למרבה הפלא, בליזארד מסכימה.
"עשינו כמה טעויות", קווין מרטנס, אחד המעצבים הראשיים של דיאבלו השלישי אמר לי. "שכחנו מה הפך את המשחקים שלנו למהנים, ואיך אנחנו יכולים ליצור את החוויות הטובות ביותר עבור כל המעריצים שלנו". עכשיו ה החברה חזרה לשולחן השרטוט כדי להבין איך להפוך את המשחקים שלה למזמינים לשחקנים מכולם פסים.
סרטונים מומלצים
דיאבלו השלישי
הצוות של מרטנס עבד על כמה דברים במיוחד שלדעתם ישנו לחלוטין את הדרך שבה אנשים רואים דיאבלו השלישי. “קוצר נשמות התקבלה מאוד, אבל עדיין הרגשנו שאנחנו לא שם". מרטנס אמר שהם נאבקו איך לעצב א משחק שנותן לשחקנים שלו תמיד להרגיש חזקים ורעים מבלי לעשות דברים קשים מדי, קלים מדי, קהים מדי או מדי מְגוּחָך. "התייעצנו עם הרבה מהאנשים בנושא [World of Warcraft
] צוותים. זחילת כוח היא משהו שהם מתמודדים איתו כבר יותר מעשור, ואנחנו חושבים שהיו להם כמה פתרונות גאוניים למדי".החל מסדרה של טלאים שהתחילו לעלות לאוויר בתחילת החודש, צוותי דיאבלו עבדו על לוודא שכל ציוד הוא מעניין ובעל ערך מהותי. "חלפו הימים שבהם כולם לובשים רק את הסט הספציפי הזה של ציוד סופר יוקרתי", אמר. "אנחנו רוצים שכל פיסת אוצר, כל מה שאתה יכול למצוא ירגיש מגניב ומיוחד." בזמן שהוא אומר את זה, אני צופה באינספור מספרים צצים על המסך שמראים את הנזק שהוא מתמודד. מעולם לא הייתה לי רמה מקסימלית דיאבלו השלישי אופי, כך שהדמויות נראות גדולות בצורה מגוחכת.
"זה יותר ממספרים, אבל עבורנו זה נותן לנו מדד טוב לגבי ההישגים שלנו. אנחנו לא רוצים שאנשים ימשיכו זמן רב מדי בלי להרוג, והתחלנו לכוון את המערכות שלנו לשקף את זה". נזירים, ציידי שדים ועוד עוברים עיבוד מחדש ו מותאמים כך שהם תמיד גורמים לשחקנים שלהם להרגיש חזקים ושהמשחק פשוט מתגמל לשחק - ללא קשר לסוג השלל שיש לך או שאתה מחפש ל.
StarCraft II
זמן קצר אחרי שמרטנס מסיים להראות לי עד כמה בליזארד רוצה להיות מגיב למעריצים, אני מובלת לחצי השני של החדר ומצטרפת אליה עיתונאית המשחקים קייטי וויליאמס. הפעם, אנחנו בודקים כמה מהתוספות החדשות שמגיעות StarCraft II: Legacy of the Void.
StarCraft הוא הזיכיון היחיד בספריה של Blizzard שהשארתי איתו יותר מכל אחד אחר. תחושת ה-RTS הקלאסי והמחוספסת שאני מקבל ממנו נדירה באופן מפתיע בהרבה משחקים אחרונים, והיא גרמה לי לחזור מדי פעם. שוב נאמר לי שזו תגובה די נפוצה. "StarCraft הוא נכס ייחודי", מסבירה מנהלת יחסי הציבור של StarCraft, ונסה ואסין, "ואנחנו רוצים לשמור על אנשים מעורבים ופעילים ככל האפשר."
למעשה, הרעיון הזה הוא עיקרו של מצב משחק חדש לגמרי - Archon. סוג משחק מרובה משתתפים חדש זה, הם אמרו, נבנה במטרה להציג לשחקנים חדשים את המורכבות והניואנסים של StarCraft II.
