תחזיקו בתחת! MMOs חוזרים בגדול

כותרת MMO החזרת Destiny 2
מפרסמי משחקים מחפשים להרוויח כסף ככל שהם יכולים. שחקנים נרתעים, ומשחקים עם תוכניות מיקרוטרנזקציות אגרסיביות נתקלו בתגובת נגד עזה. מלחמת הכוכבים Battlefront II נדחק באופן דרמטי להפסיק להשבית זמנית רכישות במשחק בעת ההשקה. בינתיים, בבלגיה, רגולטורים ממשלתיים מחפש לתייג קופסאות שלל כהימורים.

המתח הזה לא ייעלם סתם. משחקים גדולים עולים עשרות, אפילו מאות מיליונים לייצור ולשיווק, כך שבעלי אתרים צריכים שחקנים שיישארו בסביבה. זה נשמע כמו סדר גדול, אבל כבר יש ז'אנר שכבר הבין איך לשמור על שחקנים משחק בלי להרגיש מרומה - משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים, הידועים יותר בתור MMOs.

אל תתנו לעולם וירטואלי ללכת לפח

הלחץ להמשיך לשחק כבר שינה את המשחקים שאתה נהנה ממנו. עולמות פתוחים, פעם הודחו MMOs וזכיונות משחקים ספציפיים, כגון מגילות זקני השבט ו-Grand Theft Auto, הפכו למבנה משחק AAA הסטנדרטי דה פקטו. כנראה שמצאת את עצמך בעומק של 80 שעות באחד מהמשחקים האלה. יכול להיות שאתה אפילו כזה עמוק בתוך כמה.

החזרת MMO Grand Theft Auto V

עם זאת, אפילו עולם המשחקים הגדול ביותר אינו אינסופי. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ארגז החול האהוב עליי מהיבול השופע של השנה, מלא בנוף סודי, פריטים נסתרים ומסעות צד. ובכל זאת, הוא התייבש, והפסקתי לשחק. אני אומר לעצמי שאני אחזור כאשר DLC סיפור חדש יגיע בדצמבר, אבל האם אעשה זאת? צלילה חזרה לעולם הזה דורשת החלטה מודעת, ומשמעותה לטבול את עצמי במשחק שאני כבר מחשיב כ"מובס".

ריבוי משתתפים פותר את הבעיה הזו. גיימרים יוצרים בעצמם את החוויות והקהילה שקושרות משחק לחיי היומיום שלכם. גניבת מכוניות מקצועית V היה אחד מהזכייניות הראשונות לשחקן יחיד בעולם הפתוח לממש את הפוטנציאל הזה ולנצל אותו בהתמדה מרובה משתתפים מקוון, שלא כמו בני דורו ב-2013, לא היה חסום לאזורים ספציפיים או מוגבל בזמן מפגשים. זו הסיבה GTA V עדיין ברשימת רבי המכר ב-2017, ארבע שנים לאחר יציאתו לאור.

הגורל הוא הגורל של המשחקים

זה הגיוני רק למשחקי עולם פתוח לאמץ משחק מקוון - וברגע שזה מתווסף, אתה מגיע לעולם עצום ומרובה משתתפים שללא ספק כולל התקדמות דמוית RPG.

במילים אחרות, אתה מסיים עם גוֹרָל.

גוֹרָל הוא MMO. עם זאת, לא תמצא את המילה "מאסיבי" בשום מקום באתר האינטרנט שלה.

גוֹרָל - ובוודאי, זה המשך – מציע עולם פתוח גדול, א התקדמות בסגנון RPG, מרחבים חברתיים, משחק קבוצתי, מבוכים, פשיטות ועוד. למשחק יש כלכלה מוגבלת אך קיימת, מספר כיתות דמויות, ובעצם דורש משחק עם אחרים כדי להשלים יעדים משמעותיים בסוף המשחק. גם אם אתה מבוקש לשחק לבד, אתה לא יכול. המשחק זורק אותך למרחבים ציבוריים בהם מתרחשים באקראי אירועים שונים כדי לשמור אותך על האצבעות, ולעודד שיתוף פעולה עם אחרים.

למרות כל האמור לעיל, לא תמצאו את המילה "מסיבית" בשום מקום באתר האינטרנט שלה. במקום זאת, היא בוחרת לתאר את עצמה כ"עולם מקוון רחב ידיים", והשיווק מתמקד ב"משחק שיתופי" של המשחק. ובכל זאת - זה נשמע כמו MMO, לא?

