לבסוף, לאחר שנים של המתנה, נינטנדו חשפה משחקיות עבור המצופים The Legend of Zelda: Breath of the Wild, מקדיש את הרוב המכריע של הסטרימינג החי שלה E3 2016 אך ורק למשחק. קיבלנו כמה מבטים מעמיקים נשימה של פרא במהלך היום, ולמדו המון מידע חדש על המשחק. הנה כל מה שאתה צריך לדעת על הכותר הקרוב, שייצא במרץ 2017 עבור Wii U ו-Nintendo NX.
אנו נעדכן מאמר זה במהלך היום כאשר נינטנדו מציגה קטעים ונלמד עוד על המשחק.
סרטונים מומלצים
קישור מתעורר ויש לו טאבלט
סשן המשחק הראשון של היום הראה את רגעי הפתיחה של המשחק. לינק מתעורר במתקן מוזר בחדר הנקרא מקדש התחייה (עוד על כך בהמשך). האזור כולל ציוד מוזר דמוי מדע בדיוני השונה מהדברים שראינו ב- Legend of משחקי זלדה. לקישור רומז קול נשי, שמציג לנו את משחק הקול המלא הראשון שאנחנו יכולים לזכור בכותר של זלדה.
קָשׁוּר
- ל-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) יש תאריך יציאה
- הכל הוכרז בפברואר 2022 של Nintendo Direct
- הטריילרים הטובים ביותר של E3 2021: Battlefield 2042, Avatar ועוד
לינק מקבל מכשיר שנקרא "Sheikah Slate" (שמזכיר דמיון חולף לבקר טאבלט מסוג Wii U). הוא פועל כמערכת ניהול המלאי, המפה ומעקב אחר המשימות במשחק.
Breath of the Wild minimal HUD הוא חריגה מהכותרים האחרונים בסדרה, במיוחד חרב שמיים, שהפציץ את השחקן במידע, עיקש את המסך והסביר בדיוק לאן ללכת ומה לראות. נשימה של ה Wild, לעומת זאת, מציג רק מידע חשוב כמו מיני מפה ומד בריאות, ואייקונים מינימליסטיים לפריטים מצוידים. מד סיבולת מופיע בהקשר כדי להודיע כמה אתה יכול לטפס, לרוץ או לקפוץ (כן, אתה יכול לקפוץ במשחק הזה). אחרת, המסך פתוח וללא עומס.המשחקיות מנצחת את הסיפור כמו שלא היה מעולם
ברגע ש לינק יוצא מהמערה, הסיפור מתיישב במושב האחורי. משם, תוכל לחקור ולשחק בקצב שלך, ליצור הרפתקה משלך. כמובן, יהיה סיפור לעקוב אחריו, אבל אם אתה רוצה לגלות את הסודות של Hyrule במקום זאת, אתה חופשי לעשות זאת. זהו כיוון חדש לסדרה, שהפכה מכוונת וממוקדת יותר בשני העשורים האחרונים. נשימה של פרא מחזיר את האגדה של זלדה לשורשים שלה במונחים של חקר פתוח, לא ליניארי ומשחקיות. שֶׁלָה כך פתח, למעשה, שאפשר להשלים את המשחק אפילו בלי לראות את הסיפור כולו, שלא לדבר על השלמת כל אתגר.
זה ה-Hyrule לשלוט בכולם
Breath of the Wild הגרסה של Hyrule היא באמת מסיבית. אזור הפתיחה של המשחק היה המוקד של ההדגמה - בעצמו חלק עצום מהמשחק עם רבים ציוני דרך באופק וכמות אינסופית לכאורה של דברים לעשות ולחקור - אבל כל המפה הוקנטה, ו זה נראה מַסִיבִי. האזורים והמבוכים הרבים שלו פתוחים לחקירה ולטפל בכל סדר. ישנם גם למעלה מ-100 "מקדשים", מיקומים קטנים יותר מלאי חידות נפרדים מהמבוכים הרגילים, שניתן להשלים בכל סדר שתרצו. כמובן, אתה יכול לנסוע - ברגל, בסוס או בטיפוס - בכל מקום ובכל מקום בעולם המשחק. זהו שינוי ממשחקי זלדה בעבר, שהגבילו אותך רק לאזורים מסוימים בגבולות קפדניים. יתר על כן, קישור יחקור לבד; אין דמות דמוית נאווי או מידנה שעוזרת להדריך אותך (למעט חיות מחמד של Amiibo, עליהן נדון בהמשך). אתה חופשי לשחק כרצונך.
