעלה בגרסה הניידת בלבד של מערכת הלהיטים של נינטנדו. אבל מה עם Nintendo Switch Sports? אם אתה תוהה אם אתה עדיין יכול ליהנות מחבילת ספורט זו ב-Nintendo Switch lite שלך, הנה התשובה.

קשה למצוא מישהו שהיה בחיים בתקופת הזוהר של ה-Wii שלפחות ניסה את Wii Sports. זהו אחד המשחקים הנמכרים ביותר בכל הזמנים, ובקרות התנועה הפשוטות אך המדויקות שלו גרמו לכולם, מילדים צעירים ועד קשישים, להרגיש כאילו הם ספורטאים לכמה דקות. אלה נעליים גדולות למילוי עבור כל משחק שמנסה לעקוב אחריו, ו-Nintendo Switch Sports מוכנה להחיות מחדש את הנוסחה ב-29 באפריל עם הוויזואליה המחודשת והיצע הספורט החדש שלה.
אבל האם ידעת שיצא משחק Wii Sports נוסף בין שני הכותרים האלה? בימיה הראשונים של ה-Wii U, נינטנדו הוציאה את Wii Sports Club, גרסה מחודשת של כותר הספורט הקז'ואל הקלאסי לקונסולת ה-Wii U הכושלת. הוא שיפר את הפקדים והוויזואליות וניסה להעניק לסדרת Wii Sports קהילה תוססת.
Nintendo Switch Sports הצית מחדש את זכרוני מקיומו של Wii Sports Club, ובעקבות ההכרזה על הסגירה הממשמשת ובאה של Wii U eShop, ידעתי שאני רוצה לבדוק את זה ולראות למה המעקב הזה נפל עִרפּוּל. פירוש הדבר היה לשלם 2 דולר ליום כדי לגשת לגרסה מחודשת של Wii Sports עם תכונות שבורות שכמעט אף אחד לא שיחק. האם זה היה שווה את זה? לא, אבל זה משחק Wii U הולם מאוד מכיוון שהוא גם מוצר שהאפיל עליו לחלוטין ומיותר על ידי קודמו.
טריילר Wii U - Wii Sports Club All Sports
שלם כדי לשחק
הצלחתי למצוא את Wii Sports Club ב-Wii U eShop ולהוריד אותו בחינם. אמנם ספורט Wii בחינם להפעלה נראה כמו רעיון פנטסטי, אבל זה לא נמשך זמן רב. בפעם הראשונה שהעליתי את המשחק, הייתה לי ניסיון חינם של 24 שעות כדי לנסות כל אחד מחמשת ענפי הספורט - טניס, באולינג, גולף, בייסבול ואגרוף - שרציתי. השתתפתי בטניס ובאולינג ביום הראשון שלי עם המשחק, אבל לא ראיתי את כל מה שיש לו להציע.
אחרי אותו היום הראשון, הגיע הזמן לשלם. קיבלתי שתי אפשרויות תשלום במשחק שיביאו לי את ה- Nintendo eShop. יכולתי לרכוש את ענפי הספורט האישיים תמורת 10$ כל אחד, מה שייתן לי גישה אליהם ולמיני-משחקים הקשורים אליהם לנצח. האפשרות השנייה שלי הייתה לשלם 2 דולר ליום כדי לגשת להכל.
למרות שהצורך לקנות כרטיס יום של 2 דולר מספר ימים ברציפות עבור משחק Wii U נטוש לא היה ממש השקעה פיננסית נבונה, הייתי סקרן מספיק כדי להיכנע למיקרוטרנסאקציה הזו ולשמור משחק. לעשות את זה ולהוציא רק בסביבות $14 זה הרבה יותר הגיוני מלשלם $50 עבור עיבודים מחודשים של משחקים שקיבלתי בחינם עם ה-Wii שלי לפני יותר מ-15 שנה. תוכנית המונטיזציה הזו לא נראית כאילו הייתה עסקה כל כך טובה ב-2014, והיא בהחלט לא כזו עכשיו כשיש טונות של אפליקציות כושר זולות יותר או חינמיות שאנשים יכולים להפיק מהן הרבה יותר. אבל מה בדיוק קיבלתי תמורת הכסף הזה?
