כולל סגנון אמנות שונה לחלוטין ועיצובים ברמה ייחודית בהשוואה ליציאות מאוחרות יותר, גרסת ה-Super NES של ריימן נותן למעריצים תובנה נדירה לגבי מקורות הסדרה ומדגיש את הקושי הכרוך בעיבוד מלא של המשחק לקראת הבכורה שלו ב-32 סיביות.
סרטונים מומלצים
המקורי ריימן, שיצא ב-1995, הוא פלטפורמת 2D צבעונית וססגונית בכיכובו של גיבור בלתי סביר וחסר גפיים. שחקנים משתמשים ביכולות הייחודיות של ריימן כדי לעבור פריסות רמות מסובכות לאורך מסע ארוך וקשה באופן מפתיע, המשתרע על פני מספר עולמות במשחק.
ריימן מאוחר יותר הוליד סרט המשך, והפרנצ'ייז עדיין מתקדם עם משחקים כמו אגדות ריימן וסדרת הספין-אוף של רבידס. למרות המקורי ריימן מכר מיליוני עותקים ברחבי העולם, הפיתוח שלו השתרע על פני דורות מרובים של קונסולות, והמשחק שבסופו של דבר הגיע לקמעונאות שונה מאוד ממה שיוצריו חזו במקור עבור 16 סיביות פלטפורמות.
גילוי אב-טיפוס זה הגיע לאחר אנסל קינה האובדן המשוער של ריימןהקוד המקורי של.
"עשינו את זה לפני 25 שנה, המשחק היה ניתן לשחק בקונסולת הסופר נינטנדו אבל מעולם לא הסתיים [ואיבדנו את המבנה", אמר אנסל. "כל הפיקסלים האלה אבדו, כמו דמעות בגשם."
כמה ימים לאחר מכן, אנסל חזר לאינסטגרם עם חֲדָשׁוֹת שנמצאה גרסת אב טיפוס של המשחק. חיבור המעגל החשוף של אב הטיפוס ליחידת Super NES קמעונאית, Ancel ראה את המשחק מהבהב לחיים בפעם הראשונה מזה כמעט 25 שנה. אנסל מאוחר יותר גילה שהמבנה שהתגלה ניתן לשחק במלואו.
"זה עובד!" אמר אנסל. "ארבעה אנשים בעולם ראו את זה. חשבנו שהוא אבוד, אבל איפשהו במעגל האלקטרוני הקר, משהו עדיין חי ורץ במהירות מלאה של 60 פריימים לשנייה!"
התמונות שהוצגו עד כה מציגות ריימן קטן ושמנמן יותר על רקע שלא נראה בגרסאות 32 סיביות מאוחרות יותר, מה שמצביע על כך שחלק גדול מעיצוב המשחק המקורי נמחק במהלך הייצור.
"צריך לעשות גרסת [Nintendo] Switch של זה," התבדח אנסל.
המלצות עורכים
- היוצר של ריימן, מישל אנסל, פורש ממשחקי וידאו
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.