המונח "MMO", במובן המודרני, לא מייצג רק משחקים כמו World of Warcraft. למרות שמבחינה טכנית הוא ראשי תיבות, הוא באמת מתאר קבוצה של מכניקה שקשורה רק באופן משיק למשחקי "רב משתתפים מקוונים בצורה מסיבית". הגל הבא של עולמות פתוחים יכלול אלמנטים רבים המטופחים ב-MMORPGs, אבל הם לא ישלבו כדי ליצור משחק כמו מלחמות הגילדות 2 אוֹ Final Fantasy XIV.

למרות שורשיו, גורל 2 לא להרגיש כמו הקודמים האלה. זה מפריד שחקנים באופן דינמי למשימות מבודדות, המכונה בדרך כלל "מקרים", שבהן קבוצות יכולות לעבוד יחד מבלי להעמיס על המשחק. במקום נופים עירוניים חברתיים רחבי ידיים, שחקנים מתאחדים במטה פשוט ואוניברסלי. שחקנים אחרים נמצאים בסביבה, אבל אף פעם לא יותר מדי. גם כלכלת המשחק צנועה, ומדלגת על אלפי הפריטים הקטנים והטריוויאליים שתמצאו מבלבלים את התיקים שלכם. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה.

החזרת MMO Destiny 2

מעריצי MMO מסורתיים - כולל אני - נוטים להסתכל של גורל קטנות עם זלזול, אבל למשחקים כמו Destiny יש לעתים קרובות סדרי עדיפויות שונים מאשר MMORPG מסורתי. על ידי ירידה בגודל ובהיקף, המשחק מסוגל להדגיש סיפור קולנועי יותר, ומשחקים תחרותיים בשליטה הדוקה. בנוסף, אתה יכול לשחק את זה על קונסולה.

משחקים אחרים יפעלו לפי התבנית הזו לא רק בגלל שהיא רווחית, אלא בגלל שהיא קלה. המשחקים של Bioware, מ בלילות חורף לעולם לסדרת Mass Effect, השתעשעו עם מרובה משתתפים מבוססי מסיבות במשך שנים. Assassin's Creed התעסק במשחק שיתופי מספר פעמים, לאחרונה עם אַחְדוּת, שתמך בשיתוף פעולה עם עד ארבעה שחקנים. הארץ התיכונה: צל המלחמה חופר עמוק לתוך מרובה משתתפים אסינכרוני. אף אחד מהמשחקים האלה לא יכול היה להמיר ל-a World of Warcraft שיבוט, אבל הם כבר מכילים את רוב האלמנטים שנמצאים ב גוֹרָל.

קופסאות שלל יישארו, אבל אולי לא אכפת לך

עכשיו, אתה אולי תוהה איך קופסאות שלל, ומיקרו-עסקאות אחרות, משתלבות. זו הסיבה להתמוטטות הנוכחית, אז האם תראה אותם בעולמות המקוונים העתידיים האלה?

קופסאות שלל וחלונות ראווה במשחק יימשכו, כאשר משחק מקוון משמש להצדקתם.

כמובן שתעשה זאת. אתה יכול לצפות ממשחקים לשאלות רבות מלחמות הגילדות 2, מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, ועוד MMOs בחינם למשחק הממומנים על ידי חנויות מזומנים. מלבד הזעם של YouTube, קופסאות שלל וחלונות ראווה במשחק מרוויחים כסף. בזמן World of Warcraft ו Final Fantasy XIV עדיין נושאים את הכרזה של דמי מנוי מהבית הספר הישן, רוב עמיתיהם מממנים את עצמם כמעט לחלוטין באמצעות מיקרוטרקציות, ואפילו לאותם עצירות עקשניות יש חנויות דיגיטליות קטנות ומוגבלות.

למעשה, המעבר לחוויות מרובי משתתפים מסיביות יכול להצדיק את קיומן של מיקרוטרנזקציות. התשתית המקוונת הדרושה כדי לשמור על משחקים כאלה פועלים לא מחזירה את עצמה, אחרי הכל. משחקים מקוונים מתמשכים זקוקים לשרתים, צוות IT ותמיכת לקוחות. זה בנוסף למשחק עצמו, שחייב להתעדכן תדיר עם אתגרים, רמות ושיעורים חדשים שגורמים לשחקנים להתעניין.

ה-MMOs הראשונים מימנו את כל זה בדמי מנוי, אבל גיימרים ומפתחים הסכימו שהמנויים הם לא העתיד. הם דורשים מחויבות, מציגים החלטה חודשית להמשיך לשלם, ולא עובדים טוב עבור גיימרים שלא יכולים לצבור שעות. שחקני קונסולות מתעבים במיוחד להירשם תמורת תשלום נוסף, מכיוון שהם כבר משלמים עבור שירות PlayStation Plus ו/או Xbox Live Gold.