להמציא מחדש את הספורט
מאז יוני 2014, Wii Sports Club מציג את אותם חמשת ענפי ספורט כמו חבילת ה-Wii המקורית: טניס, באולינג, גולף, בייסבול ואגרוף. ענפי הספורט האישיים משחקים כפי שאתה זוכר אותם ב-Wii Sports המקורי לרוב. הנפת השלט של ה-Wii גורמת לדמות שלך לבצע את אותה תנועה עם מחבט טניס, מקל גולף, מחבט, כדור או אגרוף. כמה מיני-משחקים במצבי אימון מרעידים מעט את הנוסחה של כל ענף ספורט, אבל אף אחד מהם לא החזיק את תשומת ליבי לאורך זמן.
הבדלי המשחק המשמעותיים ביותר בין ה-Wii Sports המקורי ל-Wii Sports Club הם התמיכה ב-Wii MotionPlus וה-Wii U GamePad. Wii MotionPlus ללא ספק מגיב יותר משלטי ה-Wii הבסיסיים, כך שהתנועה של כל מה שאתה מחזיק במשחק אכן מרגישה מדויקת יותר ב-Wii Sports Club. עם זאת, המשחק עדיין קל ונגיש מספיק כדי שאני אקרא לו ניסיון חובה עבור שחקנים שאוהבים Wii Sports.
ואז יש את ה-Wii U GamePad, שעולה בגולף ובבייסבול. בגולף, אתה מניח את ה-Wii U GamePad על הקרקע, והוא מציג את הכדור שאתה צריך לפגוע. זה מגע ויזואלי מהנה אבל מאוד גימיקי. בינתיים, הג'ירוסקופ של ה-GamePad משמש לכיוון מגרשים ולתפוס כדורים בבייסבול. למרות שהבייסבול מנצל הרבה יותר טוב את ה-GamePad, מעבר מתמיד בינו לבין השלט של ה-Wii יכול להיות מעייף. מחוץ לתכונות הללו, ה-Wii U GamePad די חסר תועלת ב-Wii Sports Club, כך שהוא לא כמעט הדגמה טכנית טובה למערכת שלו כמו ה-Wii Sports המקורי.

בסך הכל, חמשת ענפי הספורט הללו הם רק גרסאות משופרות מעט של מה שאתה זוכר מה-Wii Sports המקורי. זהו גרסה מחודשת שאינה נחוצה לחלוטין, בהתחשב בכך שניתן לשחק את המשחק המקורי ב-Wii U באמצעות תאימות לאחור. זה לא דבר טוב כשיש יותר פי שישה יותר עותקים של Wii Sports מאשר מערכות Wii U. זו גרסה בגודל ביס של החידה שבה גם ה-Wii U מצאה את עצמה.
נעלם למועדונים
Wii Sports Club נקרא כך מכיוון שנינטנדו מתמקדת במועדונים במשחק. בכל יום, שחקנים יכולים לבחור להצטרף למועדון -- שרבים מהם מבוססים על מדינות, אזורים או מדינות. לאחר מכן מועדונים אלו מדורגים בנפרד עבור כל ענף ספורט, בהתאם לביצועי השחקנים שלהם.
הצטרפתי למועדון אילינוי, אבל לא הייתה לכך השפעה ניכרת על החוויה שלי כי הפונקציונליות החברתית של Wii Sports Club כבר לא ממש עובדת. למרות שהוא עדיין עוקב אחר הופעות של מועדונים באינטרנט, אין דרך טובה לתקשר.
לשחק ב-Wii Sports Club הוא חוויה בודדה בשנת 2022.

נינטנדו הודיעה בשבוע שעבר על כוונותיה לסגור את חנויות ה-Wii U ו-3DS eShops, חלונות הראווה הדיגיטליים של המערכות, במרץ 2023. ההחלטה הזו הייתה מאכזבת עבור מעריצי הארדקור שנשארו עם נינטנדו במהלך אותה תקופה סלעית ומדאיגה ביותר מכיוון שרבים מהמשחקים הזמינים בפלטפורמות לא יישמרו.