השחקנים מחולקים לצוותים של שניים, חולקים שליטה על אותן יחידות ומשאבים. זה שונה מהמסורתי StarCraft II שיתוף פעולה שבו לכל שחקן יהיה מאגר משאבים משלו שאפשר לשאוב ממנו ואף אחד מהם לא יוכל לעקוף את פקודות החיילים שהשני נתן. זה, אמרה ונסה, היה חיוני ביצירת סוג משחק שיכול לעזור לוותיקים ללמד שחקנים חדשים.
קייטי הייתה במקרה השותפה המושלמת להפגנה הזו. אני, למרות שאני רחוק מלהיות ברמה של טורניר, מיומן מספיק כדי שאוכל להחזיק את עצמי מול רוב האנשים. לקייטי, לעומת זאת, היו קשרים קרובים הרבה יותר עם World of Warcraft סצנה והיה לו רק ניסיון חולף עם RTS המדע הבדיוני של Blizzard. היא ואני התייצבנו מול שני נציגי Blizzard במצב החדש.
היתרונות של משהו כמו ארכון התבררו מיד. במשחק מסורתי, אם הייתי מאמן שחקן חדש, הייתי צריך לתאם גם בניית בסיס, איסוף משאבים, תכנון וניהול מיקרו, והכל תוך מתן הוראות עדינות לשותף שלי לעשות את זה אותו. עם Archon, יכולתי פשוט לכוון את השליטה ברוב הפעולה, להדגים בדיוק מה לעשות, ולהסביר למה, לפני שנתתי לבן זוגי להתנסות בעצמה.
ונסה אמרה שזה היה בכוונה. "רצינו ליצור סביבה בטוחה שבה מומחה לא ירגיש שהיכולת שלו לנצח נפגעת מכך שיש לו שחקן אחר לטפל בו". היא אמרה. "אנחנו חושבים שזה יצור סביבה שבה כיף לשחקנים מנוסים וחדשים כאחד לחפור במשחק שבנינו. יותר מכל אנחנו מקווים שזה יצור סביבה שבה המעריצים הנוכחיים רוצים להביא חברים חדשים למשחק ולשתף את התשוקה שלהם".
לפי מה ששיחקתי, נראה שמצב Archon עובד די טוב. רציתי לעזור לקייטי יותר, אבל למרבה הצער, היינו באותו חדר עם אויבינו, אז לא יכולנו לתקשר בקלות מבלי להפנות אותם לתוכניות שלנו. עם זאת, זה אפשר לה להתמקד בכמה פרויקטים קטנים וניתנים לניהול שהיו מועילים הדדית בזמן שניסיתי לטפל בחלק הארי של ניהול המיקרו. ממה שהיא סיפרה לי אחרי המשחק שלנו, היא נהנתה מזה, למרות שלא הייתה לה הבנה טובה של מה שהיא עושה. בנוסף ניצחנו, אז זה היה נחמד.
בחזרה לבסיס
השינויים האלה הזכירו לי למה מצאתי את עצמי כל כך נמשך למשחקים של בליזארד בצעירותי. אינספור לילות מאוחרים עם חברים במסיבות LAN, יצירת מפות חדשות, שיתוף המשחקים והמודים האהובים עלינו ופשוט נהנים. כמבוגר, אני כבר לא זוכה לחוויות מהסוג הזה, אבל מעולם לא התרגשתי יותר מהאפשרות להביא חברים חדשים לאחד מהמועדפים הישנים שלי.
StarCraft II: Legacy of the Void נכנס לגרסת בטא סגורה להזמנה בלבד ב-31 במרץ. טרם הוכרז תאריך יציאה, אך ככל הנראה הוא יהיה ב-2015.
המלצות עורכים
- Overwatch 2 ו-Diablo 4 התעכבו על רקע שינויי הנהגה ב- Blizzard