נשימה של פרא תהיה השפעה חשובה על הידע הגדול יותר של זלדה.
העולם הוא לא רק גדול, עם זאת, הוא מרגיש חי. הזמן ומזג האוויר השתנו באופן דינמי עם הפעלת ההדגמה, ואויבים מתנהגים בצורה שונה בהתבסס על השעה ביום. לדוגמה, כאשר יורד הלילה, מובלינים עלולים להירדם בזמן שסטאלפוס מגיח מהאדמה. בסביבות קרות יותר, Link יצטרך לצייד ביגוד כבד יותר כדי להגן על עצמו מפני פגעי מזג האוויר. אבל בעוד ששחקנים חייבים להיות מודעים לסביבתם, הם יכולים גם לתמרן את הסביבה בעצמם; ניתן להשתמש בפצצות כדי להשמיד מכשולים, אתה יכול להצית דשא גבוה, ואתה יכול להשתמש בחפצים כמו בולדרים או חביות נפץ כדי להוציא אויבים. זה פותח אפשרויות דמויות ארגז חול, כמו הצבת מלכודות או יצירת גשרים על ידי כריתת עצים עם גרזן.
תוך כדי חקר, תתקל בפריטים וחומרים שונים לאיסוף, כגון עפרות וענפי עצים. אנו מניחים שזה אומר שיש אלמנט יצירה במשחק. פריטים מסוימים, כגון תפוחים, בשר, פטריות וירקות, ניתן לאכול או לבשל כדי לחדש את הבריאות. זה מחליף את איסוף הלבבות כדי לחדש את הבריאות שכל משחקי זלדה הקודמים הציגו, ומוסיף רמת ריאליזם חדשה לסדרה.
למרות שקיימות מערכות משחק רבות, והרבה מה לעשות ולראות, המשחק מרגע לרגע הוא די סוחף. ה-HUD שהוזכר לעיל נשאר מחוץ לדרך, ומאפשר לך להתרשם מהנופים היפים. אקורדים עדינים לפסנתר מדגישים רגעים בזמן חקר, בעוד שהמוזיקה מתנפחת במהלך הלחימה.
סגנון האמנות רענן ועצום
עובד נינטנדו אוף אמריקה ביל טרינן וזלדה הלמר אאונומה סן לקחו רגע במהלך ההדגמה לדבר על Breath of the Wild סגנון אומנותי. בהשראת האנימציה היפנית, הסגנון החזותי והעיצוב של המשחק התבססו על ציור גואש - סגנון ציור המשמש לעתים קרובות באנימציה. ההשראות הללו הגיוניות, במיוחד כאשר משווים Breath of the Wild עיצוב לוגו ללוגו הכותרת של סרטי סטודיו ג'יבלי.
1 שֶׁל 8
השוואה חזקה יותר תהיה למשחקים המוקדמים ביותר בסדרה. מבחינה סגנונית, נשימה של פרא מזכיר את הקונספט ארט למקור אגדת זלדה וההמשך שלו, האגדה של זלדה: הרפתקאות קישור, עם קווי דמיון עדינים Wind Waker ו Sword's Skyward מראה מאוד מסוגנן, דמוי צבע.
יש יותר פריטים שימושיים ממה שחשבנו שאפשרי
סטייה מרכזית ממשחקים קודמים היא המלאי המורחב של נשימה של פרא. תוכל להרים ולצייד סוגים רבים של כלים וכלי נשק, כגון גרזנים, אלות, חרבות ומגנים. בעבר, Link פשוט השתמש בסט אחד של ציוד לאורך המשחק, אך כעת יש שלל שלל לאסוף ולהשתמש בו. זה חל גם על ביגוד ושריון. בגדים עליונים שונים יספקו הגנה או הגנות טובות יותר, ויצטרכו להיות מנוהלים להגנה אופטימלית.
