Red Dead Online, הרכיב מרובה משתתפים של Red Dead Redemption 2, לוקח רמזים הן מהמצב המקוון של המשחק המקורי והן Grand Theft Auto Online, אבל זה בסופו של דבר יוצר זהות משלו. עד כה, לפחות. לאחר שבילה מספר שעות עם Red Dead Online בטא, אני יכול לראות איך החוויה יכולה להתרחב ולהתפתח כדי למשוך את תשומת הלב של בוקרים וקאוגירל לטווח ארוך.
תוכן
- הכירו את היצירה הלא נאותה שלך
- תמשיכי הלאה בסורר שלי, קאובוי
- תירה בכולם
- מה עם הטחינה?
כפי שזה נראה, Red Dead Online הוא יותר מתאבן מאשר מנה עיקרית. אבל זה מתאבן מענג אדיר. עם סיפור מרתק באופן מפתיע שמאזן בין כאוס ורוגע, ושילוב של שחקן יחיד, פעילויות שיתופיות ותחרותיות, Red Dead Online בעל בסיס רחב ויציב. בהרפתקה הראשית, המפה שירתה את הסיפור שיצר רוקסטאר, בכיכובם של ארתור מורגן וחבורת ואן דר לינד. ב Red Dead Online, אותו עולם שייך במידה רבה לך.
סרטונים מומלצים
הכירו את היצירה הלא נאותה שלך
אתה נכנס Red Dead Online בתור אסיר נכנס של הכלא סיסיקה. כדי להתכונן ל-mugshot שלך, אתה יוצר את הדמות שלך. בדומה ל-GTA Online, קשה ליצור אדם שאינו, ובכן, פחות אטרקטיבי במיוחד. זה די מוזר, למעשה, מכיוון שכלי ההתאמה האישיים מעמיקים למדי עבור תווי פנים. אולי Rockstar רוצה שהדמות שלך תהיה מכוערת מכיוון שהיא תשתתף בהרבה פעילויות לא נעימות. כך או כך, אחרי כמה שעות בעיקר שכחתי שגרסת סל המציאה שלי של ג'ון מרסטון נראתה כאילו הוא בן 60 בגיל 27.
אחרי שאתה שם את הליטוש האחרון בפרנקנשטיין שלך, הנרטיב מתחיל. תוך כדי העברה מהכלא בקרון על ידי שני שומרים חמושים, קבוצת גברים משחררת אותך ואת חבריך האסירים. הם נותנים לשאר האסירים לרוץ חופשי, אבל מבקשים ממך לתייג. עד מהרה אתה פוגש את ג'סיקה לקלרק, אישה שמבקשת ממך להרוג את הגברים שרצחו את בעלה. היא שחררה אותך אחרי הכל, ולמרות שהורשעת בטעות בפשעים לא ידועים, הדמות שלך מרגישה כמובן שהם חייבים לקלרק את החיים שלהם.
הקטעים והכתיבה מלוטשים כצפוי בדיוק כמו המשחק הראשי, והם נשזרים בצורה חלקה פנימה והחוצה מהמשחק. עם זאת, החיסרון העיקרי של פעימות הנרטיב הוא שהדמות שלך היא כלי ריק שלעולם לא מוציא מילה.
שֶׁלָנוּ Red Dead Redemption 2 מדריכים
- 'Red Dead Redemption 2': איך לנסוע מהר כדי להתנייד במהירות
- 'Red Dead Redemption 2': איך לצוד כמו מקצוען
- 'Red Dead Redemption 2': איך לדוג בשביל הכיף והרווח
- 'Red Dead Redemption 2': איך למצוא את הסוסים הטובים ביותר
במקום זאת, רוב קטעי החתך מראים את היצירה שלך מהנהנת או סתם בוהה ברמקול. זה מוציא אותך קצת מהסיפור, אבל אפשר להבין מדוע הדמות שנוצרה שלך לא תנהל דיאלוג במצב מקוון מתפתח. צורת התקשורת היחידה שלך עם NPCs מגיעה דרך רגשות, כמו הנהנת ראש או הרמת אקדחי אצבע כמו אבא ירך.
תמשיכי הלאה בסורר שלי, קאובוי
Red Dead Online תומך בעד 32 שחקנים בשרת, אם כי בזמן הקצר ששיחקתי בו, נתקלתי בדיוק בשלושה שחקנים אנושיים. אחד מהם ירה בי בראש למראה. אחרי ההלם (לא כל כך), יריתי מיד בשחקן הבא שראיתי מהסוס שלו ואז רמסה אותם.
מרובה משתתפים תחרותי למעשה מרגיש כמו ההיבט הכי בשרני של Red Dead Online.
כשהרגשתי רע על המעשים שלי, החלטתי שאנסה גישה שלווה יותר בפעם הבאה שאתקל במישהו. חשבתי שיירו בי למוות לפני שאוכל להנהן בראשי לברכה, אבל, למרבה הפלא, חברי פורע החוק החזיר את המחווה, ושנינו הלכנו לדרכו.
כמובן, אני לא נאיבי מספיק כדי להאמין שהאינטראקציות השלוות האלה יהיו שגרתיות Red Dead Online. המבנה של חלק מהמטרות עצמן בעצם מתחנן להפרעה מצד שחקנים מרושעים.
לאורך המפה יש אייקונים זרים שבהם אתה יכול להרים משימות לשחק סולו או עם חברים. המשימות כוללות פרסים, חטיפת אנשים מרכבות, הורדת מחבואים ואפילו משימות מטומטמות כמו משלוח דואר. אבל מכיוון שאתה לא לבד בעולם הזה, אחרים בשרת יכולים לגנוב את השפע שלך או את הדואר שלך, להרוג אותך ואז לקחת קרדיט על העבודה הקשה שלך. אחד מהשיבושים האלה עדיין לא קרה לי, אבל כשהשחקנים מכירים את המשימות, אני מתאר לעצמי שזה יקרה הרבה, ובכך לאלץ אותך להתאגד עם חברים.
