הילה אינסופית
לכותב 343 Industries, ג'ף אסטרלינג, שדיבר בשידור חי, היו מילים חזקות לומר עליהן הכללת Battle Royale ב הילה אינסופית. "אני אגיד לך עכשיו," הוא הכריז, "ה-BR היחיד שאנחנו מעוניינים בו הוא רובה קרב. BR המקורי. אז, תרגיע את עצמך."
קשה לדעת אם איסטרלינג היה רציני. הטון של ההערה, והבלתי פורמליות של הזרם, הופכים את האמירה שלו לצעד קצר מהכרזה. ייתכן שהוא דיבר בשם עצמו, או שאין לו ידע מלא על תוכניות האולפן. אם הגישה שלו אכן מייצגת את האולפן באופן כללי, יש לי דעה להציע.
סרטונים מומלצים
זה טיפשי. במספר רמות.
באטל רויאל הוא הדבר הכי לוהט כרגע, מסיבה טובה. הגישה הייחודית שלו למשחק מרובה משתתפים תחרותי היא ההיפך מכל מה שנבנו עליו משחקים קודמים. לפניו, כמעט כל משחקי מרובי המשתתפים התחרותיים התבססו על הנחות שבדיעבד נראות מעופשות. קרבות חייבים להיות הוגנים. רמות חייבות להיות הדוקות ומעוצבות עם פרטים אובססיביים. תחרות יכולה להתרחש רק בין שני שחקנים או שתי קבוצות.
קָשׁוּר
- אני לא יכול לחכות לחזור ל-Battle Hub המעולה של Street Fighter 6
- מבחן השיתוף של Halo Infinite לא הושק אתמול, אבל הוא עדיין מגיע בקרוב
- עונה 2 של Halo Infinite מביאה מצב מיני קרב רויאל
אז בא PlayerUnknown's Battlegrounds, פורטנייט, ורשימה ארוכה של חקיינים פחות מוצלחים (אם כי לרוב עדיין פופולריים). משחקים אלה הוכיחו שכל האמור לעיל אינו נכון. ריבים יכולים להיות לא הוגנים. הרמות יכולות להיות רחבות. התחרות יכולה להתקיים בין עד מאה אנשים בבת אחת - עם זוכה אחד בלבד בסופו של דבר.
כעניין של עסקים, אם כן, להתנער מקרב רויאל זה לא חכם. זהו מצב משחק פופולרי מאוד שמגרס את ספר החוקים ומעודד חדשנות. שחקנים רוצים לא רק את Battle Royale שהם מכירים, אלא את Battle Royale שהם לא לָדַעַת. יש שפע של הזדמנויות למפתחים עם רעיונות חדשים.
זה אבסורד ש-343 תעשיות לא תרצה לקחת חלק בזה, אבל זו לא הסיבה היחידה שאני מתעב את ההערה של איסטרלינג. הבשר הגדול שלי הוא שהוא עובד עליו הֵל, משחק שיכול להפוך לכותר מדהים של Battle Royale.
תחשוב על זה. מה הֵל עשה טוב? קרבות גדולים ואפיים. זהו יורה מוצק ביסודו, ללא ספק, אבל ההיקף, לא משחק הנשק, הוא שמגדיר את הזיכיון. המקורי הֵל הוליד עניין חדש ביריות מגוף ראשון בקונסולה, אבל מלבד ה שדה קרב זכיינית, אף אחד לא הצליח למסמר (או אפילו ניסה לתקוע) את הקרבות האדירים שמגדירים הֵל. מאותה רכיבה ראשונה של Warthog במשחק המקורי ועד למשימת "The Ark" המדהימה פנימה הילה 3, המשחק זורח כשהוא הולך גדול - ומביא גם כמה טנקים.
באטל רויאל זה בדיוק זה. זה גדול. זה אפי. האם אתה יכול לדמיין את הירידה בתור ספרטני בקושי. מחפש תוספות שריון? מוצאים חזיר יבלות? נלחם על M808 שנפל מהשמיים באמצע המשחק? הלב שלי פועם מהר יותר.
טריילר Halo 5 Warzone
ב-343 תעשיות כבר מבינים את זה.הילה 5 הציג את Warzone, מצב שהציב שתי קבוצות של 12 שחקנים על מפה גדולה שהכילה גם את האויב A.I. המטרה היה לצבור נקודות ניצחון על ידי חיסול הקבוצה השנייה, הרג A.I. רעים, ושליטה בסיסים. זו הייתה חוויה מהנה, קדחתנית ואפית. עם זאת, זה הרגיש יותר קומפקטי ממה שהיה צריך, והוא התערער על ידי תוכנית מיקרוטרנזקציות מעצבנת. ובכל זאת, Warzone הראה את הרעיון שמצבי משחק גדולים ולא שגרתיים יכולים לעבוד ב-Halo, ואני בספק אם יש סיבה טכנית כלשהי שהמשחק לא יכול לתמוך בו.
ההכללה של מצב Battle Royale, או משהו דומה, יכולה להיות התוצאה שלי הילה אינסופית לִרְכּוֹשׁ. אני רוצה משהו חדש. אני לארוצה המשך מעופש ל Halo 5 קמפיין משעמם ו(חוץ מ-Warzone) מצבי מרובה משתתפים של me-too. אם ה הֵל השם אומר משהו לשחקנים בעוד עשור מהיום, 343 Industries צריכה לשאת את רוח המשחק קדימה תוך כדי שינוי המשחק כך שיתאים למה שהשחקנים רוצים. Battle Royale הוא ההזדמנות המושלמת לעשות זאת.
המלצות עורכים
- עדכון החורף של Halo Infinite הוא הדחיפה שהיורה צריך
- Halo Infinite co-op לא יכלול שידוכים מקוונים
- הצרות ארוכות הטווח של Halo Infinite לא אמורות להפתיע
- העונה הבאה של Halo Infinite תוסיף שתי מפות חדשות
- שיתוף הפעולה של קמפיין Halo Infinite לא יושק עם עונה 2
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.