ה-GPUs הגרועים ביותר בכל הזמנים: רועשים, מאכזבים, חדשניים

כאשר אתה מסתכל על חלק מה כרטיסי המסך הטובים ביותר של היום, קל לשכוח את זה Nvidia ו-AMD (ולאחרונה, אינטל) לא תמיד היו השחקנים היחידים במשחק ה-GPU. למרות שגם AMD וגם Nvidia ביצעו את חלקם ההוגן בטעויות ה-GPU, הם לא שני המותגים היחידים מאחורי כמה ממעבדי ה-GPU הגרועים ביותר בכל הזמנים.

תוכן

  • אינטל 740
  • S3 ViRGE
  • Nvidia GeForceFX 5800
  • 3dfx וודו Rush

בואו נסתכל על כמה מהכרטיסים הגרפיים שיגרמו לכם להעריך את נוף ה-GPU הנוכחי, וכן, אפילו כולל כרטיסים שהם טעויות גבוליות. (שלום, RTX 4060 Ti.) הנה ה-GPUs שעשו את זה נורא, נורא לא בסדר, למרות שלכל אחד היה משהו מעניין או חדשני להביא לשולחן.

סרטונים מומלצים

אנחנו מתמקדים בעבר כאן, בעיקר סביב מותגים שדעכו מאור הזרקורים. הקפד לבדוק את הסיכום האחרים שלנו לקבלת דוגמאות מודרניות יותר:

  • גרפי AMD הגרועים ביותר בכל הזמנים
  • הגרפים הגרועים ביותר של Nvidia בכל הזמנים

אינטל 740

כרטיס המסך Intel i740 על שולחן.
Vintage3D

אלכימאי קשת לא היה המיזם הראשון של אינטל במעבדי GPU נפרדים, וגם לא ה-DG1. הרבה לפני כל אחד מהפרויקטים האלה הגיע Intel i740, וזהו GPU שגורם לכל הניסיונות האחרים של אינטל להיראות הרבה יותר טוב.

קָשׁוּר

  • מחשב נייד המשחקים החדש של Acer מביא למעבדי GPU מסדרת Nvidia RTX 40 מתחת ל-1,000 דולר
  • מישהו שיפץ את ה-RX 7800 XT של AMD, והתוצאות עשויות להפתיע אותך
  • קניתי את ה-GPU בעל הערך הגרוע ביותר של Nvidia, אבל אני לא מתחרט על זה

באמצע עד סוף שנות ה-90, אינטל קפצה על עגלת האצת הגרפיקה התלת-ממדית. שוק משחקי המחשב המתפתח, עם כותרים כמו אבדון, רעידת, ו טומב ריידר, באמת התחיל להתמקד עד כמה גרפיקה תלת מימדית תהיה חשובה בעתיד. אולי זה מה שפיתה את אינטל להתרחק מהתחום העיקרי שלה - שכבר אז, הפך חלק מהתחום המעבדים הטובים ביותר - ולנסות ליצור GPUs דיסקרטיים.

Intel740, הידוע גם בשם i740, שוחרר בתחילת 1998. זה היה GPU של 350 ננומטר שהסתמך על ממשק ה-AGP שנשכח מזמן, שנראה מבטיח בהשוואה ל-PCI (שים לב להבדל - לא PCIe) באותם ימים. למעשה, זה היה אחד ממעבדי ה-GPU הראשונים שהשתמשו ב-AGP, שלאחר מכן הוכיח שהוא משחק חלק בנפילתו.

הוא הגיע לקצב צנוע של 66 מגה-הרץ והיה לו 2-8 מגה-בייט של VRAM על פני אוטובוס של 64 סיביות. המפרטים האלה נשמעים מצחיקים כששופטים אותם לפי הסטנדרטים של היום, ואפילו אז, הם היו קצת לא טובים. כמות ה-VRAM הייתה נמוכה ממה שחלק מהמתחרים של אינטל הצליחו לספק, אבל ממשק ה-AGP נועד לעזור; למרבה הצער, זה רק שימש להפחתת ביצועי המעבד על ידי מילוי ה-RAM הראשי במרקמים ותפיסת קיבולת המעבד. גם ה-GPU הושפע מהתהליך המפותל הזה.

למרות ההייפ הרב, ה-Intel740 נפל. למרות שאולי זה נועד להפוך לפתרון לעיבוד גרפיקה תלת-ממדית, הוא לפעמים לא הצליח לטפל בהם היטב, ובמקום זאת סיפק חפצים ובהירות ויזואלית נמוכה. השמועות על הביצועים הגרועים שלה מיהרו להתפשט. למרות שאינטל פנתה בעיקר ליצרני מחשבים מובנים מראש (OEM) עם GPU זה, לקח רק זמן קצר להישכח מכיוון שחובבי המשחקים ידעו להתרחק מה-i740.