למרות ש Red Dead Online יש את מערכת ה-Honor שמשקפת את האופן שבו אתם מתנהגים בעולם שלה, כנראה ייקח קצת זמן עד שנתחיל לראות השלכות אמיתיות על המעשים שלכם.
משימות הסיפור הראשיות מושלמות בשיתוף פעולה עם שלושה שחקנים אחרים. ברגע שתקבל משימה, תראה את כל ארבע הדמויות בסצנה שלאחר מכן, וזה מגע נחמד. שיחקתי בכמה כאלה עד כה, שניהם עברו בצורה חלקה. המשימה היחידה שדרשה עבודת צוות ממשית הטילה על שלושה מאיתנו להגן על השחקן השני. אחרת, עד כה, כל אחד פחות או יותר צריך רק להחזיק את עצמו, עם מעט או ללא צורך בתקשורת. לאחר שתשלים משימה, תחזרו לשיטוט חופשי, שם תוכלו לבחור את הפעילות הבאה שלכם.
תירה בכולם
יחד עם פורמט העולם הפתוח, ניתן להזין מרובה משתתפים תחרותי מיעדים על המפה או בתפריט. המכונה "Showdown Series", יש חמש גרסאות מרובי משתתפים המתרחשות במקומות שנקבעו מראש על המפה.
אקדח מוצק עולה כמה מאות או יותר. האם זו בעיה? זה יכול להיות בעתיד, אבל אני לא יכול לומר בוודאות כרגע.
מרובה המשתתפים התחרותי למעשה מרגיש כמו ההיבט הכי בשרני של Red Dead Online. כל אחד מהמצבים מהנה ומציע משהו אחר. יש deathmatch סטנדרטי, מצב שמתגמל יותר נקודות אם אתה הורג את המנהיג, וכזה שמקצה נקודות על סמך הנשק שבו אתה משתמש להרוג.
באחרון חוויתי את הרגע המרתק ביותר שלי Red Dead Online עד כה. ירדתי בשתי נקודות כשנותרו פחות מחמש שניות, עברתי לרובה ציד שהעניק שלוש נקודות להרוג. במקרה נתקלתי בפתח בדיוק כשאויב אזל. פיצוץ אחד בחזה בשניות הסיום זיכתה את הקבוצה שלי בניצחון.
Red Dead Online יש גם ספין משלו ב- Battle Royale שנקרא "Make it Count". כאן, אתה חמוש בקשת וכמה חיצים או שישה סכיני זריקה. זהו זה. השטח הניתן למשחק מתכווץ בהדרגה, ואתה צריך לאזן בין יציאה להרג ושמירת הכלים שלך למתיחת הבית. נגמרו לי הסכינים כשהגעתי לשני האחרונים והפסדתי כצפוי בגלל זה.
החיסרון של מרובה משתתפים הוא שאתה לא יכול לבחור את הגרסה. עם זאת, אתה יכול לבחור אם אתה רוצה לשחק עם עד 16 שחקנים או עד 32. עם זאת, מצאתי כי כל אחד מהפורמטים מרובי המשתתפים הוא מהנה, כך שלא הפריע לי חוסר הבחירה.
מה עם הטחינה?
מאז Red Dead Online יש מספר מוגבל של פעילויות מעוצבות כרגע, קשה לשים לב יותר מדי למערכות הדירוג והתגמולים. הנה העניין: אתה מרוויח מעט מאוד כסף עבור השלמת משימות. אחרי שעתיים היו לי בערך ארבעים דולר. אקדח מוצק עולה כמה מאות או יותר. האם זו בעיה? זה יכול להיות בעתיד, אבל אני לא יכול לומר בוודאות כרגע. כפי שזה נראה, לא הרגשתי צורך אמיתי לדאוג לגבי הדרגה שלי, שדרוגים, קניית נשק חדש או שדרוג המחנה שלי.
ברור, עם זאת, שמערכת מטילי הזהב תהיה טחינה גדולה במתכונתה הנוכחית. מטילי זהב, שבסופו של דבר יהיו זמינים כמיקרו-עסקאות, לוקח הרבה מאוד זמן להרוויח באופן טבעי. אני לא חושב שזו באמת בעיה, בהתחשב בכך שמטילי זהב מיועדים רק לפתוח פריטים קוסמטיים.
כל זה אמר, נראה שלדירוג ומערכת ההתאמה האישית יש הרבה מה לעשות אם היא גדלה כראוי ככל שהמשחק גדל. בזמן שאתה משחק ומגדיל את הדירוג שלך, אתה יכול לרכוש קלפי יכולת שמכוונים מרכיבי משחק מרכזיים כמו Dead Eye.
אני כן חושב Red Dead Online יכול להיות טיפה יותר ליברלי עם תגמול המשימה שלו, אבל זה מוקדם מדי לדעת אם הצטברות האיטית של כספים תהווה בעיה בטווח הארוך.
המלצות עורכים
- המייסד השותף של Rockstar Games בדיוק הקים אולפן חדש "אבסורדי".
- הפקודות הקוליות של Amazon Alexa של Dead Island 2 הן חדשות, אך מוגבלות
- PS Plus מוסיף את Evil Dead, OlliOlli World ועוד בפברואר
- Dead Island 2 תומך בבקרות קוליות ניסיוניות של Amazon Alexa
- טריילר First Dead Island 2 מציג מבנה דמויות ייחודי