העובדה שאנחנו אפילו שוקלים את הרעיון היא מרשימה בפני עצמה, אבל לדעת אם הדעה הזו מכילה הרבה מים, נבחן את הגורמים החשובים ביותר של שתי האוזניות, ונשווה אותם ראש בראש כדי לראות איזו מהן ראויה שלך כֶּסֶף.
סרטונים מומלצים
אוקולוס ריפט | פלייסטיישן VR | |
תמחור | $600 (דורש מחשב) + $200 (+80) | $400/$500 (דורש פלייסטיישן 4) |
לְהַצִיג | OLED | RGB OLED |
גודל פאנל | 3.54 אינץ' × 2 | 5.7 אינץ' |
פתרון הבעיה | 2160 × 1200 (1080 × 1200 לכל עין) |
1920 × RGB × 1080 (960 × RGB × 1080 לכל עין) |
קצב רענון | 90 הרץ | 90 הרץ, 120 הרץ (מצב קולנוע) |
שדה הראייה | בערך 100 מעלות | בערך 100 מעלות |
חיישנים | מד תאוצה, גירוסקופ, מגנומטר, מצלמת מעקב חיצונית של Constellation(ות) | מגנומטר, מד תאוצה, גירוסקופ, מערכת מעקב PlayStation Eye |
חיבורים | דורש פלט HDMI 1.3, שתי יציאות USB 3.0 (+ USB נוסף לכל מצלמה נוספת) | HDMI + USB |
שֶׁמַע | מובנה אוזניות ומיקרופון, אודיו תלת מימד | אוזניים צרורות |
קֶלֶט | Oculus Touch, בקר Xbox One (כלול) | PlayStation Move, בקר Dual Shock 4 |
סקירת DT | 2.5 מתוך 5 כוכבים | 4 מתוך 5 כוכבים |
לְעַצֵב
למרות שיש כמה קווי דמיון בין כל אוזניות המציאות המדומה, ישנם כמה הבדלים מהותיים בין העיצוב של Oculus Rift ו-PSVR. מבחינה פיזית, Oculus Rift קומפקטי יותר וכולל ציפוי בד אפור צפחה על חלק גדול מהתצוגה. לשם השוואה, ה-PSVR הוא כולו פלסטיק וכולל רצועה לבנה עגולה שנועדה להחזיק את האוזניות במקומה.
קָשׁוּר
- המחשבים הניידים המוכנים ל-VR הטובים ביותר שתוכלו לקנות עכשיו
- האם Oculus Link נתן ל-Quest להחליף לחלוטין את Rift S?
- Oculus VR יכול לשדרג את Rift עם תצוגה חדשה ב-2019
שניהם מאזנים את משקלם בין קופסת תצוגה גדולה בלוח קדמי לבין רצועת ראש שעוברת מעל ומסביב לראש. שניהם הגיעו עם פתרון שמע הניתן להסרה; ה-Rift בוחר בעיצוב מעל האוזן, בעוד PSVR כולל ניצנים בתוך האוזן. שניהם נוחים וקלים ללבישה לפרקי זמן ארוכים, אם כי PSVR יכול להתחמם מעט וה-Rift יכול להשאיר כמה סימנים על הפנים שלך כתוצאה מהריפוד הצמוד שלו. שתי האוזניות משתמשות ב-HDMI ו-USB עבור חיבורי תצוגה וממשק, בהתאמה.
1 שֶׁל 2
בתוך שתי האוזניות תמצאו מגנומטרים, ג'ירוסקופים ומדדי תאוצה, המטפלים במעקב אחר הטיית ראש. מבחוץ, מערכת ה-PSVR משתמשת במצלמת ה-PlayStation 4 למעקב מיקום, בעוד שה-Rift משתמש במערכת Constellation. למרות שאף אחת מהאפשרויות לא עובדת כמו עוקבים של Vive's Lighthouse, הם מציעים מעקב מוצק במרחב מוגבל יותר. עם זאת, זו לא בעיה עבור אף אחד מהם, שכן שניהם מתוכננים מתוך מחשבה על חוויות הפונה קדימה, בישיבה או בעמידה. שניהם (ככל הנראה) תומכים במעקב אחר שדה ראייה גדול יותר, אבל לא לזה תוכנן בהתחלה, והתוכן הזמין משקף את סוג חווית המשחק הזה.