שלא כמו כל משחק אחר של זלדה, הציוד שלך מחיל נתונים סטטיסטיים שונים על Link, ומתפוגג עם השימוש. תצטרך לנהל ולאסוף ציוד לחימה ברציפות כדי לשרוד מול האויבים הרבים של Hyrule. ציוד גם אינו משמש רק ללחימה; אתה יכול להשתמש בפריטים בדרכים מוזרות, כמו סנובורד על מגן. המשחק מעודד אותך לאסוף ולהשתמש במגוון עצום של פריטים ומאפשר לך להחליף ביניהם באמצעות כפתור R.
כמובן, זה לא יהיה משחק זלדה בלי המון פריטים משניים מגניבים. חיצי אש, סוגי פצצות מרובים, מצנח רחיפה ופריטי מגנט הוצגו כולם. המגנט מעניין במיוחד מכיוון שאתה יכול להשתמש בו כדי להזיז חפצי מתכת ולתפעל היבטים מסוימים של הנוף. כל הפריטים הללו עזרו לפתוח אזורים ושיטות חקירה חדשות.
רובוטים רדומים נמצאים בכל מקום
כפי שהוזכר לעיל, הדגמת המשחק התחילה בהצגה של אזור שנראה יותר מוטיב מדע בדיוני של המשחק ממה שהיית מצפה בדרך כלל מהאגדה של זלדה. אותם אלמנטים מדע בדיוני קיימים בכל העולם. יצורים רובוטיים אדירים הנקראים Guardians שוכבים רדומים במקומות מרוחקים ברחבי Hyrule, והם קשור לכאורה לסוג של איום שפוקד את הארץ - כזה שנראה כי לינק התעורר אליו מַאֲבָק. התוספות העדינות הללו הן עוד יציאה מסיפורי זלדה הנפוצים, ואנחנו להוטים לגלות מה בדיוק הם מתכוונים.
Amiibos נותן לך יכולות חדשות
על ידי שימוש ב-Wolf Link Amiibo, לינק יכול לזמן דמות שותפה של Wolf Link כדי לסייע בהרפתקה שלו. וולף לינק יסייע בלחימה על ידי תקיפת אויבים וציד חיות. מד הלב של Wolf Link יישמר מההתקדמות שלך בגרסת ה-Wii U של נסיכת הדמדומים, והוא יישאר בן לוויה שלך כל עוד מיכלי הלב שלו יישארו מלאים.
Amiibos חדשים אחרים, כמו Archer Link Amiibo שנחשף לאחרונה, Rider Link ו- Guardian Amiibo, כולם יהיו תואמים עם נשימה של פרא. דמויות Amiibo החדשות הללו יושקו לצדן נשימה של פרא שנה הבאה.
למרבה המזל, לא הכל חדש!
זה לא היה את כל חדש, כמובן. שפע של אלמנטים ודמויות מוכרות של זלדה ייכנסו נשימה של פרא. של Wind Waker גזע מקסים של אנשי עצים, הקורוקס, היו חלק מה-NPC השונות שאכלסו את הארץ. רמיזות להיבטים המרכזיים של הסיפור והסיפורים של הסדרה, כמו האלות והנבל הארכי של לינק גנון, הוזכרו במהלך דיאלוג. חרב המאסטר האייקונית מופיעה גם במהלך הטריילר הרשמי של המשחק, והיא יושבת ביער.
למרות שהסיפור פחות ממוקד הפעם, אנחנו לא יכולים שלא לחשוב נשימה של פרא תהיה השפעה חשובה על הידע הגדול יותר של זלדה. זה לא הכל - נושאים מוזיקליים, אפקטים קוליים ופריטים שונים שמעריצים מזהים יהיו במשחק. אם המשחק משתנה סאונד גורף, האסתטיקה והסאונד של נשימה של פרא הם עדיין מאוד מה שציפיתם מסדרת זלדה.
המלצות עורכים
- זלדה: אמנות הקופסה של Tears of the Kingdom מכילה ביצת פסחא חמודה לאספנים
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 נדחה ל-2023
- Forza Horizon 5, זלדה ועוד זוכים בזכיות בטקס סיום הפרסים של E3
- המשחקים הטובים ביותר מ-E3 2021: Metroid Dread, Redfall ודגשים נוספים
- כל הכרזת משחק מה-E3 2021 Direct של נינטנדו