משחק המתים המהלכים, עונה 1
"אחד המשחקים הטובים ביותר מזה שנים, נקודה."
יתרונות
- סיפור יוצא דופן
- בחירות חשובות בדרכים בלתי צפויות
- לגמרי משלים
חסרונות
- לא מספיק מזה
כדי שמשחק יזכה בציון 10, הוא לא חייב להיות מושלם. זה לא חייב לשלוט בהיבטים טכניים או להציג גרפיקה מרשימה. זה אפילו לא בהכרח צריך להציע משחק חלק ומגיב. כל מה שמשחק צריך כדי לקבל 10 מושלם הוא לשנות מהיסוד את אופי המשחק. אז בלי לחץ.
בכל השנים שצברנו את ביקורות המשחקים שלנו, עדיין לא נתנו לאף כותר 10 מושלם. בכל מקרה אסור לראות בזה כתב אישום נגד המשחקים שיצאו במהלך השנים האחרונות - רחוק מכך, היו כמה יוצאי דופן משחקים שיצאו לאחרונה - אבל כשפיתחנו את מערכת הניקוד שלנו, קבענו בכוונה הנחיות מאוד ספציפיות למה שמציין 10 מתוך 10 ציון.
כדי שנוכל לתת למשחק 10, זה צריך להיות כותר שנסתכל עליו אחורה ונראה בו משחק מרכזי שהשפיע על כל המשחקים שבאו אחריו. אתה יכול למצוא פגמים במשחקים כמו Call of Duty 4: Modern Warfare ו Uncharted 2: Among Thieves, אבל הכותרים האלה עיצבו את הדרך שבה אנחנו מסתכלים על משחקים. הם חשובים ומשמעותיים, בדיוק כמו
עין זהובה, מריו קארט, ועוד עשרות אחרים לאורך השנים שיישארו איתנו לנצח. אתה יכול להוסיף לרשימה הזו משחקי Telltale' המתים המהלכים, עונה 1.במהלך חמשת החודשים האחרונים, ניתנה לגיימרים ההזדמנות לחוות משהו ישן עם טוויסט חדש לחלוטין. אם תשפוט את חמשת הפרקים של המתים המהלכים על משחקיות בלבד, זה יראה חסר לחלוטין. הפקדים פשוטים ולעתים קרובות נוטים לאיטיות. אם אתה מסמן את זה רק על היבטים טכניים, תקלה מדי פעם פוגעת בחבילה, והגרפיקה - בעוד מותאמים בצורה מושלמת להקיף את העולם בהשראת הקומיקס - אינם פורצי דרך בשום שלב דִמיוֹן. ועדיין אף אחד ששיחק במשחקים האלה לא צריך להיות מופתע לגמרי לראות את כמויות השבחים העצומות שהמשחק הזה זכה.
במהלך חמש הביקורות הבודדות שכתבנו (אל תהסס להתעדכן אם תרצה: פרק 1: יום חדש, פרק 2: מורעב לעזרה, פרק 3: דרך ארוכה קדימה, פרק 4: מסביב לכל פינה, ו פרק 5: לא נותר זמן), כולנו ששיחקנו במשחק דיברנו קצת על הסיפור. כולנו עשינו בחירות שונות, שהתאימו אישית כל אחד מהמשחקים שלנו, ובכל זאת כולנו הגענו לאותן מסקנות. מתוך הופעת הבכורה של פרק 1: יום חדש, ידענו שאנחנו משחקים משהו מיוחד.
המכניקה של קבלת בחירות על מנת לשנות את האופן שבו הסיפור התנהל היה עשוי היטב, אבל יותר מזה, המשחק גובה מחיר מהשחקנים. מלבד השלכות העלילה, הנרטיב היה בנוי כל כך טוב שכאשר התבקשתם לעשות בחירות קשות שיכולות מאוד להשפיע על מי שחי ומת, אי אפשר היה לקחת את הבחירות האלה בקלילות. לא הייתה בחירה נכונה או לא נכונה, רק גוונים של אימה ושברון לב שדבקים בך.
בין אם במשחקים, קומיקס, טלוויזיה, קולנוע או כל שדרת בידור אחרת, המתים המהלכים עושים משהו שרבים מנסים אך מעטים מסוגלים להשיג: הוא דורש ממך תגובה רגשית. אם אתה משחק את המשחק במלואו, מדבר עם כולם וחוקר הכל, האינטראקציות מעוצבות כל כך טוב שאתה לא יכול שלא ליצור התקשרות עם האנשים איתך. זה הופך את זה לרגשי יותר כשאתה רואה את התרחיש הנוכחי שלך מתנפץ ואחת הדמויות מתה פתאום. זה מזעזע, מחריד ומבריק לחלוטין.
אתה יכול לייחס חלק עצום מהצלחת המשחק הזה לכתיבה - ולא תטעה - אבל יש בזה יותר מזה. המכניקה של בחירת התוצאות של אירועים מסוימים היא פשוטה. אתה פשוט לוחץ על כפתור וגורלך נחרץ. אבל המשקל של כל החלטה גורם לרגעים האלה להקרין חשיבות, אם כי לא תמיד אתה יודע מיד מהן ההשלכות של הבחירות שלך. זה לא משחק שבו אתה בוחר ללכת ימינה ואתה בטוח או שמאלה ואתה במאבק; זה שיא של כל מה שעשית, טוב ורע.
זהו סיפור אינטראקטיבי עם קשת סיפור מרכזית ועשרות דרכים להגיע לשם, אבל אחרי שתסיים אותו, תראה איפה הדמויות היו בהתחלה, והיכן הן נמצאות, ומי שהן עד הסוף הוא הישג מרשים ומדהים של סיפור סיפורים. אתה תתאבל על דמויות ולעתים קרובות תישאר בהלם ממה שראית זה עתה. אתה תחשוב שאתה יודע לאן הסיפור הולך, ואז תבין שלא היה לך מושג. זה מאתגר אותך על ידי יצירת אווירה מתוחה ומלאת מצב רוח שבה אף אחד לא בטוח, וסופים שמחים הם מחוז האגדות. ובדיוק כשאתה חושב שראית הכל, המשחק שולף את השטיח מתחתיך ואתה נאלץ להרים את השברים ולהמשיך הלאה.
קשה להיכנס יותר מדי לפרטים על משחק כל כך מונחה סיפור מבלי לקלקל את מה שהופך אותו לכל כך מדהים. מיותר לציין שיש רגעים שפשוט לא תרצו לבחור כי אין אפשרות טובה ואתם יודעים זאת. אתה עלול גם למצוא את עצמך חוזר בזיכרון שלך, תוהה אם הבחירות שעשית קודם לכן מנעו תוצאה סוחטת רגשית שעדיין רודפת אותך. אתה תחפש ותחפש ותנסה לחשוב על דרך לשפר את הכל, אבל לעולם לא תמצא את הפתרון הזה. אבל רק הפעולה הפשוטה שאתה בודק את הכל, התגובה הרגשית שתהיה לך והחרדה העזה שנוצר על ידי משהו פשוט כמו בחירה באיזה כפתור ללחוץ הם עדות להתעלות של זה מִשְׂחָק. זו חוויה, וכל הגיימרים צריכים לנסות.
סיכום
ז'אנר הרפתקאות הצבע והקליק נמצא על ערש דווי כבר שנים. עם מערכות חדשות וחזקות יותר העומדות לרשות המפתחים, נטישת האפשרויות של משחקיות מרשימה מבחינה טכנית מרגישה בדרך כלל כמו צעד אחורה. המתים המהלכים לוקח את המוסכמות של ז'אנר הצבע והקליק ומבשיל אותן. אתה לא רק תבחר לבדוק משהו, אתה תבחר מי יחיה וימות, ואז תתמודד עם הנשורת. זה יכול לגרום לך לחרדות פיזית, ולאלץ אותך להטיל ספק במעשיך, תוך פחד מהבאים. זוהי יצירה מבריקה של משחקיות, כזו שתישאר איתנו לאורך שנים, וכנראה תיזכר כאחד המשחקים המובהקים של הדור הזה.
אבל הסיבה לכך המתים המהלכים הרוויח מאיתנו 10 מושלם, זה לא רק שזה סיפור נהדר, או בגלל שהוא היה מסוגל לאסור באמת תגובה רגשית מאיתנו - כפי שעושה כל אמנות גדולה. לא, הוא קיבל ציון מושלם כי המשחק הזה יכול לשנות הכל. עם תקציבי פיתוח משחקים בעלייה והתחכום הטכני הופך כמעט שם נרדף לאיכות של א משחק, Telltale Games הצליח להתגנב ולהזכיר לכולם שאתה לא צריך את כל זה כדי לקיים משחק בלתי נשכח ניסיון. אתה רק צריך לאתגר את מה שאנחנו יודעים ולמעט, ואז לקחת אותנו לכיוון חדש שהוא כנה.
המתים המהלכים בהחלט אינו משחק "מהנה". אתה לא תלך מצחוק. הוא חשוך ולעתים קרובות מטריד, ויפה ושובר לב. זה משחק חשוב, וייזכר בגלל מה שהוא: יצירת מופת.
ציון: 10 מתוך 10
(חמשת הפרקים של המשחק הזה נסקרו גם במחשב וגם ב-Xbox 360 באמצעות עותקים שסופקו על ידי המוציא לאור)
המלצות עורכים
- אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
- המייסד השותף של Rockstar Games בדיוק הקים אולפן חדש "אבסורדי".
- Xbox Series S שחור עם SSD של 1TB מושק בספטמבר
- Mortal Kombat 1: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Mortal Kombat 1 בטא: כיצד לגשת לבטא, תאריכים צפויים ובלעדיים