יש כל כך הרבה קווי דמיון בין שתי האוזניות שקשה לבחור מנצח, אבל אנחנו נותנים את הראש ל-Rift, בהתחשב בכך שהיא מציעה חבילה מעודנת יותר ופחות מראה רטרו-מדע בדיוני.
הזוכה: קרע
תצוגה ועדשות
התצוגה היא חשיבות עליונה להתעמקות מוצלחת ב-VR. רזולוציה נמוכה וקצב רענון יכולים לשבור את תחושת ה"נוכחות" שמציאות מדומה שואפת להשיג, ועלולים לגרום לך להרגיש רע במקרים מסוימים.
למרות שאתה עשוי להניח שה-Oculus Rift נראה טוב יותר מבין השניים בהתחשב בכך שהוא משתמש ברזולוציה גבוהה יותר בעיצוב התצוגה הכפולה שלו, ה-PSVR למעשה נראה קצת יותר ברור. המסך שלו קצת יותר כהה, מה שלא מתאים לכל הגדרה, אבל השימוש בתתי-פיקסל RGB אומר שאפקט דלת המסך - או הנראות של הרווח השחור בין פיקסלים - פחות בולטת והתמונה הכוללת נראית חלקה יותר ופחות מלאכותית בגלל זה.
שני המכשירים כוללים שדה ראייה דומה מאוד וקצבי רענון כמעט זהים - PSVR יכול לעשות 120Hz במצב קולנוע, אבל זו לא חווית מציאות מדומה מלאה.
גם העדשות בשני הסטים דומות מאוד, אך אינן זהות. הפעם היחידה שבה באמת תשימו לב לזה היא כשמשהו לא ממש בסדר. ה-Rift סובל מדי פעם מקרני קרניים, במיוחד אם אתה צופה בסביבות חשוכות והאוזניות לא מיושרות כראוי. ה-PSVR יחסית חופשי מזה, אבל לפעמים אתה מקבל כתמים על העדשות כשהאוזניות מתחממות. שתי הבעיות הן חולפות, אבל אם אחת מהן היא שובר עסקה עבורך, כדאי לדעת עליהן מראש.
למרות שסביר להניח שיהיו כמה העדפות אישיות שעבורן נראה הכי טוב, אנחנו מרגישים בנוח מספיק כדי לומר שה-PSVR מקצה את מקבילו למחשב.
הזוכה: PSVR
בקרים
למרות שגם ה-PSVR וגם ה-Oculus Rift תוכננו בתחילה תוך מחשבה על משחקיות משחק, וכן לכן יש להם הרבה תוכן המכוון לשיטת הקלט הזו, יש להם גם מערכת תנועה משלהם בקרים. ל-Oculus Rift יש את בקרי ה-Touch - שיושקו בדצמבר - בעוד שה-PSVR יכול להשתמש במטות בקרת תנועה של PlayStation Move.
1 שֶׁל 2
זהו תחום אחד שבו השילוב של ה-PSVR של דורות טכנולוגיה שונים אכן מתחיל להופיע. בקרי ה-Move מתאימים, אבל בסופו של דבר מגיעים מדור ה-WiiMote של מעקב שפשוט לא יכול להשתוות לדיוק של Oculus Touch. בגלל מרחב המשחק המצומצם שלו, PSVR גם סובל מאי יכולת לעקוב אחר כל מה שאתה עושה אם אתה צועד הצידה או מותח את הידיים שלך רחוק מדי.
למרות שה-Rift יכול לסבול מבעיות מעקב משלו לפעמים, הכללת מצלמה משנית עם הבקרים פירושה שיש לו שיעורים נמוכים בהרבה של חסימת חומרה. גם הבקרים הם בעלי ניואנסים הרבה יותר, וכוללים מעקב אחר מחוות, אחיזת ידיים וארגונומיה ספציפית ל-VR כדי להפוך אותם לתמימים ככל האפשר.
הזוכה: Rift + Touch
ביצועים וויזואליים
ל-VR יש מוניטין של גורם למחלת תנועה, אבל זה משהו שדורות רצופים של אוזניות ניסו לגהץ. למרות שהוא עדיין קיים באוזניות מסוימות, בחלק מהמשחקים, עם הגדרות מסוימות, זה הרבה פחות נפוץ בימינו.
במהלך החודשים האחרונים של משחק עם Oculus Rift, זה עדיין משהו שאנחנו חווים מדי פעם, בעיקר כתוצאה מחוויות לא גמורות, או תנועת ראש לא חכמה ומהירה. חומרת ה-PSVR גם שומרת על הבטן שלנו יציבה למדי, אבל כל משחק עם חבטות בגוף ראשון במהירות גבוהה עדיין יש לו את הפוטנציאל להרגיז אותנו קצת.
אחת הדרכים שבהן Oculus וסוני (בעיקר) פתרו את הבעיה הזו, הייתה על ידי העלאת קצב הפריימים המינימלי ל-90. שתי המערכות משתמשות במגוון של חומרה ותוכנה כדי להבטיח את רמת הביצועים הזו, וזה מהלך כדאי. כמובן, זה אומר שאתה צריך חומרה סבירה כדי לגרום ל-Rift לפעול במחשב שלך ברמה הזו, למרות שיש כמה דרכים לעקיפת הבעיה המאפשרים להשתמש גם בחומרה מהקצה התחתון.
החומרה המומלצת של Oculus כוללת Nvidia GTX 970 או AMD 290, מעבד Intel i5-4590, לפחות 8GB RAM, ו-Windows 7 SP1 ואילך. האוזניות דורשות גם יציאת HDMI 1.3, כמו גם זוג יציאות USB 3.0 ואחת נוספת עבור כל מצלמת מעקב נוספת שבה אתה משתמש.
החומרה החלשה יותר ב-PlayStation 4 פירושה שהחוויות שלו לא נראות יפות כמו של Rift, במיוחד אם אתה יכול להרשות לעצמך להגיע גבוה מהמפרט המומלץ. מרווח ראש נוסף פשוט מתורגם לאיכות חזותית טובה יותר ויציבות קצב פריימים רבה יותר.
למרות שה-PS4 Pro עשוי לסגור את הפער הזה כאשר הוא ישוחרר, הוא לעולם לא יתפוס את הפער ייעודי מחשב גיימינג. אז בעוד ששתי האוזניות נראות נהדר מבחינה ויזואלית, ל- Rift יש פוטנציאל להיראות טוב יותר.
הזוכה: קרע
תוֹכֶן
חשוב ככל שכל הגורמים שהוזכרו לעיל, התוכן שאתה יכול לגשת אליו עם כל אוזניות ובקר הוא החשוב באמת. למרבה המזל, שתי האוזניות מציעות ספריות הגונות של משחקים וחוויות להנאת קונים חדשים.
לאחר שהייתה בחוץ יותר משישה חודשים, ספריית המשחקים התואמים ל-Rift גדולה מזו של ה-PSVR. יש כעת יותר מ-200 כותרים תואמים ב-Steam וב-Oculus Home, ואם אתה זורק משחקים שניתן לשחק בהם באמצעות דרייברים להזרקה, הרשימה עוד ארוכה. האזהרה היחידה היא שכמעט כולם הם כותרים הנשלטים על ידי משחק - רוב התוכן התואם מגע לא יגיע עד שהבקרים יגיעו בדצמבר. כשהם אכן יושקו, הם יעשו זאת לצד עוד 30 כותרים נוספים, כולל מועדפים ותיקים כמו עידוד פנטסטי ו סימולטור עבודה.
לשם השוואה, ל-PSVR היו כ-30 משחקים שנבנו עבור VR מהיסוד בהשקה, אם כי עד 30 מתוכננים להגיע במהלך השבועות הקרובים. ישנם גם כ-20 משחקי PS4 עם רכיבי VR או שהם בתהליך המרה מציאות מדומה, ואם אתה נתקע, אתה תמיד יכול לשחק בכותרי PS4 קלאסיים בקולנוע של ה-PSVR מצב. התכונה האחרונה תעבוד גם עם Xbox One ומחשבי PC, למרות שזה לא נתמך רשמית.
