משחקי לחימה חיים או מתים בקהילות המקוונות שלהם. כמובן, פונקציות בסיסיות כמו קוד החזרה לאחור ומשחק צולב חיוניים למשחק לחימה בריא, אבל Street Fighter 6 הולך רחוק יותר על ידי יצירת מרכז מקוון שחוגג את הסדרה ונותן לשחקנים מקום לבלות ביניהם התאמות. תקראו לזה metaverse אם אתם חייבים, אבל במציאות, ה-Battle Hub הוא שליש מחבילת Street Fighter 6 וכנראה יהיה ביתם של הקהילות והטורנירים שמבטיחים שאנשים ישחקו את המשחק במשך שנים לבוא.
זה היה גם המוקד של Closed Beta ל-Street Fighter 6 בסוף השבוע האחרון, שנתן לי הזדמנות שנייה ללכת מעשית עם המשחק לאחר שהתאהבתי בו ב-Summer Game Fest Play Days. קרבות הליבה 1-v-1 הם עדיין תענוג לשחק והדמויות החדשות של הבטא - ג'ורי, קימברלי, גוויל וקן - כולן מגיעות עם השילובים המרגשים והאנימציות הנוצצות. אבל באמת, יצאתי מתרשם מהבסיס ש-Capcom מניחה עבור Battle Hub ומההשלכות שלו על מצב World Tour.
על מה ההמולה?
ה-Battle Hub הוא אחת משלוש האפשרויות ששחקנים יכולים לבחור ישירות מהתפריט הראשי של Street Fighter 6, וכאשר נבחר, הוא מטיל על השחקנים ליצור אווטאר של דמות שייצג אותם. לא ביליתי יותר מדי זמן עם האפשרויות האלה, אבל הן נראו די מעמיקות למי שנהנה מיוצר דמות מפורט. לאחר שיצרתי לוחם כחול שיער ומקועקע בפנים, נדחפתי לתוך הארקייד העתידני של ה-Battle Hub.
רכזות מרובי משתתפים כתחליף לתפריטים פשוטים אינם מושג חדש למשחקי לחימה (משחקי Bandai Namco כמו Dragon Ball FighterZ עשו זאת במשך זמן מה). ובכל זאת, בניסיון הראשון של Capcom, מרכז הקרב מלא באישיות ובדברים לעשות. הצבעים הכחולים העזים שלו, שפע המסכים וארונות המשחקים הרבים שלו גורמים לזה להרגיש כמו ארקייד ההייטק ש-Capcom רוצה שזה יהיה.
ברגע שנכנסתי, יכולתי להסתובב, לרגש ולבצע מהלכי סטריט פייטר קלאסיים עם האדוקן בלחיצות על כפתורים. הייתי גם ליד שני קיוסקים. באחד, יכולתי להירשם ולצפות בטורנירים ובאירועי Street Fighter 6, אם כי אף אחד מהם לא היה זמין עבורי במהלך הבטא הסגורה הזו. השני היה ה- Hub Goods Shop, שם יכולתי לקנות בגדים וציוד אחר כדי להתאים אישית את הדמות שלי עם המטבע שצברתי בזמן משחק.
הקיוסקים האחרים ברמה הראשית לא היו זמינים בבטא הסגורה הזו מחוץ למסך שהראה איזה שחקן בשרת שלנו מציג את הביצועים הטובים ביותר. לאחר מכן פניתי לכיוון ארונות הארקייד, שרובם יוצרים מעגל סביב מרכז מרכז הקרב. אדם אחד צריך לשבת בכל צד כדי ליזום משחק Street Fighter 6. אמנם זה קצת מעצבן לשבת ולחכות שמישהו ישחק איתך, אבל תמיד יכולתי למצוא יריב אם הסתכלתי סביב בכל ארון. יש לקוות שלמשחק הגמר תהיה אפשרות להיכנס למריבות מעט מהר יותר למי שרוצה פשוט לקפוץ לתוכו.
Capcom חתמה את המצגת שלה ב-Tokyo Game Show על ידי שחרור טריילר חדש ל-Street Fighter 6, הצגת מצבי קרב חדשים ורעננים והוספה של קומץ דמויות ישנות לסגל.
『ストリートファイター6』 סיור עולמי, מגרש לחימה, מרכז הקרבゲームモードトレーラー
בעוד שחווית ה-Fighting Ground המסורתית של Street Fighter 6 עשתה רושם ראשוני מוצק ב-Summer Game Fest, מצב ה-World Tour השאפתני הרבה יותר שלו עדיין אפוף מסתורין. ראינו בקצרה את המצב השאפתני הזה במהלך הטריילר של מצב המשחק של המשחק. אנו רואים את מה שנראה כדמות שנוצרה על ידי שחקן, חוקרת את מטרו סיטי ומקומות אחרים מנקודת מבט של גוף שלישי, שוברת קופסאות ונכנסת למריבות עם האנשים שהוא פוגש.
