אחים: סיפור על שני בנים
"שיתוף הפעולה של Starbreeze עם במאי המשחק הראשון, יוזף פארס, הוא הצלחה מסחררת, מצטרף לפקדים ייחודיים ואפקטיביים לחלוטין עם שפה ויזואלית חיה."
יתרונות
- סיפור קורע בטן ועבודת דמויות מקסימה.
- רמת שליטה מפתיעה עם כניסות פשוטות.
- עולם מעוצב יפה.
חסרונות
- אף אחד.
"אני מעריך משחקים כמו גֶשֶׁם כָּבֵד ו המתים המהלכים שיש להם תחושה קולנועית יותר, אבל אני חושב שהם קרובים מדי לחוויית קולנוע", אמר יוזף פארס, מנהל המשחק של אחים: סיפור על שני בנים, "יש לתת יותר תשומת לב להיבט האינטראקטיבי."
בהופעת הבכורה שלו, פארס עשה את המשחק שהוא רוצה לשחק, כזה שקושר יחד סיפור ואקשן בצורה חלקה. בלי אירועי זמן מהירים, בלי דיאלוגים ארוכים. אחים מניב שליטה בסיפורו העצוב והמקסים, ומעניק לשחקן מגוון מזעזע של השפעה עם בקרות אלגנטיות ופשוטות. הוא חולק שאיפות עם כמה מהמשחקים המוערכים והנערצים ביותר שנוצרו אי פעם - איקו ו מסע נול גדול - אבל הוא מספר סיפור אנושי שלם יותר מזה. עד כמה אתה מכיר את האחים של המשחק תלוי לחלוטין איך אתה משחק, כמה אתה מוכן להתנסות ולדחוף לעולם.
אמירות נועזות, ובאותה מידה רחבות, אבל יש סיבה להיות מעורפלים לגביה
אחים מלפנים. גם אם זה דורש אמון עיוור, מומלץ פשוט ללכת לשחק את המשחק. אחים חשוב. פשוטו כמשמעו כל שנייה מסתכמת בספוילר, אז אין דרך לדבר על זה כמו שצריך מבלי להרוס חלק מהקסם בלהתנסות בזה ממקור ראשון. אם אתה צריך יותר משכנע, המשך לקרוא.הצג, אל תספר
שניות הפתיחה של המשחק: ילד קטן יושב מול קבר ועליו פרח, מחוץ לבית קטן. בקרבת מקום, ילד מבוגר עוזר לגבר משתעל לעלות על עגלה. לגבר יש שיער של הילד הצעיר אבל הכתפיים המשופעות של הילד הגדול. כל זה מספיק. אתה מיד יודע מי האנשים האלה. שני הילדים האלה הם אחים והאיש החולה והחלש שהם דומים להם, אביהם.
עוד לפני שראינו פלאשבק קצר למותה, הסקנו שאמם מתה. המצבה מסומנת בפריחה נשית, הפרח, והבנים נשארים לעזור לאב בכוחות עצמם. אמא לא בסביבה. פרטים קטנים כמו אלה מדגישים כל רגע שבו אנו מבלים אחיםעולם פנטסטי, והם ממלאים אותך בלי לומר מילה.
מחוץ לתפריט שבו אתה יכול לבחור "שחק" או "המשך" ותרשים המסביר את הפקדים של ארבעת הכפתורים, אין שפה מילולית מכל סוג במשחק. כשהדמויות מדברות זו עם זו, זה בשפה מזויפת ללא כתוביות. הדיבור שלהם מושתק גם כן, נשמע בווליום מעט נמוך יותר מהמוזיקה ורעש הסביבה במשחק. אין צורך במילים. כל מה שאתה צריך לדעת נמצא או לעין או שהוא משהו שאתה יכול לגעת בו.
ראה, גע
המקלות האנלוגיים השמאלי והימני בבקר מזיזים את האחים המבוגרים והצעירים, בהתאמה, בעוד שהטריגרים השמאלי והימני מאפשרים לכל אחד אינטראקציה עם הסביבה. להזיז את הבנים זה קשה בהתחלה. אתה יודע שאתה רוצה שהם ילכו באותו כיוון, אבל להזיז שני אנשים בו זמנית זה צורם.