החזרת MMO World of Warcraft

מיקרו טרנזקציות גמישות יותר. גיימרים שלא רוצים לשלם לא בהכרח חייבים, בעוד שמי שלא אכפת להם לבזבז הרבה - מה שנקרא "לווייתנים" - יכולים לחפור עמוק בכיס שלהם. שחקנים יכולים להיכנס כמה שהם רוצים במקום להרגיש מחויבים למקסימום ערך המנוי שלהם.

זה לא אומר שכל ה-MMO מקבלות מיקרוטרנזקציות נכונות. Archeage, שוחרר בקול תרועה רמה בשנת 2014, שקע במערכת "עבודה" המגבילה מאוד את הפעולות ששחקנים יכולים לבצע מבלי לשלם. עדיין גורלו של המשחק ההוא - ואחרים עם תוכניות פחות מושכות - מציעים הזדמנות לתקווה. משחקים עצומים עם בסיס מעריצים עצום מסתכנים בהרבה אם הם דוחסים את הארנקים של השחקן יותר מדי. קשה לגרום להם לחזור אם הם עוזבים ולשקוע במשחק אחר.

מותו של הגיימר הוא לידתו של השחקן

הפיכת זיכיונות גדולים למשחקי "שירות" ארוכי טווח הממומנים על ידי חלונות ראווה בתוך המשחק, פירושו התרחקות מ התשלומים פעם בשנה ששמות מובילים רבים ניסו לשמור, ואישורי ה-DLC המשוכללים שנלמדו אוֹתָם. אֲפִילוּ גורל 2 ילך בדרך זו ברגע ש-Activision, עמידה במסירות שלה להפצות מלאות תכופות ולהרחבות DLC, תיפול בקנה אחד עם עמיתיה.

במקום זאת, משחקים יפנו לזרימה מתמדת של תוכן - בדיוק כמו Grand Theft Auto V, Player Unknown's Battlegrounds, ו-MMO מסורתיים כבר מתרגלים. מעט מהזכייניות האהובות עליך ייחסכו טיפול זה. אלה שנשארו מחויבים לשחרור שנתי או כמעט שנתי, עשויים לרצות שלא היו; נפילת הטיטאנים, למשל, לא יעמוד בראש סדר העדיפויות של Electronic Art, וימשיך לסבול על כך.

זה יהיה המסמר האחרון בארון הקבורה של תרבות המשחקים מהאסכולה הישן, שבו גיימרים שרצו להיות "עדכניים" היו צריכים לשחק בכל הכותרים האחרונים והחמים ביותר. מעט שחקנים קופצים בעקביות להרבה MMO ​​בו-זמנית, וככל שיותר זכייניות מיינסטרים מאמצות את המודל הזה, פחות שחקנים יקפצו מזיכיון לזיכיון. אפילו שחקנים שמקדישים זמן רב למשחקים יתקשו ללהטט יותר מכמה משחקים בבת אחת.

אז, אתה לא. אתה תמצא את עצמך נמשך חזרה לחוויות האהובות עליך. ה"גיימר" שבך ימות. במקומו תהפוך ל"שחקן", משחק בדיוק כמו קודם, אבל התמקד רק בכמה משחקים. זה התבנית שנקבעה על ידי MMO קודמים, ועל ידי esports, אבל בקרוב זה לא יהיה נישה. זה יהיה הנורמה.

זו כמובן הגזמה. יתכן, אולי אפילו סביר, שמשחקי אינדי קטנים, חוויות נרטיביות בגודל נגיס, ו כותרים ניסיוניים ישגשגו בעתיד הזה, ויוסיפו גיוון כאשר אתה מרגיש שרוף על הכותרות הראשיות שלך מִשְׂחָק. ובכל זאת, האיחוד של שחקנים לקבוצה קטנה של משחקים כבר מתרחש, וזה רק יואץ ככל שהכותרים הגדולים ביותר יהיו טובים יותר בלחבר שחקנים לחוויות בלתי נגמרות.

בסופו של דבר, בעתיד הלא כל כך רחוק, כולנו נשחק ב-MMO - גם אם רוב האנשים שנהנים מהם מעולם לא שמעו את המונח.

המלצות עורכים

  • Grand Theft Auto V חוזר המפתיע ל-Xbox Game Pass היום
  • אפילו ל-Grand Theft Auto Online יש מחירי דלק גבוהים בהרחבה חדשה
  • ייתכן שהשדרוג המשופר של Grand Theft Auto V לא יהיה בחינם
  • יציאת ה-PS5 של GTA 5 מתעכבת, אז המשיכו לשחק אותה בקונסולות הישנות שלכם
  • Grand Theft Auto V סוף סוף מגיע לקונסולות הדור הבא בסתיו הקרוב