שוק הגרפיקה היה מאוד הפכפך אז והתפתח במהירות, כך שפלופ כזה בוודאי היה מכשלה עבור אינטל. עם זאת, לאחר כמה ניסיונות נוספים ליצור GPUs דיסקרטיים, הוא עבר לגרפיקה משולבת, שם מצא הצלחה בשנים הבאות.

S3 ViRGE

כרטיס המסך S3 ViRGE.
רטרון

לפני שהתמקמנו בנוף הנוכחי של AMD, Nvidia ואינטל, לשוק ה-GPU היו עוד כמה שמות שהתחרו על תשומת הלב. חברה כזו הייתה S3, שזכתה לתהילה מהר מאוד בתחילת עד אמצע שנות ה-90. בדומה לאינטל, S3 ניצלה את תנופת הגרפיקה התלת-ממדית ועיצבה שבבים גרפיים שהציעו האצת תלת-ממד. בסופו של דבר, ה-S3 ViRGE נודע בתור "מאיט 3D", וכעת הוא זכור כאחד ממעבדי הגרפיקה הגרועים ביותר בכל הזמנים.

עם ההשקה, ה-S3 ViRGE שווק כ"מאיץ הגרפיקה התלת-ממד המשולב הראשון בעולם". זו הייתה, אכן, אחת מערכות השבבים הראשונות כאלה שתוכננו לשוק המיינסטרים. הוא תמך בסביבות 2MB עד 4MB SDRAM על פני אוטובוס של 64 סיביות והיה לו שעון ליבה של 55MHz. הוא יכול להציג גרפיקה דו-ממדית וגם תלת-ממדית והציע רזולוציות של עד 800 x 600 בתלת-ממד. למרות שהוא עשה עבודה ראויה מספיק ב-2D, הוא לא הצליח להרשים בתלת-ממד - וזו הייתה כל המטרה ותכנית השיווק של השבב.

כאשר עמד מול עיבוד תלת מימדי פשוט יחסית, ה-S3 ViRGE היה למעשה קצת יותר מהיר מהפתרון הטוב ביותר מבוסס ה-CPU של אותם זמנים. עם זאת, כשזה הגיע לעיבוד המורכב יותר ויותר הנדרש למשחקי תלת מימד, כולל משימות כמו בילינארי סינון, ה-GPU למעשה הוכיח את עצמו כאיטי יותר מעיבוד תוכנה (שמשמעותו בעצם השימוש במעבד לגרפיקה מטרות). זה מה שהקנה לו את השם המלגלג של "מאיט התלת-ממד הראשון בעולם", מכיוון שמשתמשים יעדיפו לכבות את האצת התלת-ממד ופשוט להשתמש במעבד במקום זאת.

השמועה על ביצועי התלת-ממד העלובים של השבב הגיעה במהירות, והמעבר המהיר מ-2D ל-3D בשוק המשחקים לא עזר כאן. S3 ניסה לתקן את מה שהשתבש עם GPUs עתידיים, כמו ViRGE/DX וה-ViRGE/GX, אבל היו לו מתחרים די קשים ב-Nvidia, ATI (לימים AMD) ו-3dfx. בסופו של דבר, S3 לא יכלה להתחרות בשוק התלת מימד הצומח, למרות שהיא המשיכה לייצר שבבים לפלח הביניים.

Nvidia GeForceFX 5800

GPU GeForce FX 5800 של Nvidia.
אננדטק

הכירו את ה-GeForce FX 5800 Ultra - ה-GPU הראשון (והיחיד?) ש-Nvidia הכינה עליו סרטון זיוף. כן, Nvidia עצמה עשתה סרטון וידאו בן שתי דקות שלועג ל-GPU הזה, אבל זה היה רק ​​אחרי שהוא שוחרר לשוק ונודע בתור "Dustbuster" של כרטיסים גרפיים.

ל-Nvidia היו תוכניות גדולות לסדרת FX. זה היה אמור להיות הקפיצה הגדולה הזו לעידן DirectX 9, שהיה מעבר משמעותי למשחקי מחשב. המעבד הגרפי הזה הגיע בזמן שבו Nvidia כבר הייתה מובילה בשוק, למרות ש-ATI Technologies הייתה מאחור מאוד עם קו הכרטיסים הגרפיים של Radeon. המעידה של Nvidia עם סדרת ה-FX הייתה נסיגה בלתי צפויה, אך כפי שאנו יודעים כעת, הדומיננטיות של ATI/AMD לא נמשכה זמן רב ו-Nvidia שולטת כעת ברוב השוק, אולי לרעת שחקני PC.

ה-FX 5800 Ultra יוצר בתהליך של 130nm והופעל במהירות של 500MHz (שעון וזיכרון, עבור 1GHz יעיל). הוא השתמש בזיכרון GDDR2 של 128MB על פני ממשק 128 סיביות. Nvidia עיטרה אותו בארכיטקטורת CineFX כדי לשפר את העיבוד הקולנועי ובנתה אותו עם התוכנית להפוך אותו ליעיל בעיבוד הצללה של DirectX 9.

על הנייר זה נשמע נהדר. במציאות, זה בהחלט לא היה. זה הצליח מספיק במשחקי DirectX 8 אבל נאבק עם כותרי DX9 מסוימים, ו- Radeon 9700 Pro של ATI היה אלטרנטיבה מפתה שלא היו לה את אותן בעיות. עם זאת, הבעיה העיקרית ב-FX 5800 Ultra הייתה הרעש.

Nvidia הטמיעה פתרון קירור חדשני ב-GPU זה בשם FX Flow. זה נועד לשמור על ה-GPU, שבדרך כלל רץ חם, בטמפרטורה נוחה גם במהלך משחקים כבדים. עם זאת, המאוורר הזעיר שהניע את המכשיר היה צריך לפעול במהירות גבוהה מאוד כדי לעמוד בקצב. התוצאה הייתה מהרעשים הכי חזקים ש-GPU לצרכן נודע לייצר אי פעם.

Nvidia לא דבקה בדגם הקירור הזה לאורך זמן. רוב השותפים שלה חזרו לשיטות קירור מסורתיות עבור ה-FX 5900 XT ו-5900 Ultra, ומאז לא ראינו דבר כזה.

3dfx וודו Rush

כרטיס מסך Voodoo Rush.

3dfx הייתה פעם יריבה אדירה של Nvidia ו-ATI. הוא זכה לתהילה בתחילת שנות ה-90, וכמו כמה יצרניות GPU אחרות באותה תקופה, הוא רכב על גל הגרפיקה התלת-ממדית עד שהוא התרסק ונשרף. Nvidia רכשה בסופו של דבר את רוב נכסיה בשנת 2000. אמנם אי אפשר לייחס את הירידה של החברה לכרטיס אחד, אבל היו לה כמה פתרונות מעניינים שהסתיימו נכשל בשוק המיינסטרים, ו-3dfx Voodoo Rush GPU הוא אולי אחד המוכרים ביותר דוגמאות.

ערכת השבבים Voodoo Rush הייתה המשך למוצר הראשוני של החברה, Voodoo1. הוא שילב האצה דו-ממדית ותלת-ממדית בכרטיס אחד, תוך שילוב יכולות התלת-ממד של גרפיקת וודו עם ליבה דו-ממדית של יצרנים אחרים. זה נכון, אני מדבר כאן על תצורת שבב כפול.

ה-GPU הגיש 6MB של EDO DRAM, מהירות שעון ליבה מקסימלית של כ-50MHz, ותמיכה בדברים כמו ה-Glide API, Direct3D ו-OpenGL, כמו גם רזולוציה מקסימלית של 800 x 600 בתלת מימד יישומים. זה נשמע מבטיח על הנייר, אבל ברגע שהמוצר האמיתי יצא ואנשים יכלו לבדוק אותו, כמה בעיות הציצו דרך ההייפ.

ראשית, זה היה GPU מסיבי עם נטייה להתחמם, אבל הבעיה העיקרית הייתה בארכיטקטורה ובאופן שבו כל זה הצטרף לביצועים שלעתים קרובות היו גרועים יותר מה-Voodoo 1 במשחקי תלת מימד. בעיות תאימות וחפצים חזותיים לא היו נדירים, וברגע שהבעיות הללו התגלו, סוקרים ומשתמשים כאחד הפנו עורף ל-GPU הזה.

הקליטה הגרועה של ה-Voodoo Rush לא הייתה מה שחתמה בסופו של דבר את גורלו של 3dfx. הוא המשיך לייצר גרפי GPU נוספים, כולל (שנוי במחלוקת) Voodoo 5 6000 שהגיע עם מתאם מתח משלו. נקווה ש-Nvidia לא תעלה רעיון דומה לאחד מהם ספינות הדגל של הדור הבא, כי התוצאה הסופית הייתה די מצחיק לראות.

המלצות עורכים

  • Newegg רוצה את ה-GPU הישן שלך - הנה כמה אתה יכול לקבל
  • מחבר ה-GPU החדש הזה עשוי סוף סוף להרוג את 12VHPWR הנמסים
  • הגרפיקה המשולבת החדשה של אינטל יכולה להתחרות במעבדי GPU נפרדים
  • RTX 4090 החדש של Asus ניפץ שיאי אוברקלוקינג של GPU, ותוכלו לקנות אותו בקרוב
  • אולי ל-AMD עדיין נשארו כמה GPUs מהדור הבא במיכל - אבל אני לא קונה את זה