הדגמת VIP עבור הִמנוֹן, הגורל-אבל-איירון-מן-יורה-משחק תפקידים-מקוון המצופה דָבָר מ-Bioware, זמין כעת - והייתה לי ההזדמנות לנסות את זה. זה היה כיף? בְּהֶחלֵט. אבל יש כמה בעיות שגורמים לי לחשוב שכדאי לשמור את הארנק בכיס. לפחות בינתיים.
תוכן
- אלוהים אדירים, זה יפה ואלוהים, הכרטיס מסך שלך ישנא את זה
- בעיות גישה מוקדמת, או באגים אמיתיים?
- עבור שחקני PC, ל-Anthem יש עדיין מה להוכיח
אלוהים אדירים, זה יפה ואלוהים, הכרטיס מסך שלך ישנא את זה
נתחיל מהטוב. הִמנוֹן הוא מהמם. השוואות ל גוֹרָל אינם מוצדקים, אבל Bioware השתמשה במנוע Frostbyte (נבנה על ידי DICE עבור הזיכיון Battlefront ו-Battlefield) כדי להגביר באופן דרסטי את רמת הפירוט. של גורל אמנות בימוי הוא פנטסטי, אבל העולמות דלילים יחסית. הִמנוֹן הולך לכיוון השני, אורז רמות עם שלל פרטים, מעלווה, לסלעים, ועד לשקעים הקטנים בחליפת ה-Javelin שלך.
1 שֶׁל 5
זה בקלות בין המשחקים הכי אטרקטיביים שראיתי. הכל עובד, מהנופים הגדולים ועד הפרטים הקטנים של אנימציות דמויות. לא, זה לא מושלם, אבל המצגת בסך הכל בסדר.
קָשׁוּר
- החלפתי את המחשב שלי ב-Asus ROG Ally. הנה מה שהפתיע אותי
- Ratchet & Clank יציג לראשונה טכניקת גרפיקה מהפכנית במחשב
- למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
למרבה הצער, זה גובה מחיר מכרטיס המסך שלך. אפילו ה-RTX 2080 Ti שלנו, תקוע במערכת שיש לה מעבד AMD Ryzen 1950X ו-32GB של RAM, בקושי הצליח לעמוד בקצב. הנה איך זה הסתדר.
סרטונים מומלצים
אני מאוכזב מזה הִמנוֹן לא הצליח לפצח 60 פריימים לשנייה בפירוט אולטרה בכל הגדרה או רזולוציה גרפית מראש. כאמור, המשחק הזה משתמש במנוע Frostbyte מסדרת Battlefield, והמשחקים האלה אופטימליים בצורה מגוחכת. עם זאת, הבעיה הזו אינה מפתיעה. משחקי Bioware קודמים כמו עידן הדרקון: האינקוויזיציה ו Mass Effect: אנדרומדה נאבקו גם בביצועים בינוניים. High היא הגדרה מראש טובה יותר עבור אלה שרוצים לראות את השילוב הטוב ביותר של ביצועים וויזואליים. זה מעלה את הביצועים ל-60 FPS ב-1080p, או 54 FPS ב- 4K.
אם אתה תוהה מדוע נתוני הביצועים האלה צפופים כל כך למרות קפיצות גדולות ברזולוציה, ובכן, אתה לא לבד. הגדלת הרזולוציה לא הפחיתה את קצבי המסגרות כפי שציפיתי, ולא הצלחתי למצוא הסבר במשחק. בדרך כלל, זה מצביע על צוואר בקבוק במעבד; Ryzen 1950X במערכת הבדיקה יש ביצועים בינוניים לכל ליבה.
הִמנוֹן ניתן לשחק בכל הגדרה, אבל זכרו - הוא הופעל על ידי RTX 2080 Ti. שדה הקרב 1, שיחק באותה מערכת בדיקה, הגיע ל-107 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K ובפרטי Ultra Ultra. הִמנוֹן הוא משחק תובעני שיציב אתגר רציני לחומרה בטווח הביניים.
ניסיתי את המשחק גם עם אחרים כרטיסי מסך, כולל Nvidia GTX 1080 Ti ו-AMD Radeon Vega 64. אף אחד מהכרטיסים לא הצליח להשיג יותר מ-60 FPS ב-Ultra detail ו-1080p. ל-Vega 64 היה זמן ממש קשה, והגיע רק ל-29 פריימים לשנייה בממוצע.
למען האמת, אני לא לגמרי בטוח באף אחת מהתוצאות האלה בגלל שונות נרחבת בביצועים על סמך סצנה, רמה ופעילות - וחוסר העקביות הזה הוא בעיה בפני עצמה. כמה קטעים פנימיים העלו את קצב הפריימים עד ל-80 FPS ב-4K ו-Ultra detail, בעוד שאחרים גררו את הביצועים אל שנות ה-30 הגבוהות. הביצועים משתנים בכל משחק, אבל הִמנוֹן התעופף וזינק כמו סוס פראי.
