המשחקים הטובים ביותר של יוצרי הילידים

70 %

E10

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac, Android, iOS, Wii U, PlayStation 4, Xbox One

ז'ָאנר פלטפורמה, פאזל, הרפתקאות, אינדי

מפתח משחקי Upper One

מוֹצִיא לָאוֹר E-Line Media

לְשַׁחְרֵר 18 בנובמבר 2014

לעולם לא לבד הוא פלטפורמת אינדי של Upper One Games, מפתח ומוציא לאור בבעלות מקומית, ומשתמש במשחקים כדי לספר סיפור שהועבר על ידי אינופיאק אנשי אלסקה. אמנות הדו-ממד היפה עוקבת אחר נונה, נערה צעירה שמתיידדת עם שועל ארקטי, ומסעיה למצוא את מקור סופות השלגים המאיימות על הכפר שלהם. זה מסופר ב Iñupiaq עם כתוביות, ואתה יכול לפתוח תובנות תרבותיות, סרטונים קצרים שצוללים לתוך ההיסטוריה של הדברים במשחק, כולל שועלים ארקטיים כבני לוויה, וה-Bola, כלי ציד מסורתי שמופיע בולט במשחק. לעולם לא לבד יפה, רלוונטי מבחינה תרבותית וחוויה מענגת.

M

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

ז'ָאנר יוֹרֶה

מפתח id Software, Nerve Software, LLC

מוֹצִיא לָאוֹר Bethesda Softworks

לְשַׁחְרֵר 26 ביולי 2019

פלטפורמות Mac, PC (Microsoft Windows)

ז'ָאנר פאזל, הרפתקאות, אינדי

מפתח מארק Basedow

לְשַׁחְרֵר 1 בנובמבר, 2015

העורב והאור הוא משחק אימה אינדי קטן מאוד מאת Mark Basedow. זה מחוספס בקצוות, אבל הוא עושה עבודה יפה עם אימה אטמוספרית וסוריאליזם. מה שמייחד אותו הוא התפאורה, שכן הוא מתרחש בבית ספר למגורים ילידי קנדי. למי שלא מכיר, אלפי ילדים ילידים בארה"ב ובקנדה הוצאו בכוח מהוריהם והוכנסו לפנימיות (קתולית בדרך כלל). שם הם התמודדו עם התעללות מינית, רעב, מחלות וניסיון מיגור תרבותם. עד היום עדיין מתגלים באתרים אלה קברי אחים של ילדים ילידים. העורב והאור מתייחסים לכך באמצעות מכתבים שנמצאו, והשימוש המרתיע באיקונוגרפיה. למרות שהרקע של היוצר אינו ברור, הדרך שבה המשחק הזה מתעמת ישירות עם הזוועה של בתי ספר למגורים שנים לפני שהפך לחדשות מיינסטרים שווה לחגוג.

75 %

M

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Legacy Mobile

ז'ָאנר יוֹרֶה

מפתח אולפני ראש אנוש

מוֹצִיא לָאוֹר 2K Games, SkyZone Entertainment, Spike, Aspyr Media, icculus.org

לְשַׁחְרֵר 11 ביולי, 2006

זה אולי נראה מוזר לייחד טֶרֶף מה-Xbox 360 על היותו תיאור אמיתי של יליד אמריקאי מודרני. אחרי הכל, זה משחק מדע בדיוני שמתרחש בעיקר בחלל, הכולל חייזרים, כוחות רוחניים ורוחות רפאים של ציפור. זה גם לא נוצר על ידי מפתחים ילידים בעיקר. אבל זה בולט בזכות הגיבור המצוין שלו טומי, בן ימינו בשבט הצ'ירוקי. הוא לא קריקטורה, אלא אדם בשר ודם עם מערכת יחסים מורכבת עם המורשת שלו. הרבה מזה הוא חב למייקל גריייז, שחקן ובמאי קרי פליינס שדיבב את טומי ב טֶרֶף. התובנה שלו עיצבה את הדמות והמרכיבים התמטיים של המשחק. התוצאה היא משחק מדע בדיוני מצוין בגוף ראשון עם ההובלה האינדיאנית העכשווית הטובה ביותר בכל המשחקים.

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), Mac

ז'ָאנר הצבע ולחץ, הרפתקאות

מפתח הקרן הודית לקרקעות, מעבדת GEL של אוניברסיטת מישיגן סטייט

מוֹצִיא לָאוֹר הקרן הודית לקרקעות, מעבדת GEL של אוניברסיטת מישיגן סטייט

לְשַׁחְרֵר 20 בפברואר 2019

כשנהרות היו שבילים הוא חזרה למשחקי ההרפתקאות של העבר. מתרחש בסוף המאה ה-19, אתה משחק כחבר בשבט שנעקר מבית אבותיך במינסוטה, ונאלץ לעבור לקליפורניה. אתה בוחר כיוון לנסוע, ונתקל בתרחישים שונים תוך ניהול אספקת המזון, התרופות והרווחה שלך. בכמה סצינות אתה מתחמק מ"סוכנים אינדיאנים", משתתף במיני-משחקי ציד ודייג, ומקיים אינטראקציה עם עמים ראשונים אחרים במסע. יש לו סגנון אמנותי יפהפה, מוזיקה מדהימה ומספיק מבחר של נגנים כדי להבדיל בין מספר משחקי דרך. עובדות היסטוריות המוצגות בין סצנות הן חלקים שווים מרתקים ומקוממים, והחבילה המלאה לוכדת הן את הצער על אובדן הבית והן את החוסן של העקורים. למעלה משלושים אמנים, סופרים ומוזיקאים ילידים תרמו כשנהרות היו שבילים, ואת הפרויקט ניהלה אליזבת לפנסי, ממורשת אנישינאבה ומטיס.

73 %

M

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

ז'ָאנר אסטרטגיה, הרפתקאות

מפתח יוביסופט מונטריאול

לְשַׁחְרֵר 30 באוקטובר 2012

Assassin's Creed III שימש כנקודת הסיום של הפרק הראשון בטרילוגיית Assassin's Creed. התפאורה של עידן המהפכה באמריקה היא משמעותית מבחינה היסטורית, אבל הקצב האיטי וההחלפה בין יצירות מפוארות של ארכיטקטורה אירופאית עתיקה לטיפוס על עצים ובקתות באמריקה הקולוניאלית מתחלקת בין סדרות מעריצים. עם זאת, אין להכחיש את ההקפדה על יצירת גיבור יליד. רוב המשחק משוחק בתור Ratonhnhaké: טון (או קונר, שמו האנגלי המאומץ), מוהוק מעורב ומתנקש אנגלי שצד את הטמפלרים שטבח בבני עמו ושרף את הכפר שלו. בעוד Ubisoft Montreal היא מפתחת קנדית, הם עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם Kahnawà: ke Mohawk יועץ ילידים, כדי ליצור ייצוג אותנטי ומכבד של אינדיאני. Ratonhnhaké: טון הוצג על ידי נוח ווטס, חבר בשבט העורב, והוא תיאור יוצא דופן של דמות המתמודדת עם זהות ילידית מעורבת.