למרות שההרכב המוקדם של ה-PSVR חזק, אנחנו עדיין צריכים לתת את הקריצה ל-Oculus על שפע התוכן הזמין שלו.
הזוכה: קרע
מחיר וזמינות
זו הקטגוריה שמשפיעה על כל האחרים, כי עד כמה שכל אוזניות טובות, אם המחיר נכון, זה מספיק כדי לסחוף אנשים. המחיר יהיה גורם מרכזי כשמדברים על ה-PSVR עוד זמן מה, כי טוב כמו ה-Oculus Rift ובני דורו הם, ה-PSVR הוא 400 דולר וכל השאר עולה באופן משמעותי יותר.
זה לא אומר שאין כמה אזהרות, עם זאת. הדגם הבסיסי של ה-PSVR נמכר במחיר של 400 דולר, או 500 דולר עם מצלמת הפלייסטיישן, בקרי Move Motion ומשחק ארוז. תצטרך גם להחזיק בקונסולת פלייסטיישן 4 כדי להפעיל את הכל, ללא קשר לאיזה חבילה תבחר.
לשם השוואה, אוזניות Oculus Rift נמכרות במחיר של 600 דולר. בקרי ה-Touch יפעילו לך גם 200$ נוספים עם יציאתם בדצמבר, ואם תרצו לשפר את המעקב, כל מצלמה נוספת תעלה לכם 80$ ליחידה. כל זה אפילו לא מתחיל לקחת בחשבון את העלות של מחשב גיימינג שמסוגל להריץ את ה-Rift.
כשזה מגיע לזמינות, ה-PSVR קצת קשה למצוא בכל גווניו. החבילה של 500 $ זמין כעת דרך רוב הערוצים הרגילים, אבל כמה נקודות מכירה כבר אזלו מחבילת אוזניות הליבה. את ה-Oculus Rift, לעומת זאת, קל למצוא כעת, לאחר שהוא יצא למעלה מחצי שנה. רק זכור שבקרי ה-Touch לא יהיו זמינים עד תחילת דצמבר, אם כי אתה יכול להזמין מראש זוג אם הזמנת מראש את Rift לפני יציאתו.
אם זה רק מסתכם בעלות עבורך, ה-PSVR זמין כעת בכמחצית מהמחיר של חבילת Rift דומה. ה-PS4 גם זול בהרבה מרכישת מחשב גיימינג חזק וכל מה שהוא צריך כדי לפעול.
הזוכה: PSVR
סיכום
שאל אוונגליסט של VR על מה עושה מציאות מדומה נהדרת ובטח תשמע אותם אומרים, "אתה לא תקבל את זה עד שתנסה את זה." אנו קוראים לכל מי ששוקל לרכוש אוזניות מציאות מדומה לנסות אותה לפני כן הצטרפות.
עם זאת, אנו מרגישים בנוח לומר ש-Oculus Rift ו-PlayStation VR קרובים מספיק במצבם הנוכחי כדי שאחד מהם יהיה צעד ראשון ראוי למציאות מדומה. בעוד שבקרי ה-Touch בהחלט עדיפים על שרביטים של PlayStation Move, קשה להתעלם מהפרש המחירים בין השניים. ה-HTC Vive הוא עדיין פתרון המציאות המדומה המומלץ שלנו למי שיכול להרשות לעצמו, אבל אם כבר יש לך PS4, סביר להניח שה-PSVR יהיה ההימור הטוב ביותר שלך. ה-Rift הוא עדיין בחירה מצוינת, במיוחד אם כבר יש לך מחשב גיימינג הגון, אבל בהחלט יש לו כמה חסרונות, אז שקול את האפשרויות שלך לפני ביצוע רכישה.
המלצות עורכים
- Nvidia RTX 3080 לעומת Microsoft Xbox Series X לעומת סוני פלייסטיישן 5
- Oculus Rift נגד HTC Vive
- Oculus Rift S מקבל תאריך יציאה, הזמנות מוקדמות זמינות כעת