משחקי Wii U משמעותיים יותר וקומץ כותרי 3DS הועברו ל-Switch, אך כותרים רבים עדיין תקועים במערכות הללו ולא ניתן להעברה. לאחר סגירת חזית החנות הדיגיטלית, כותרים דיגיטליים בלבד ייעלמו לנצח, והעותקים הפיזיים של הכותרים הללו יהיו יקרים יותר וקשים יותר לחוות. מעריצים ואנשי שימור משחקים לא היו מרוצים מההחלטה הזו, כאשר הקרן להיסטוריה של משחקי וידאו נותנת את התגובה הכנה ביותר.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
בעקבות הודעה זו, דיגיטל טרנדס דיבר עם אנליסט בתעשייה ואנשי שימור משחקים כדי לקבל מושג טוב יותר מה בדיוק גרם לנינטנדו לסגור את החנויות האלה וללמוד איך היא יכולה לעשות עבודה טובה יותר בשימור מוֹרֶשֶׁת.
מדוע נינטנדו מכבה את 3DS ו-Wii eShops?
באופן רשמי, השאלות הנפוצות של נינטנדו על סגירות eShop אומרות "זהו חלק ממחזור החיים הטבעי של כל קו מוצרים מכיוון שהוא הופך פחות בשימוש על ידי הצרכנים עם הזמן." התשובה לא נכנסת לפרטים ועלולה לבלבל את אלה שעדיין משחקים במערכת או חובבי משחקים הזמינים רק ב-Wii U או 3DS. האנליסט הראשי של Omdia, מתיו ביילי, מסביר את טיעון בסיס המשתמשים של נינטנדו ביתר פירוט, ומדגיש את הפער האדיר בין מספר האנשים שמשחקים ב-Switch לעומת ה-Wii U.
"אמנם אומדיה מצפה שמספר קונסולות ה-Switch בשימוש פעיל יעלה על 90 מיליון בעולם על בסיס השנה, הבסיס המותקן האקטיבי של ה-Wii U יירד מתחת למיליון בשנת 2022", הוא מסביר. "גם כשאתה כולל את משפחת הקונסולות ה-3DS המתמשכת יותר למשוואה, ה-Switch עדיין מהווה בנוחות למעלה מ-90% מסך התקנות הקונסולות האקטיביות של נינטנדו".
אם בודקים רק את המספרים, זה הגיוני שנינטנדו תרצה להתמקד ברוב השחקנים שלה. ביילי מודה ש"משתמשי הבורר כבר קוצרים את היתרונות של התמקדות הפיתוח המיוחדת של נינטנדו באחד פּלַטפוֹרמָה." ובכל זאת, אפשר לטעון שנינטנדו פשוט צריכה לתת ל-eShops להישאר פתוחים גם אם הם לא מתעדכנים באופן פעיל או שמירה עליהם.

למרבה הצער, נינטנדו לא רואה את זה כאפשרי בגלל בעיות ואבטחה. Game Over Thrity, משתמש טוויטר עם למעלה מ-20 שנות ניסיון בעבודה על פרויקטים ותשתיות IT, שופך קצת אור על מה שעשוי להשפיע על קבלת ההחלטות של נינטנדו בשרשור.
"ככל שהמערכות האלה מתבגרות, הן דורשות תיקונים, אבטחה, חוזים מיוחדים, עדכונים ואנשי צוות שיודעים איך הן נבנו (ותוחזקו)", מסביר שרשור הטוויטר שלו. "ככל שעובר הזמן, ישנם חורי אבטחה, שרתים, קוד, תשתית וכו', שאי אפשר להעלות אותם לסטנדרטים מודרניים. זה הופך למאבק מתמיד בין שמירה על מערכות מדור קודם, תשלום לאנשים כדי לעשות זאת, וניסיון לעמוד בקצב הרגולציה העולמית. זה לא זול בשום אופן. הם לא יכולים פשוט 'להשאיר את האורות דולקים' ולהפסיק לתמוך בהם. מה אם מישהו פרץ למעבד התשלומים?"
עם כל שנה שחולפת, חנויות ה-eShops של Wii U ו-3DS הפכו להיות יקרות יותר לתחזוקה וסיכון אבטחה מוגבר עבור המוציא לאור של משחקי הווידאו. במקום להשקיע את הזמן והמשאבים לרצות כמות קטנה יותר של שחקנים, האפשרות הקלה יותר היא לכבות הכל לחלוטין. למרות שהוא לא קשור לנינטנדו, ההערכה של Game Over Thirty תואמת את מה ששמענו מנינטנדו ואומדיה.
"בסיס ההתקנה האקטיבי הגלובלי של ה-Wii U יירד מתחת למיליון בשנת 2022."