למרבה הצער, זה אומר שהמשחק שלך הולך להיראות כמו בלגן לוהט, כולו קצוות משוננים ומרקמים מטושטשים. למצוא איזון בין ביצועים ואסתטיקה זה תמיד מסובך, במיוחד עם משחקים תובעניים כמו Mass Effect: אנדרומדה .
סרטונים מומלצים
אז, המשכנו ובדקנו כל הגדרה בנפרד Mass Effect, כדי לקבוע לאילו יש את ההשפעה הגדולה ביותר על הביצועים שלך, ועל איך המשחק שלך נראה באופן כללי. בין אם אתה גיימר PC ותיק שמעוניין להפיק את המרב ממחשב ישן, או עולה חדש המבקש לפענח את כל ההגדרות הללו בתפריט הגרפיקה, דאגנו לך.
תנאי בדיקה
לבחון Mass Effect: אנדרומדה השתמשנו במחשב עם שילוב של רכיבים מתקדמים ובינוניים. כדי לוודא שהרכיבים הפנימיים שלנו לא יגררו את הביצועים, השתמשנו במעבד Intel Core i7-6950X, שעון במהירות 3.0GHz, 16GB של RAM, ו-Nvidia GeForce GTX 1060 עם 6GB של זיכרון RAM.
זו מכונה די חזקה, אז היא אמורה להיות מסוגלת להפיק ממנה את המרב
Mass Effect: אנדרומדה עם כל ההגדרות המקסימליות. עבור רוב הבדיקות שלנו, אנו נריץ את המשחק ב-1440p. המדדים שלנו היו פשוטים. רצנו, קפצנו וצילמנו את דרכנו בסביבה חיצונית מגוונת, השתובבנו בשמחה בבריכה מחוץ לכדור הארץ, ורצנו סיבוב בתוך ספינת חלל.חשוב לציין שאנחנו לא בודקים את החומרה של המחשב הזה, אנחנו בודקים את ביצועי המשחק עם הגדרות שונות. המספרים שלך ישתנו בהתאם לחוזק החומרה שלך, אבל הם צריכים להיות פרופורציונליים - למשל, הפחתת הגדרות רזולוציה או תאורה לא יניבו בדיוק את אותם קצבי פריימים שחווינו, אבל הכמות היחסית שהם משתנים צריכה להיות בערך אותו.
תתכוננו
עכשיו, אולי שמעתם את זה כבר, אבל Mass Effect: אנדרומדה אינו חף מטעויות. העיקרי ביניהם, למרבה הצער, הוא שזה פשוט לא עובד טוב במיוחד. במתקן הבדיקה שלנו, עם כל ההגדרות המקסימליות, הפועלות ב-1440p, בקושי הצלחנו לנהל קצב פריימים עקבי בין 30 ל-40 FPS. זה לא רע, אבל זה סוג של המינימום המינימלי שמצפים לו שחקני PC רציניים, ומתקן הבדיקה הזה לא בדיוק חסר כוח.
בנוסף, אנדרומדה פשוט לא נראה נהדר. זו לא הביקורת המדויקת ביותר, אבל אפילו עם כל ההגדרות שנדחקו עד הסוף, המשחק הזה נראה רק מְעַט טוב יותר מ Mass Effect 3 - שיצא לפני כחמש שנים. רוב הפרטים החדשים הם באיכות הנוף והמרקמים הרחוקים, שניהם משופרים מאוד. האירליטר Mass Effect משחקים תמיד עבדו במגבלות הדוקות. אפילו שטחים חיצוניים היו רק זירות קטנות. כאן, הרמות קרובות יותר בקנה מידה ל עידן הדרקון: האינקוויזיציה, אם כי עד כה הם נראים קצת יותר קטנים (זה יכול להיות גם בגלל הנומד, שהוא טנק, מסתובב במהירות).
מצד שני, נראה שפרטי הדמות כמעט לא התקדמו. פרטי הפנים והאנימציות לא הגיעו כל כך רחוק Mass Effect 3, ולכן לעתים קרובות נראה מוזר וחסר חיים. לכולם יש אווירה של פסל שעווה-מתעורר לחיים, ואף אחת מדוגמניות הדמויות לא מציאותית במיוחד. שיער הוא בעיה גדולה, שכן רוב התסרוקות נראות רע בצורה מביכה בכל גוון בהיר יותר מאשר ערמוני. לפרטי עולם רבים, כמו בניינים, יש גם מראה שטוח. Bioware יכלה לעשות יותר עם אפקטים של תאורה כדי ליצור אווירה, במיוחד באזורים חיצוניים, שבהם חפצים סובלים לעתים קרובות בצבעים אפלים ומחוסר עומק מרקם.