בהודעה לעיתונות עבור Street Fighter 6, Capcom מתארת את מצב World Tour כ"מצב סיפור סוחף לשחקן יחיד שפורץ את הגבולות של מה זה משחק לחימה מאפשר לשחקנים להשאיר את המורשת שלהם עם אווטאר השחקן שלהם." למרות ש-Capcom עדיין לא חושפת יותר על המשחקיות של המצב מרגע לרגע, דיברתי עם Game הבמאי טאקאיוקי נאקאיאמה ב-Summer Game Fest Play Days ולמד כיצד סיור עולמי הוא סמל למטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לנקודת הכניסה המובילה ללחימה ז'אנר משחק.
Street Fighter 6 - הכריז על טריילר
מציאת מטרת הסיור העולמי
בסיור העולמי, שחקנים יחקרו את מטרו סיטי ומקומות אייקוניים אחרים של Street Fighter עם אווטאר שנוצר על ידי שחקן. Nakayama מקווה שהחוויה הזו תחזק את המשיכה של Street Fighter 6 לאלה שעדיין לא מעריצים מושבעים של הסדרה או הז'אנר.
"סיור עולמי הוא מצב שונה לחלוטין שמספק חוויה שונה לחלוטין מהלחימה המסורתית", אמר. "גם אם מישהו לא חובב הארדקור של משחקי לחימה, רצינו לשלב דברים כדי לגרום לאנשים להפוך למעריצים של סטריט פייטר מחוץ לקרבות המסורתיים".
World Tour בהחלט נראה לא דומה לשום דבר שסדרת Street Fighter עשתה בעבר. ובכל זאת, נאקאיאמה מקווה ששחקני World Tour ילמדו יותר על העולם והדמויות של Street Fighter בדרך ויתאהבו במשחקי לחימה בתור שלם." אנחנו רוצים ששחקנים יצללו למצב הזה ויוכלו ללמוד איך לאהוב משחקי לחימה דרך הדברים שאתה עושה במהלך המסע של סיור עולמי," Nakayama מוּצהָר. "יהיו גם הזדמנויות לפגוש כמה מהדמויות האהובות על המעריצים, כמו ריו וצ'ון-לי, דרך סיבוב ההופעות העולמי. אנחנו רוצים לספק חוויה שבה שחקנים יכולים ללמוד יותר על סיפורי הרקע של הדמויות הללו ולגלות איזה סוג של אנשים הם בתוך Street Fighter 6."
World Tour הוא אחד משלושת עמודי התווך העיקריים של Street Fighter 6, האחרים הם מצב Fighting Ground הסטנדרטי ו-Battle Hub ממוקד מרובה משתתפים. הוא הגיב שתמיד קשה לדעת כמה מספיק להכניס למעריצים במשחק, במיוחד בעקבות קבלת הפנים הקשה של Street Fighter V בהשקה בגלל מחסור בתוכן. עם זאת, הוא מקווה ש-World Tour מספק מספיק כדי לשלול את הביקורת הזו.
"בהחלט היינו מודעים לחלק מהביקורת שהתמודדנו מול Street Fighter 5, ואנחנו רוצים להמשיך ללמוד מהביקורות הללו ולהפוך את Street Fighter 6 למוצר טוב יותר", הוא הסביר. "זה מאתגר להחליט כמה מספיק למשתמשים, אבל אנחנו ממשיכים לעבוד קשה מאוד על זה ושואפים ליצור משהו שיקבל הערכה מהשחקנים".
ובכל זאת, נראה כי World Tour יכול להעסיק שחקנים לאורך זמן תוך היכרות עם הקונספט של משחקי לחימה ועולם ה-Street Fighter. זו לא תוספת עלובה מדי כאשר מכניקת משחקי הלחימה המרכזית של Street Fighter 6 כבר פנטסטית. ואת המטרה של Capcom להפוך את Street Fighter 6 לאחד ממשחקי הלחימה הכי נגישים אי פעם אפשר לראות מחוץ למצב World Tour.
כולם כאן כדי להילחם
במהלך הדיון שלנו, נאקאיאמה חזר והדגיש כל הזמן שהוא רוצה ש-Street Fighter יהיה משהו שיכול לבדר ולפתות את מי שמעולם לא שיחקו במשחק לחימה לפני כן. חלק מהשיטה של המפתחים להפיכת Street Fighter 6 לנגיש ונגיש יותר הוא תוספת של Modern Control Type, המאפשרת לשחקנים לבצע שילובי פלאש עם כפתור פשוט לוחץ.