'Mario + Rabbids: Kingdom Battle Interview with Davide Soliani

לא הייתה דרך Mario + Rabbids: Kingdom Battle לא הולך להיות משחק וידאו מוזר. ה-Switch המפתיע שפותח על ידי Ubisoft לוקח שני זיכיונות של פלטפורמת פעולה - של נינטנדו ספינת הדגל של Mario world וה-Minion-esque Rabbids - וממזגת אותם יחדיו בצורה שונה אסטרטגיה-RPG. זה לא כמו שניהם ראו בעבר.

המשחק שלנו צפוי, אבל יש את אותו סיכוי קטן של אי-חיזוי שיש לך מריו קארט

יש עוד אקסצנטריות. מריו, לואיג'י, פיץ', יושי ושיבוטי ה-Rabbid שלהם כולם נושאים רובים צבעוניים ונכנסים לקרבות יריות עם Rabbids, שחלקם קיבלו את התכונות של אויבי מריו קלאסיים. הם נלחמים בשדות קרב מוארים וצבעוניים, מכוסים בלוקים צבעוניים ומטבעות אספנות. זה משחק מלחמה במיטבו.

לדברי המנהל הקריאטיבי של Ubisoft Milan, Davide Soliani, זה הכל מאוד בתכנון. כדי ליצור משחק וידאו חדש נבדל משתי הסדרות שמהן הוא בנוי, הוא והצוות שלו יצרו ז'אנר חדש - מה שהוא מכנה "הרפתקה טקטית" - לספק את הבד הזה למשחק שאינו דומה לשום מריו קודם ספין אוף.

קָשׁוּר

  • כרטיס הבוסטר הבא של Mario Kart 8 Deluxe מביא נוסטלגיה ל-Wii ו-GameCube בשבוע הבא
  • Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
  • ל- Mario Kart 8 Deluxe יש מסלול חדש של Yoshi's Island - והוא מושלם

דיברנו עם סוליאני, שאולי אתה מכיר טוב יותר בתור "איש יוביסופט בוכה," במהלך א קרב ממלכת מריו + רבידס אירוע בניו יורק בשבוע שעבר. לאחר ששיחקנו כמה שעות מהמשחק, כולל מצב שיתוף פעולה מקומי שלא ראינו ב-E3, שאלנו אותו כיצד הצוות שלו פיתח את הסגנון הייחודי של המשחק.

הערת המחבר: ראיון זה תמצה ונערך לצורך הבהירות.

מגמות דיגיטליות: לפני הראיון, השתמשת במונח שמעולם לא שמעתי קודם כדי לתאר את המשחק, "הרפתקה טקטית". מהו משחק הרפתקאות טקטיות?

דויד סוליאני: כן. התחלנו מתוך כוונה להציע משהו חדש לגמרי לנינטנדו. משהו שהם לא עשו כבר, [כי] אחרת מה המטרה של להציע משהו שנינטנדו כבר עושה טוב מאוד. יחד עם זאת, אנחנו מעריצי טקטיקות [משחק] ענקיים, ורצינו לנסות "לחדש" את הז'אנר. לא לעשות בו מהפכה, אלא לחדש אותו.

מריו, רביד מריו והנסיכה פיץ' מנהלים קרב בוס בכפר מפחיד - קרב ממלכת מריו + רבידס
Rabbid Peach מרפא את מריו ולואיג'י בקרב - קרב ממלכת מריו + רבידס
הרב יושי משתתף בקרב בכפר מפחיד - מריו + ממלכת רבידס קרב
מריו וראביד פיץ' משתתפים בקרב - קרב ממלכת מריו + רבידס

רצינו להישאר נאמנים ליקום האם. זה בדיוק המקום שבו אמרנו שעלינו לערבב את שלבי הלחימה עם שלבי "הרפתקאות" שבהם אתה יכול ללכת לאיבוד ביופי עולם, למצוא אזורים סודיים - מעגל של מטבעות, תיבה סודית - ולפתור חידות, תוך מציאת בני ברית חדשים והתמודדות עם חדשים אויבים.

DT: אז זה נקרא משחק "הרפתקה טקטית" כי הוא ממזג את מרכיבי האסטרטגיה והחקירה?

DS: בהחלט. בנוסף, יש לך קו עלילה שמתפתח ככל שאתה משחק יותר עם רשימת שמונה הגיבורים שלנו ואויבים אחרים.

רצינו לנסות "לחדש" את ז'אנר [הטקטיקות]. לא לעשות בו מהפכה, אלא לחדש אותו.

למה מריו צריך אקדח?

רצינו לעשות 'משחק קרב' כבר מההתחלה, והמשחק בו השתמשנו כרפרנס היה Mario Kart. אמרנו, 'אה, זה יכול להיות אותו סוג של פעולה בקצב מהיר במשחק מבוסס תורות'.

ידענו שזה יכול היה להיות בעייתי עבור נינטנדו. בילינו הרבה זמן בסיעור מוחות; עושה טונות של סקיצות כדי ליצור כלי נשק שלא היו מציאותיים בכלל. הם היו צבעוניים ומהנים, אבל, באותו זמן, השחקן יכול להבין את הפונקציה רק ​​על ידי התבוננות בהם. ואלה היו הכלים המדויקים שהיינו צריכים כדי ליצור משחק לחימה. אז, כשהלכנו לבסוף לנינטנדו בקיוטו, והצענו את פעולת הלחימה, Miyamoto-San אישר אותם. זה היה פרס גדול עבורנו.

אמרת שההשראה שלך למשחק היא Mario Kart?

Mario Kart מפורסם מאוד בזכות הבונוסים [או ההעצמות] שאתה יכול לקחת לאורך המירוץ. הם באמת מוסיפים שכבה חדשה של משחק למירוץ רגיל. יחד עם זאת, במשחק שלנו, מלבד הערכים, הטכניקות וסוגי הכישורים השונים השחקן רוכש בכל עץ הכישורים, יש לנו כלי נשק שהם לא רק שם כדי להתמודד נֵזֶק. יש לך "אפקטים סופר".

אז, [לדוגמה], אתה יכול לראות אויב אחד מוקפץ באוויר בגלל אחת מההשפעות האלה. ואז, כשהוא נופל, זה מפעיל יכולת כמו "Stely Stare" של לואיג'י, למשל, ש[מאפשרת לו] לירות, גם כשזה לא תורו. הוא פוגע שוב באויב, ומחיל אפקט על חדש, כמו אפקט הצריבה, כך שכאשר הוא פוגע בקרקע, הוא מתחיל לרוץ ולצרוח כשהתחתית שלו בוערת. ואפקט האש הזה יכול להתפשט ליחידות אחרות.

אלמנטים מסוג זה מוסיפים שכבה חדשה. המשחק שלנו צפוי, כי הוא צריך להיות סולידי ואמין מבחינת לחימה, אבל יש את אותו סיכוי קטן לחוסר חיזוי שיש לך ב-Mario Kart, אבל במשחק קרבי.

ניסינו תמיד להפתיע את שני סוגי השחקנים, את רבנים מעריצים, ומעריצי נינטנדו.

עם המהות של Mario Kart בראש, מה הייתם אומרים הוא המושלם Mario + Rabbids: Kingdom Battle רֶגַע?

כשאתה משרשרת שילובים מרובים באותו שדה קרב רק על ידי שימוש בכל היכולות שלך ולראות משהו בלתי צפוי קורה. אתה מקפיץ אויב, ואז מצית את התחת שלו, ואז מקפיץ אותו שוב, ואז יש לך תותח אחר שיורה... כולן פעולות פשוטות, אבל זה יוצא משליטתך לזמן מה. זה סוג הרגעים המפתיעים שרצינו להוסיף על משחק טקטי.

שאלה טכנית: איך החלטת להשתמש בשלוש דמויות בו-זמנית בקרב?

היה לנו ככה מההתחלה. זה משולש, לא? שלוש דמויות הן כמעט משולש. פנימית, קראנו לזה "טריפורס." לכל דמות יש גם שלוש פעולות, [תנועה, התקפה ויכולת], שזה, שוב, משולש, אז, שוב, טריפורס. השילוב של 3 על 3 על 3, נתן לנו הרבה אפשרויות להגיע לסינרגיה ביניהם. זו הייתה נקודת המוצא שלנו.

משחק את מריו + ראבידס, המשחק מרגיש כמו לונה פארק. ב סופר מריו 64, אתה מתרוצץ ברחבי העולם ואתה מרגיש שאתה נמצא במקום. בתוך ה מריו + ראבידסעולם, אתה מודרך לראות אותו. ואז, בקרב, זה כמעט כמו לוח משחק. שוב, אתה לא במקום, אתה על לוח; עם בלוקי כיסוי סופר אפקט ויכולת להיזרק "מחוץ לתחום".

האם אתה יכול לדבר על למה החלטת ליצור את הגרסה הסוריאליסטית הזו של העולם?

התחלנו מתוך כוונה "לפלוש" לממלכת הפטריות, ובגלל זה רצינו לגרום לשחקן להיות נוח, מסוגל לזהות כמה אלמנטים של ממלכת הפטריות. אבל, באותו זמן, בגלל שזה היה מעוות על ידי הרבנים, מפתיע אותם.

אתה תבחין שאנחנו משתמשים בהרבה צבעים חיים ובהירים, אבל התמקדנו גם בהפיכת העולם ללא פרופורציונלי. כל מרכיבי הרקע העיקריים באמת גדולים ממך, ובהשוואה זה לזה. זה נותן מעין "אפקט צעצוע" שהופך את המשחק למושך לכל השחקנים, לא רק לאלה שרגילים למשחקים טקטיים, מבוססי תורות. רצינו לשלוף את הז'אנר הזה מהתפיסה הכללית שזהו [סוג] משחק נישה.

המשחק הוא מריו "פלוס" ראבידס. יש הרבה דברים של מריו. יש הרבה דברים של רבנים. איך הצלחת למצוא את הסגנון שלך בין השניים?

בהתחלה רצינו לעבוד על הניגוד בין שני העולמות, מריו וראבידס. באמת אימצנו את ההבדלים האלה כדי לצאת עם מכניקת משחק חדשה - רעיונות חדשים, הומור חדש, ויזואליות חדשה, מוזיקה חדשה. ואז התחלנו לערבב את אלה יחד כדי ליצור פרודיות על אותם אלמנטים איקוניים מיקום נינטנדו ויקום רבידס.

לכן, בהדגמה של E3, יש לך צמח פיראנה, ויש לך ארנב לבן, ואז פתאום, יש לך "צמח פיראבי", שזה משהו חדש לגמרי. ניסינו תמיד להפתיע את שני סוגי השחקנים, את מעריצי הרבידס ומעריצי נינטנדו.

רצינו [גם] להרחיב את היקום של הרבנים; לחדש אותם כמותג, ולתת להם התחלה חדשה.

האם היית מתאר את המשחק כפארודיה באופן כללי?

הייתי אומר שכן, למרות שלמשחק הזה יש סוגים שונים של הומור; לא רק הומור מסוג סלפסטיק. פארודיה היא שימוש (ושימוש לרעה) באלמנטים מאוד איקוניים, ובאמצעות פרודיה אפשר ליצור כיף.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle מגיע ל-Nintendo Switch ב-29 באוגוסט. למידע נוסף על המשחק, בדוק סיכום החדשות שלנו.

המלצות עורכים

  • 8 קורסים קלאסיים שאנחנו רוצים לראות בגל ה-DLC האחרון של Mario Kart 8 Deluxe
  • Super Mario Bros. פלא: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • מיקרוטרנסאקציות של Mario Kart Tour מכניסות את נינטנדו לצרות משפטיות
  • אתה יכול לשחק ב-Super Mario Bros. 5 ב-Mario Maker 2 כרגע
  • Rayman DLC מגיע ל-Mario + Rabbids: Sparks of Hope