למרות שרוב המשחקים המודרניים משתמשים בשני המקלות, בדרך כלל אתה שולט רק בגוף אחד. יריות מגוף ראשון ומשחקי גוף שלישי משתמשים באותם כללים: מקל שמאל מניע את הגוף, ימינה מניע פרספקטיבה (המצלמה הפתגמית.) היגוי של שני גופים עצמאיים גורם לקוגניטיבי אינטנסיבי צרימה. המשימות הפשוטות ביותר, כמו להביא את אביך לרופא הכפר, הן מסובכות בהתחלה.
שני הבנים צריכים להניף את העגלה כי היא כל כך כבדה. לא רק שהם צריכים לשאת את העגלה, אלא שהם צריכים לנוע בכיוונים נפרדים כדי לנווט על פני פינות צרות. תחשוב על כל פעם שהיית צריך להעביר ספה לחדר, אבל במקום לעבוד רק עם בן זוג, אתה צריך לעבוד בשני הקצוות.
המקום של הרופא נמצא ממש מעבר לגשר מכני ומעלית. רק האח הגדול יכול לעבוד על הגלגלת הכבדה כדי להזיז את הגשר. כשהם מגיעים למעלית מוגבהת, יש להרים את האח הצעיר על קצה צוק. מכאן הוא מוריד חבל המספק לאחיו הגדול גישה לפקדים של מעלית סמוכה.
המשימות הקטנות הראשונות הללו נותנות לך תחושה כיצד האחים עובדים יחד. הם משמשים כדי להקל עליך במשימות המאתגרות יותר שמחכות בהמשך. כמה שעות לאחר מכן, כשאתה מנחה את שני האחים במעלה סלע או מרחיק אותם ממפלצות בלתי נראות, אתה מגלה שהתכוננת היטב לשלוט בשני אנשים בו זמנית.
אחים מניב שליטה בסיפורו העצוב והמקסים, ומעניק לשחקן מגוון מזעזע של השפעה עם בקרות אלגנטיות ופשוטות.
אחים מבין מה אתה רוצה לעשות בהתבסס על המצב וזה מרגיש חי לחלוטין כתוצאה מכך. הדבר מתחזק על ידי היעדר הדגשים או סמנים לא טבעיים בעולם המשחק. לחתול אין חץ מעליו, חלק המכונה אינו זוהר. משחקים, במיוחד בעידן ה-HD כאשר הרקעים כל כך מפורטים וצפופים, בדרך כלל צריכים לצאת מגדרם כדי לומר לך במה אתה יכול ובמה אתה לא יכול לגעת, אבל אחים מוכן שתגעו בכל מה שעלול לתפוס את עיניכם. אפילו הדברים שאתה לא צריך לגעת בהם כדי לדחוף את המשחק קדימה.
האינטראקציות שלך עם העולם משמשות גם להדגשת האישיות הייחודית של כל אח. מוקדם אתה פוגש איש זקן מפרפר בנבל ליד חציית נהר. כשהוא מציע לשני הבנים את ההזדמנות לנגן את זה, האח הגדול מוציא סדרה דיסוננטית של תווים בזמן שהצעיר רוקם יחד מנגינה. בהמשך הדרך, הבנים פוגשים גנן. האח הגדול מבקש הנחיות בנימוס, רק כדי שהעובד המחניק מנפנף אותו. האח הצעיר יותר חצוף, סוטר לאיש הלא מועיל ישר בתחת כשהוא חוזר לעבודתו. המפגשים האלה הם אופציונליים, אבל הם אומרים הרבה על מי הם הבנים.
מפגשים ב אחים הם לא תמיד כל כך קלילים, אבל הסקרנות תמיד מתוגמלת עם פיתוח אופי. בשלב מוקדם, אתה מגיע לצומת בדרכך במעלה רכס ההרים שפסגתו היא היעד האולטימטיבי שלך. משמאל דרך רחבה שמובילה למגדל ענק. מימין יש שביל צדדי קטן ומשופע, אבל אתה לא יכול לראות מה יש במורד הגבעה.