קל יהיה להאשים את המנוע, אחרי הכל RPGs עם תקציב גדול משתמשים לרוב במנועים מותאמים אישית שיכולים לפגוע בביצועים ובאיכות הגרפית. אבל יש בעיה - אנדרומדה פועל על מנוע Frostbite של EA, אותו מנוע שמפעיל שדה הקרב 1, משחק שזכה לשבחים בשל הוויזואליה המפוארת והביצועים המרשימים שלו. אף אחד מהם לא קיים עדות ב Mass Effect: אנדרומדה.
הצגת ההגדרות המוגדרות מראש
בואו נחפור בכמה דוגמאות, נכון? אחד הדברים הראשונים שתרצו לעשות כשאתם פותחים משחק מחשב חדש הוא לפתוח את תפריט ההגדרות ולנווט אל ההגדרות הגרפיות. כאן תמצא את המערך הרגיל של הגדרות איכות מוגדרות מראש - נמוך, בינוני, גבוה ואולטרה.
עם זאת, יש הבדל אחד גדול, וייתכן שלא תשים לב אליו אם אינך מכיר לחפור מתחת למכסה המנוע ולשנות את ההגדרות הגרפיות שלך. מעבר מהקביעת ה-Ultra, ל-High Preset, יש הגדרה שמשתנה, ממש שם במבט רגיל: קנה מידה של רזולוציה.
אגודל על הסקאלה
אם אינך מכיר, קנה מידה של רזולוציה הוא דרך מועילה לשפר את הגדרות המשחק שלך על ידי הקטנת הרזולוציה שבה מנוע המשחק מוצג. זה אומר שמנוע המשחק מעבד ברזולוציה נמוכה יותר, בעוד שאלמנטים שנמצאים מחוץ למנוע התלת-ממד - הממשק, בעיקר - ממשיכים להופיע ברזולוציה מקורית. זה שומר עליהם קריא ובגודל מתאים.
מאז אנדרומדה משתמשת בקנה מידה של רזולוציה כחלק מההגדרות הגרפיות הקבועות שלו, הרצנו בדיקות בכל הגדרת איכות (נמוכה, בינונית, גבוהה, אולטרה) עם קנה המידה של הרזולוציה ללא פגע, וסדרת בדיקות בלעדיה.
1 שֶׁל 4
התוצאות קשות. באמצעות קביעות המובנות המובנות באיכות, המשחק שלנו נראה טוב בהגדרות אולטרה וגבוהות, אבל ברגע שאתה לוקח צעד לתוך הקביעה הבינונית מראש - כשהרזולוציה שלך מוקטנת ל-900p - הדברים מקבלים תפנית.
באופן דומה, לוקחים עוד צעד אחד אל התהום, להגדרות נמוכות, אנדרומדה מקטין את הרזולוציה שלך ל-720p. נראה שהעולם מאבד את כל החיים, הפרטים והמשיכה האסתטית. אובייקטים נראים מטושטשים, למרקמים אין עומק, והשתקפויות נראות ישירות מתוך משחק Atari. לפחות הדירוגים לאחור מביאים לשיפור גדול בביצועים.
הגענו לממוצע של 34 FPS ב-Ultra preset, 66 FPS ב-High, וב-Midum מראש ראינו 91 FPS. מה עם Low? ובכן, ב-Low פגענו בסביבות 149 FPS. כל המספרים הללו הם מקטע חיצוני של Eos, כוכב הלכת ה"מלא" הראשון אליו נוסע השחקן.
הקביעה הנמוכה מראש בהחלט יעילה בהגברת קצב הפריימים, אבל אנחנו מוכנים להתערב שרוב הגיימרים לא ירצו לשחק במשחק שנראה כל כך רע. אפילו המקורי Mass Effect נראה טוב יותר.
הסרת אבנית
אז איך המשחק נראה ומבצע ללא שינוי קנה מידה ברזולוציה? הרבה יותר טוב, והרבה יותר גרוע, בהתאמה. כדי לקבל מושג טוב יותר על כמה טוב המשחק פועל בהגדרות איכות שונות, עברנו והרצנו את אותן בדיקות באותן הגדרות איכות מוגדרות מראש אך השבתנו את קנה המידה של הרזולוציה.
