איך צוות FX 'צורת המים' בנה בן ים טוב יותר

הפנטזיה האפלה של גיירמו דל טורו צורת המים עשה רושם לא קטן - אפשר אפילו לקרוא לזה "שפריץ" - כאשר טריילר ראשון לסרט הופיע לראשונה בקיץ 2017 ולבסוף חשף את הפרויקט המסתורי שהעסיק את יוצר הסרט בשנים האחרונות.

סיפור מצבי על טבעי המתאר את מערכת היחסים בין שוער בודד ליצור אנושי מימי המוחזק בשבי במתקן ממשלתי, צורת המים הרוויח ביקורות נלהבות ממקצוען מבקרים וקהל כללי זהה כאשר זה התחיל את הריצה המוגבלת שלו מוקדם יותר החודש. הגברת המובילה של הסרט סאלי הוקינס, נבל מייקל שאנון, ושחקן יצור ותיק דאג ג'ונס כל אחד מהם זכו לשבחים ראויים על הופעותיו, אשר נוספו על ידי צוות מוכשר של אמני אפקטים חזותיים שעזרו להעלות את דמותו של ג'ונס את בן הים המסתורי של הסרט לדמות מרשימה רָמָה.

גיירמו משקיע בתהליך האפקטים החזותיים כמו אף אחד שלא ראיתי בעבר.

עם צורת המים שמו לאחרונה בין ה 20 סרטים בבחינה כעת על מועמדות לפרס האוסקר בקטגוריית "האפקטים החזותיים הטובים ביותר", דיגיטל טרנדס דיבר עם דניס ברארדי, המייסד והמנכ"ל של סטודיו לאפקטים חזותיים מר X, שעבד עם דל טורו כדי ליצור את קסם הסרטים הפנטסטי המוצג בסרט.

הערה: קצת בסיסי ספוילרים לצוץ למטה. אם עדיין לא ראיתם את הסרט אדום על אחריותכם בלבד!

מגמות דיגיטליות: עבדת עם גיירמו דל טורו על מספר רב של סרטים ופרויקטים בטלוויזיה במהלך השנים. הוא ידוע כבעל חזון מאוד פנטסטי, אבל גם מאוד ספציפי לכל סרט. ברור שאתה נהנה מתהליך העבודה איתו, אבל האם זה אתגר לעבוד עם יוצר סרטים כמו גיירמו?

דניס ברארדי: בהחלט. הוא אמן קולנוע, היסטוריון קולנוע ותלמיד הקיום האנושי. החזון שלו בלתי מתפשר, וקשה מאוד לרצות אותו. עם זאת, הוא גם מכין אותך להצלחה בכל דרך. הוא עוזר לך. בתור מפקח אפקטים חזותיים, זה מאוד חשוב לי, שיהיה במאי שרוצה שנצליח. גיירמו משקיע בתהליך ואנחנו כמו אף אחד שלא ראיתי בעבר.

צורת המים גיירמו דל טורו

זה סוג חיובי של אתגר, אם כך?

כן, הוא מאתגר מהסוג הטוב. הוא ישרטט לך משהו שאתה לא מבין. הוא יעמיד את עצמו לרשותך יום או לילה. תאריך יעד גדול מגיע ואני אתקשר אליו ואומר, "גיירמו אני צריך שתסתכל על משהו", או, "די נתקענו במשהו, אתה יכול לבוא?" והוא שם בעוד 20 דקות. הוא בחור מהסוג הזה. הוא ישלח לנו דברים במייל וננהל על זה שיחה בת שעה, על כל דבר, מפיזיקה ועד פלטת צבעים. הוא לא במגדל שנהב, עושה גזירות.... בדרך זו, הוא שמחה והשראה לעבוד איתה. הייתי לוקח כל סיכוי לעבוד איתו, כי עם גיירמו אתה עושה את העבודה הכי טובה שלך. הוא מוציא את זה בך. התהליך שלו דורש זאת.

כמה תפקיד מילא הצוות שלך בפיתוח ושיכלל האופן שבו יצור הים נראה ופועל בסרט? האם היה דיון על האופן שבו אפקטים חזותיים יעצבו - או יכולים - לעצב את העיצוב שלו?

לראות את דאג ג'ונס וסאלי הוקינס עובדים יחד כל יום היה קסום.

היו הרבה הלוך ושוב, כי ביצור הזה, יש לך אדם מוביל שאלייזה (הוקינס) צריכה להתאהב ב - ולא רק זה, הקהל צריך להתאהב בו גם כן. הוא לא יכול להיות רק מפלצת. זה לא תפקיד ליניארי כזה. הוא גיבור, וחזק, ועדין, ומלא נשמה. כבר מההתחלה, גיירמו אמר, "אנחנו משתעשעים עם העיצוב ואני רוצה שתהיה לך קצת מידע", וזה היה נחמד. עם זאת, התמקדתי בעיקר בבעיות ביצועים. גיירמו ו[מעצבי היצורים] שיין מאהן ומייק היל היו ממוקדים יותר בנושאי עיצוב ובנייה של החליפה שדאג לבש.

על אילו היבטים של עיצוב היצור קיבלת הכי הרבה מידע?

[דל טורו] ידע שנצטרך לעשות הרבה עבודת פנים, כי דאג יפעל דרך חצי סנטימטר של גומי על פניו. זה פשוט לא הולך להיות מאוד רהוט. כשדאג הזיז את פניו מתחת, הם לא היו מקבלים את אותה תגובה על פני האיפור. אז התחלנו לחשוב על זה מוקדם מאוד.

מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX

מה שעשינו בסופו של דבר זה לסרוק את פניו של דאג - הוא היה שותף נהדר לזה - ולנסות לתפוס את מה שהוא עושה מתחת לאיפור. רצינו שזה יהיה הביצועים הבסיסיים שלנו, ואז למפות אותו מחדש לגרסה דיגיטלית של הפנים של היצור. אז סרקנו את פניו והרצנו אותו דרך חבורה של הבעות. הוא היה אומר לנו למה הוא הולך בכל סצנה ומציג זאת עבורנו ללא איפור. אז בסופו של דבר קיבלתי ספרייה נפלאה של הביטויים האלה שהוא יצר עבורנו. בסופו של דבר הרצנו את גיירמו ברמות השליטה שיהיו לנו על הפנים, והוא היה נותן לנו הערות על זה, כי זה סוג הבמאי שהוא. הוא רוצה לדעת על התהליך. הוא אפילו התעקש לקבל קלט לגבי האלגוריתם והפקדים שבהם השתמשנו ליצירת האנימציה. הוא באמת נכנס לפרטים.

כמה ממה שאנחנו רואים על המסך הם הביצועים של דאג ג'ונס, וכמה נוצר בצורה דיגיטלית?

באופן כללי, כל צילום בסרט הוא שילוב של דאג ג'ונס בחליפה ואפקט חזותי המוחל עליה. היינו מתחילים מהעיניים. בכל פעם שרואים את היצור, העיניים דיגיטליות, כי העיניים באיפור היו פקקי שרף שהשתלבו בו. הם לא היו מונפשים ולא היו להם פקדי סרוו. הם היו יפים, עם זאת, עם סוג זה של גימור פנינה להם - אבל בדרך כלל היינו צריכים להוציא אותם כי דאג לא יכול היה לראות דרכם. אז העיניים נוצרות בצורה דיגיטלית. יש את הקרום המנקה, והמצמוצים והבעות המיקרו מסביב למצח, שלדעתי מביאים הרבה מרגעי ההופעה החוצה.

ומשם המשכנו. אם היה צורך להתאים את החליפה כי הייתה התקבצות, היינו מתקנים את זה. או אם זו הבעה גדולה יותר עם היצור, כמו כשהוא מתענה, אולי נחליף יותר מהפנים. ואם זה היה ביטוי ממש גדול, כמו כשהוא נוהם על החתול בסרט, זה ראש דיגיטלי לחלוטין. היינו צריכים לגרום לזימים לפרפר ולפה להיפתח לרווחה, ולמרות שדאג נתן לנו את היסודות להופעה ההיא, הגזמנו את זה דיגיטלית.

האם היו סצנות עם היצור שהיו מאתגרות במיוחד לעבוד עליהן?

כשאליזה וג'יילס (ריצ'רד ג'נקינס) הוציאו את היצור מהמתקן והכניסו אותו לאמבטיה בדירה של אלייזה, היא בהתחלה שוכחת להוסיף מלח למים, והוא מתחיל להיחנק. ברגע הזה אחרי שהיא מכניסה את המלח והוא מתחיל לנשום או לשאוף את המים דרך הזימים שלו, זה יצור דיגיטלי במים. זה היה אחד הרצפים הקשים יותר שלנו.

מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX

לדאג אין את היכולת לשאוף מים דרך הזימים שלו - למרות שגיירמו ביקש ממנו [צוחק] - אבל היה לנו את דאג באמבטיה עם המים סביבו. בסופו של דבר החלפנו את החלק העליון של פלג הגוף העליון שלו ואת אזור הזימים והראש בצורה דיגיטלית, ועשינו עיבוד מים מורכב למדי שדמה את המים הנשאבים לתוך הזימים שלו. המים עברו דרך הזימים ונפלטו החוצה שוב ושוב. זה היה רגע נדיר שבו זה היה יותר דיגיטלי מאשר מעשי.

דאג מביא כל כך הרבה לעבודת היצור שלו בכל הסרטים שעשה עם גיירמו דל טורו, אבל האם הייתה אי פעם נטייה להיות דיגיטלית מלאה עם היצור? עבודת לכידת ביצועים היא כל הזעם עכשיו, כך נראה.

צורת המים היא מהעבודות הטובות ביותר שעשינו אי פעם.