לכו בשביל במעלית ותראו במהרה אדם שמתכונן לתלות את עצמו. אתה יכול פשוט לראות אותו מת או שאתה יכול לבוא לעזרתו, בידיעה ששני האחים לא בהכרח חזקים מספיק כדי לעזור. בין אם תבחרו להציל אותו ובין אם לאו, שאר הסביבה הקרובה מוסתרת עד שהאירוע יתקיים. לאחר מכן, ניתן לראות בית שרוף עם שתי גופות מכוסות בשמיכות בקרבת מקום, אחת גדולה ואחת קטנה. אחים'שפה חזותית בעבודה.
הגבר האבל בוכה אם אתה מציל אותו, ואין דרך נוספת לתקשר איתו. אובדן הוא חלק בלתי נמנע מהחיים, מרמז המשחק. לא ידעת למה האיש הזה רצה לתלות את עצמו כשנתקלת בו לראשונה, אבל בחרת להציל מישהו שכבר לא רצה לחיות. למרות כל המשקל הזה שבחירה כזו מטילה על הדמויות, ואתה דרכן, היא עושה זאת אך ורק באמצעות אינטראקטיביות וויזואלית.
יש גם כמות מדהימה של שמחה אחים. על פני הנוף פזורים ספסלים תועים שבהם שני האחים יכולים לשבת ולהשקיף על עולמם, אולי כדי להרהר במסע המפרך הזה. ההקלה והיופי שמחזיקים ברגעים אלו הם ממש מוחשיים הודות לאחיזה שלך בטריגרים של הבקר. מי ידע שממשק כל כך פשוט יכול להיות כל כך חזק? גם הבנים נהנים, כמו כשהם נתקלים ברחפן. לשמוע אותם צוחקים וצועקים כשהם דוחפים את משקלם ימינה ושמאלה, זה שחרור מבורך.
סיכום
כמו מסע, אחים עוסק בבדידות ובחגיגה של שיתוף חוויה עמוקה. גם כשיש לך בן זוג, משפחה, אתה גם תמיד תהיה רק עצמך. ובניגוד מסע, אחים משוחק לגמרי סולו, חוויה אישית שממחישה כיצד שני אנשים יכולים להתגבר על הבידוד המובנה בלהיות בחיים באמצעות ידידות ומשפחה.
אחים הוא מבוסס ואנושי, המשחק שלו בנוי על נגיעה בעולם הפיזי וחווית האקסטזה והאובדן שמגיעים עם היותו חלק מהכל. איפה מסע היה רוחני וארעי, מסר התגלות אימפרסיוניסטית כשטיפסת על ההר, אחים הוא ההפך. קתרזיס מגיע מהירידה, לא מהטיפוס.
זה מה שעשו כאן יוזף פארס ו-Starbreeze. עבודתם מרתיחה משחקי וידאו לכלים החיוניים ביותר שלהם - מניפולציה של אובייקט על מסך ו לחיצה על כפתור כדי לחולל שינוי - ומשתמשת בכלים האלה כדי לספר סיפור משפיע להפליא על מורכבות אֲנָשִׁים. אם אתה נוגע בו, אי אפשר שלא לגעת בו בחזרה.
שיאים
- סיפור קורע בטן ועבודת דמויות מקסימה.
- רמת שליטה מפתיעה עם כניסות פשוטות.
- עולם מעוצב יפה.
שפל
- אף אחד.
(משחק זה נבדק ב-Xbox 360 באמצעות קוד שסופק על ידי המוציא לאור)
המלצות עורכים
- משחקי ה-Tales הטובים ביותר, מדורגים מהטוב לגרוע ביותר
- New Tales from the Borderlands נחשף, שיושק באוקטובר
- מדריך למתחילים בקמפוס Two Point: 8 טיפים וטריקים להתחיל
- כיצד להגדיר אימות דו-גורמי ב-Twitch
- סיפור מגפה: רקוויאם מגיע בדיוק בזמן לליל כל הקדושים