התוצאות מדברות בעד עצמן. רק תסתכל על המרקמים האלה! הם כל כך הרבה יותר שמחים עכשיו שהמשחק לא מועך את החיים מתוכם.
1 שֶׁל 4
אבל עם רווחים גרפיים גדולים, מגיעים להיטי ביצועים גדולים, ובסך הכל ראינו את ה-FPS יורדת ב-30 אחוזים לכל הפחות - לפעמים קצת יותר.
מתקן הבדיקה שלנו הצליח להגיע לממוצע של 42 FPS ב-High, 63 FPS ב-Medium ו-76 FPS ב-Low. Ultra נשאר זהה, מכיוון שקנה המידה של הרזולוציה כבוי כברירת מחדל ברמת האיכות שנקבעה מראש.
זכור, המתקן שלנו די חזק. ה-GTX 1060 עומד במפרט המומלץ, ומהיר בערך כמו GTX 970, כרטיס המסך הנפוץ ביותר לפי סקר החומרה של Steam. ובכל זאת, המשחק הגיע לממוצע רק מעל 60 FPS בפרטים בינוניים ברזולוציית 1440p.
נהיה בסדר עם זה אם המשחק היה נראה יוצא מן הכלל. בדקנו כמה משחקים מנסים, אבל גם מאוד אטרקטיביים, כמו לאחרונה Deus Ex: האנושות מחולקת ו Forza Horizon 3. הבעיה היא שכאמור, Mass Effect: אנדרומדה פשוט לא נראה כל כך נהדר. זה לא רע, אבל זה לא פורץ את הגבולות, ואנחנו חושבים שאפשר להתווכח שמשחקים הרבה יותר ישנים כמו The Witcher 3 ו Grand Theft Auto V להתפאר במצגת כוללת מעולה.
הטייק אווי
לכן, קנה מידה של רזולוציה רע לוויזואליה, מעולה לביצועים וסוג ערמומי לכלול כחלק מהגדרות ברירת המחדל של איכות האיכות. אם אתה מתקשה לרוץ אנדרומדה או אם אתה חושש שהמתקן שלך לא יעמוד במשימה, פשוט תסתכל שוב בצילומי המסך עבור הקביעה מראש באיכות נמוכה ללא שינוי קנה מידה ברזולוציה.
1 שֶׁל 4
זה לא נראה כל כך רע בהשוואה להגדרות האיכות הבינונית והגבוהה. אפשר לשחק בו, וזכור שהמשחק משדרג אוטומטית את המרקמים שלך במהלך שיחות וקטעי סצנות, אז אם אתה רק בעניין את הסיפור, אתה בהחלט יכול להשיג על ידי הפעלת המשחק על נמוך - רק וודא שאתה משבית את קנה המידה, הרווחים בביצועים פשוט לא שווים את עֲלוּת.
נהיה גרגירי
אם אתה מרגיש בנוח לוותר על ההגדרות המוגדרות מראש ולחפור בהגדרות הגרפיקה הבודדות, יש לך מזל, אנדרומדה יש כמה הגדרות שיכולות להגביר את הביצועים שלך ברצינות אם הן מועלות גבוה מדי. כדי למצוא את ההגדרות הללו, עברנו ובדקנו כל אפשרות גרפית בנפרד, הרצנו כמה מדדים פשוטים והשווינו צילומי מסך זה לצד זה.
כמו משחקי מחשב רבים, רוב ההגדרות הגרפיות האישיות מופיעות אנדרומדה יש השפעה זניחה על הביצועים והאיכות הכללית. זה כאשר הם מעלים או מטה יחד אתה יכול להתחיל לראות השפעות מצטברות על הביצועים והנאמנות הגרפית שלך - עם שני חריגים בולטים.
קדימה לנחש, נחכה. לא, לא איכות מרקם. גם לא איכות הדגם. שתי ההגדרות בעלות ההשפעה הגדולה ביותר על הביצועים שלך הן חסימת הסביבה ואיכות התאורה.
שתי ההגדרות האלה משפיעות על איך שעולם המשחק נראה, אבל נתחיל עם המוזרה: חסימה אווירה. המכונה גם AO, חסימת סביבה מתייחסת לאיכות ולמספר הצללים שאובייקטים ואנשים מטילים על עצמם.
1 שֶׁל 4
ראה כאן, פניה של שרה ריידר שלנו שונות באופן ניכר בכל רמה של חסימה סביבתית. כשהיא כבויה לחלוטין, פניה מאבדות כמעט את כל ההגדרה - היא מאבדת את הצללים בארובות העיניים שלה, בעיניים ואפילו באפה. תגביר את זה רק קצת, והיא מחזירה לעצמה הגדרה כלשהי.
אנדרומדה כולל ארבע רמות איכות לחסימת סביבה: כבוי, SSAO, HBAO ו-HBAO מלא. SSAO מייצג חסימת סביבה בחלל מסך, ו-HBAO מייצג חסימת סביבה מבוססת אופק.
יש שורה של הבדלים בין שתי השיטות השונות לספק חסימה סביבתית, אבל זו שבאמת חשובה למטרותינו היא השפעת הביצועים. SSAO נותן לך קירוב בסיסי של חסימת הסביבה - זה מחזיר את הצללים האלה לפנים של שרה, אבל הם לא עשירים ומפורטים כמו שהם תחת HBAO או HBAO Full. זה קל יותר למערכת שלך, ולא פוגע ב-FPS שלך בדיוק כמו HBAO מלא.
כשמסתכלים על המספרים, הצלחנו 42 FPS עם AO כבוי, לעומת 34 FPS עם זה (זה עם כל השאר ב-Ultra preset). זה הבדל ניכר, וזה לא פוגע מאוד באיכות הכללית שלך - הנחיריים של שרה נראים קצת מוזרים, אבל זה לא נורא. עם SSAO הצלחנו בערך 37 FPS, אז אתה עדיין חוטף מכה אם אתה רוצה להחזיר את הצללים האלה, אבל אתה מקבל חיזוק ביצועים מוצק רק על ידי ירידה מ-HBAO ל-SSAO.
תנמיך את האורות
הדרך השנייה היעילה ביותר להגביר את ה-FPS שלך מבלי להרוג את האיכות הגרפית שלך היא עוד הגדרה מבוססת אור וצל: איכות תאורה.
משחקי Mass Effect ידועים לשמצה בזכות השימוש המוגזם שלהם בהתלקחויות עדשות ואורות בהירים, מבריקים, מדע בדיוני, אנדרומדה ללא יוצא מן הכלל. הפחתת האיכות של האורות הללו יכולה להביא לך דחיפה קטנה אך עקבית ל-FPS הכוללת שלך. עם זאת, ראשית, בוא נסתכל על מה אתה מקריב עבור הרווחים האלה
לא הרבה, נכון? הורדת התאורה לנמוכה או בינונית, עדיין יש לך צללים מדויקים והסביבה עדיין נראית טוב. בקושי ניכר שינוי באיכות התאורה, בעיקר שמקורות האור קצת יותר קשים ופחות טבעיים. אבל בואו נהיה כנים, התאורה נכנסת Mass Effect: אנדרומדה הוא לא בדיוק מעולה מלכתחילה, אז כדאי לגוון אותו לעלייה של שמונה אחוזים ל-FPS.
כשהתאורה מוגדרת על נמוכה, הצלחנו ב-37 FPS בממוצע, בהשוואה ל-34 FPS ב-Ultra preset המוגדר כברירת מחדל. זה לא רווח גדול, אבל זה בין החיזוקים הגדולים ביותר שאתה יכול לקבל מכל הגדרה גרפית בודדת ב Mass Effect: אנדרומדה .
פרפורמר לא סוחף
כמו תמיד, הקילומטראז' שלך ישתנה. לפי הבדיקות שלנו, Mass Effect: אנדרומדה הוא לא המבצע היעיל ביותר מלכתחילה, אז אולי תהיה לך בעיה להפעיל אותו בהגדרות האיכות שאתה רגיל להריץ עליהן את רוב המשחקים, פשוט היכנס לשם בטינקר.
אל תפחד לחפור בהגדרות הגרפיות שלך ולעשות ניסויים משלך, אין שם שום דבר שאתה לא יכול לתקן רק על ידי לחיצה על אחת מההגדרות הקבועות מראש הקיימות. וודא שאתה מכבה את קנה המידה של הרזולוציה אלא אם כן אתה מתקשה לשפר את הביצועים.
המלצות עורכים
- אלו הן ההגדרות של Diablo 4 לשיפור הביצועים הטובים ביותר
- מדריך ביצועים של Apex Legends: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
- CS: GO מדריך ביצועים: ההגדרות הטובות ביותר, הגברת fps ועוד
- Resident Evil 4 Remake PC: ההגדרות הטובות ביותר, מעקב אחר קרניים, FSR ועוד
- מדריך למתחילים ל-Tor: כיצד לנווט באינטרנט המחתרת