בעיות גישה מוקדמת, או באגים אמיתיים?
התחלתי לבדוק את הדגמת VIP ב-a Nvidia GTX 1060גם, אבל השלמתי רק ריצת בדיקה אחת לפני שנתקלתי בבאג מסך טעינה אינסופי. אותה בעיה התרחשה עם RTX 2080 Ti מספר פעמים, אבל עם GTX 1060, היא הפכה למכשול קבוע. ההדגמה הפתוחה הייתה יציבה יותר, אבל עדיין נתקלתי בבאג מסך הטעינה האינסופי פעמיים, פעם אחת עם Nvidia RTX 2080 Ti ופעם אחת עם AMD Radeon Vega 64.
הִמנוֹן הוא משחק תובעני שיציב אתגר רציני לחומרת מחשבים בינוניים.
של ההמנון בחירת הגדרות גרפיקה היא נקודת שיא. גיימרים יכולים להתאים מגוון רחב של אפשרויות, החל מצללים, למרחק צפייה ועד לעומק שדה. זה אומר שיש לך יותר שליטה על הביצועים ויותר שליטה על איך המשחק מצליח. הִמנוֹן הוא גם בין הבודדים שתומכים בטכנולוגיית DLSS החדשה של Nvidia. המצבים חסרי הגבולות והחלונות של המשחק משדרגים מעט את הביצועים, אבל שניהם עובדים היטב. אתה יכול לצאת בצורה חלקה אל מחוץ למשחק כדי לבדוק מדריך או לאתר חבר ב-Discord.
התפריטים, לעומת זאת, עשויים לתסכל את שחקני המחשב. הם מונחים בצורה מוזרה למשחק מחשב, עם רכיבי ממשק גדולים, שמנמנים ומביכים שעוצבו בבירור למסך גדול שנמצא במרחק של שמונה מטרים מהספה. באופן מעצבן, קטגוריות תפריט רבות יציגו תצוגה מקדימה של אפשרויות בתפריטי משנה, אך האפשרויות הללו אינן זמינות עד שתלחץ ספציפית על הכפתור שמפעיל את תפריט המשנה. זה יכול להוביל אותך לחשוב שהמשחק קפא, מכיוון שאפשרויות גלויות אך לא ניתנות להחלפה.
מה לגבי בקרות המקלדת והעכבר? הם בסדר. הפריסה בעצם בסדר, אבל העכבר הרגיש איטי יותר ממה שציפיתי. זה הולך כפול בעת טיסה. ה-Javelins אולי נראים כמו איירון מן, אבל הם עפים כמו חצים מדשאה. של ההמנון מפתחים הצהירו שהם ישנו את תחושת השליטה במחשב לשחרור, אבל השינויים האלה לא יגיעו להדגמה.
משחק נשק סובל מאותה בעיית דיוק. תרצה להישאר עם רובים בעלי טווח ארוך ופריסת כדורים הדוקה. מצאתי את רובה הסער המוגדר כברירת מחדל מתסכל כי הוא ירה בפראות והפחית את הצורך, ובכן, מַטָרָה.
כל הבעיות לעיל יתוקנו אם תעבור ל-gamepad. זה פתרון פשוט ובאופן אישי, זה לא מפריע לי, אבל טהרני המחשבים יהיו מתוסכלים מהתחושה החסרה של המשחק על המקלדת והעכבר הישנים.
עבור שחקני PC, ל-Anthem יש עדיין מה להוכיח
יש הרבה מה לאהוב הִמנוֹן, אבל הזמן שלי עם ההדגמה לא שכנע אותי שהוא מתורגם היטב למחשב. זה רץ בקצב פריימים נמוך יותר ממה שקיוויתי, בעיות הטעינה היו תכופות, והתפריטים עוצבו ללא ספק עם נגני קונסולות בחשבון.
כמובן, הופעות אלו מבוססות על הדגמת VIP. המשחק האחרון לא יופיע במשך כמה שבועות וייתכן שחלק מהבעיות הללו ייפתרו, או תוצאה של שרתים שנמסים לתוך שלולית. אני מתכוון לעשות בדיקות נוספות ולפרסם מדריך מלא לביצועי המחשב קרוב יותר להשקת המשחק.
לעת עתה, אני חושב ששחקני מחשב צריכים לחכות לפני שהם מוציאים 60 דולר.
המלצות עורכים
- בדקתי את תכונת ה-RTX החדשה של Nvidia, והיא תיקנה את החלק הגרוע ביותר במשחקי מחשב
- Nvidia לא רוצה שתדע על ה-GPU החדש השנוי במחלוקת שלה
- סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
- אני סוקר באופן מקצועי מסכי גיימינג. להלן טעויות הקנייה הגרועות ביותר שאני רואה
- כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב