אפי מחבקת את שורשיו כדי להחזיר את הכיף לבלתי מציאותי

פגשתי את ג'ים בראון של Epic Games בתא גדול - מוגבה מעל קומת התצוגה הצפופה והרועשת של GDC. הוא קורן. "אתה הולך להתרגש כשאתה רואה את הדברים האלה," הוא אומר לי. "זה ממש מיוחד."

כסדרה, Unreal Tournament תמיד הונע על ידי קהילה מסורה של מודדים ומעריצים. זה נראה מתאים אם כך ש-Epic פותחת את מה שלטענתה הוא עידן חדש של פיתוח משחקים על ידי דמוקרטיזציה של הכל. כלי הפיתוח Unreal Engine 4 של החברה, שזילו מראש עמלות יקרות עבור מנויים ב-2014, עכשיו בחינם לאנשים לנסות. זה בהחלט צעד בלתי צפוי. ובהתחשב בגישה הפתוחה והקהילתית של האולפן ליצירת הטורניר הלא מציאותי הבא, זה מגוחך לחלוטין.

סרטונים מומלצים

בעידן שבו יוצרים רבים פונים לפלטפורמות מיקור המונים לצורך מימון, Epic מיישמת את אותה חשיבה על גיוס עובדים. לכל המעריצים המעוניינים יש את היכולת לעקוב אחר ההתקדמות ולשתף רעיונות משלהם לגבי המשחק - שאחרי סיום, לא יעלה כלום ולא תכלול מיקרוטרנסאקציות - על החברה אתר אינטרנט. משתמשי Unreal Engine יכולים אפילו לשלוח קוד שצוות הליבה יבדוק. בעבר, סוג כזה של תרומה דרש מנוי Unreal. אבל המנויים כבר אינם.

קָשׁוּר

  • אתה יכול לקבל סיפון Steam ב-20% הנחה כבר עכשיו במהלך מבצע הקיץ של Steam
  • אתה חייב לנסות את שני ההדגמות האלה של משחקי טיפוס במהלך Steam Next Fest
  • המצב המדורג החדש של Fortnite נהדר, אלא אם כן אתה מעריץ של Zero Build
Unreal Tournament 2015 03

"היינו מודאגים בהתחלה", אומר בראון. "לא היה לנו מושג אם זה יעבוד, אבל עכשיו, אנחנו לא יכולים לדמיין את זה אחרת."

כחלק מהמחויבות של Epic לשקיפות, האולפן פרסם כל שינוי שנעשה בקוד המשחק ב-Github - אתר שהוא בעצם ויקיפדיה למתכנתים. זה אומר שכל אחד יכול לתפוס את הקוד ולהתעסק איתו כדי לבדוק רעיונות או מכניקה חדשים. "זה היה צעד חשוב מאוד עבורנו", מסביר בראון. "זו חזרה לשורשים שלנו. רוב הצוות שלנו התחיל את המשחקים על ידי יצירת מודים ב-Unreal, ועכשיו נתנו להם את ההזדמנות לעזור [מעריצים אחרים] לעשות את המשחק הבא שלנו".

בראון רואה בזה את המהלך הטוב ביותר קדימה. Unreal Tournament 3 לא הצליח לעמוד בציפיות הקהל, אבל זה לימד את הצוות שהפיתוח הוא ניסיוני וחוויתי. רעיונות חדשים יכולים להיבדק וללמוד עם משוב מהקהילה. מכניקות שלא עובדות, או שפשוט לא מהנות, נשארות מאחור, ומזקקות את המוצר הסופי למשהו יפה. האופטימיות של בראון מדבקת, אבל קשה שלא להיות סקפטי. אנשי שיווק ואנשי יחסי ציבור אוהבים להשמיע שטויות אופטימיות לגבי איך הכל תמיד משתנה ומשתפר. אלה הודעות מעוצבות ומכווננות עדינות שנעשו כדי לבנות את ההייפ הכל כך חשוב.

כשסיפרתי לו על הספקנות שלי, הוא אמר, "פשוט תשחק בזה. אתה תבין למה אני מתכוון."