כן, ברוב הסרטים יש שחקן של לכידת תנועה בחליפה עם כיסוי ראש, אבל לא עשינו את זה בכלל. זה תמיד היה דאג שפעל נגד סאלי, בקומפוזיציה עם המצלמה והתאורה היפה של דן לאוסטסן [במאי הצילום]. זה תמיד היה חשוב לגיירמו. לכמה דקות שקלנו יצור CG, אבל זה יצא מהדלת ברגע שגיירמו הבין שזה חייב להיות סאלי ודאג. הוא כתב את זה עבור סאלי ותמיד היה לו בראש את דאג. אנחנו יודעים שזו הייתה טעות להיות בעל יצור דיגיטלי.

אחרי שהייתי על הסט כל יום וראיתי את [דאג וסאלי] עובדים יחד וראיתי את מערכת היחסים הזו מתפתחת, זה היה קסום. לו היינו הולכים בדרך אחרת או עשינו את זה דיגיטלית, אני חושב שזה היה מרגיש כמו גרסה סינתטית של הסיפור ולא עובד באותה מידה.

אמני אפקטים חזותיים אומרים לעתים קרובות כי מים יכולים להיות מרכיב שקשה לעבוד איתו בסצנות. האם מצאת שזה המקרה צורת המים? האם כל המים בסרט הוסיפו קושי כלשהו לתהליך?

זה היה. זה היה סרט קשה עם המים - בעיקר ברמת האינטראקציה שהיינו צריכים לספק. בפעם הראשונה שאנו פוגשים את היצור, וסטריקלנד (מייקל שאנון) מביא אותו עם קפסולה - מעין מתקן ברזל-ריאה - אלייזה מקבלת את ההצצה הראשונה שלה על היצור. הקפסולה בסצנה ההיא היא אביזר. הוא היה ריק כך שאנשים יכלו להזיז אותו, וכל החלק הפנימי של הקפסולה - המים והיצור - מונפש ומעובד בצורה מציאותית. זה כולל את הדמיית המים שם.

מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX
מסך Shape of Water FX

זה היה ממש קשה, כי הקפסולה נעה ופוגעת בבליטות, והמים ניתזים עם היצור שבתוכו. [ליצור] יש את הזוהר הביולוגי הזה, והוא צריך לטרוק את ידו על החלק הפנימי של הכוס בזמן שהמים מתקשרים איתו. כל זה מונפש דיגיטלית. רמת הרזולוציה הזו למים קרוב ככל שהייתה, עם יצור בתוכם ומתיז מסביב באופן אינטראקטיבי, זה קשה כמו שזה נעשה בעולם שלנו. קל יותר לעשות משהו שכולו מתחת למים או כולו על פני השטח, אבל המים שמתיזים מסביב, ומשהו שובר את פני השטח וחודר, זה מאוד קשה.

האולפן שלך עושה הרבה עבודה בטלוויזיה, וקיבל כמה כיבודים בתעשייה על האפקטים החזותיים שיצרת עבורם ויקינגים, אלים אמריקאים, ופרויקטים אחרים. איך עובד על פרויקט צורת המים שונה מעבודת הטלוויזיה שלך מבחינת האופן שבו אתה ניגש לפרויקטים והאתגרים השונים שהם מציגים?

[אצל מר X], חצי מהעבודה שלנו היא טלוויזיה וחצי ממנה קולנוע. השנה, עבדנו על בוץ, ו אִמָא!, ו המשחק של מולי, ו צורת המים - ובמקביל עשינו זאת ויקינגים ו הזן - ואנחנו עובדים על סדרה של אירועים מצערים עַכשָׁיו. אני מוצא בטלוויזיה ובסיפורים אפיזודיים מתגמלים מאוד. אתה יכול לחקור בעיות ולפתח דמויות, ובאופן חזותי אתה יכול לחקור רעיונות במשך עונה שלמה - מעל 12 או 13 שעות - שאתה לא יכול לעשות בסרט.

אבל אני יודע שאנחנו עושים את העבודה הכי טובה שלנו בסרטים. זה רק אופי האירוע של הסרט וקנה המידה של התמונות וכמות הזמן שיש לנו. היו לנו 40 שבועות בפוסט-פרודקשן צורת המים, אבל בטלוויזיה, לוח פוסט-פרודקשן נדיב הוא 10 שבועות. אני נהנה מהמהפך ומהאנרגיה בסיפורים אפיזודיים, כי אתה תמיד מרגש, אבל גם אני תהנה לקחת את הזמן להתמקד וליצור תמונות לאורך זמן ולגרום להן להתפתח לאורך זמן רב יותר פרק זמן. אני לא בטוח מה יותר מתגמל. אני פשוט יודע את זה עם צורת המים, זו חלק מהעבודות הטובות ביותר שעשינו אי פעם.

צורת המים כרגע בהוצאה מוגבלת בבתי הקולנוע ברחבי הארץ.

המלצות עורכים

  • טריילר פינוקיו של גיירמו דל טורו מדמיין מחדש את הסיפור הקלאסי
  • נטפליקס מציגה לראשונה את הטיזר לפינוקיו של גיירמו דל טורו
  • סמטת הסיוטים של גיירמו דל טורו מקבל את הטריילר הראשון והמפחיד שלו