הייתי מרוצפה.

epic games unreal tournament 2015 ראיון 06
epic games unreal tournament 2015 ראיון 07
epic games unreal tournament 2015 ראיון 02
epic games unreal tournament 2015 ראיון 08

טורניר לא אמיתי, החדש, כלומר, מחייה את החלקים הטובים ביותר של יריות של שנות התשעים. המהירות הבלתי פוסקת, ההתעלמות המוחלטת מריאליזם או איפוק, והעליזות הבלתי מדוללת של צפייה באויביך מתפוצצים למיליוני חתיכות זעירות ובשרניות כשאתה הורג אותם. שכחתי כמה מספק זה יכול להיות לנוע בצורה חלקה בסביבה במהירויות מהירות בלתי אפשריות, תוך כדי התחמקות וירי מכלי נשק מוזרים ופנטסטיים.

זו חוויה יוצאת דופן שמעט יורים מודרניים אפילו מתחילים להתקרב אליה. נפילת הטיטאנים היה בעל שליטה מוצקה במערכות תנועה, נותן לי הרגשה של כוח ושליטה על הסביבה שלי, אבל לא אמיתי היא חיה אחרת לגמרי. זה מגיב וטהור בצורה ייחודית להפליא. למרות כל המגוחך שלו, זה מוחשי רק בגלל שהוא כל כך נוח.

הקהילה בנתה כמה מדריכים כדי ללמד כמה מהמושגים המורכבים יותר - כמו התחמקות מדרון - לעולים חדשים. זה אולי לא נשמע כמו הרבה, אבל העזרה הנוספת הזו היא עצומה. לא שיחקתי באף אחד מהמשחקים הישנים יותר של Unreal די הרבה זמן, ואפילו עם הריענון שלי עדיין מתתי כל ארבע או חמש שניות. עם זאת, זו לא בעיה כמו שזה עשוי להיראות בתחילה. ההפצה המחודשת היא כמעט מיידית, כך שמעולם לא הרגשתי כאילו אני מפסיד שום פעולה.

Unreal Tournament 2015 01

ההבחנה הזו חשובה, מכיוון שהמוות הוא כל כך יקר ברבים מהיורים הצבאיים של ימינו. כמה שניות להשריץ, עוד כמה כדי למצוא את הנשק שלך, ואז דקה או יותר כדי לחזור לעובי הקורה. Unreal, למרות שעדיין מוקדם מאוד, היה מרוצה לחלוטין לתת לי לנסות, לפשל, להצמיח מחדש ולנסות שוב כמעט מיד. זוהי גישה שונה לחלוטין לריבוי משתתפים ולמערכת היחסים שהיא בונה עם השחקנים שלה. במקום שבו Call of Duty מעניש, Unreal הוא עליז. זה רוצה שתצחק ותהנה. תסכול על טעויות קלות לא באמת קיים כי אתה תמיד מקבל מבט מהיר על הגוף שלך מתפוצץ לתוך בלגן עקוב מדם. זה עוזר להוריד את הקצה.

Epic עשה כאן משהו מיוחד באמת. אם לוקחים את הטרנדים האחרונים של מימון המונים ומשחקי גישה מוקדמת לקיצוניות ההגיונית שלהם, צוות Unreal רוצה ששחקנים יהיו חלק מהמשחק מתחילתו ועד סופו. עד כה התוצאות מדברות בעד עצמן. ג'ים בראון ושאר האנשים ב-Epic מנחים אותו, אבל רק עם דחיפות עדינות כדי לוודא שהתוצאה עדיין יוצאת בסופו של דבר נראית ומרגישה כמו לא מציאותית. עבור רבים, זו תהיה החלטה מסוכנת במיוחד. אבל בראון חושב שזה הגיוני מאוד.

"המודל העסקי הישן שלנו גרם לכך שנהיה בפיתוח במשך שנים, נשחט ונעצב משהו שחשבנו שהוא טוב. זה פשוט לא הגיוני יותר. יש לנו אלפי מבחני משחק ואנחנו יכולים להפעיל QA מההתחלה. זה שומר אותנו קרובים יותר למעריצים שלנו, קרובים יותר לאנשים שאנו מנסים לשרת. הכל קשור לקהילה. אם אין לנו אותם, אנחנו אבודים".

המלצות עורכים

  • אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
  • אתה לא יכול ללטף את הכלב בפיקמין 4, אבל אתה יכול להפוך אותו לבוהק
  • כיצד משחקי וידאו כושר יכולים לעזור לשפר את הרווחה הנפשית שלך
  • אתה יכול להשיג Death Stranding בחינם עכשיו במחשב. הנה איך
  • אתה יכול לשבת על כיסא פורשה (משחקים) כל יום תמורת 2,500 דולר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.