בלוקצ'יין יכול להפוך משחקי וידאו לקריירה במשרה מלאה

לחשי בראשית

משחקי וידאו הם יותר ממשחק. הם, בזמנים שונים עבור אנשים שונים, אתגר, עסק, אורח חיים או כל האמור לעיל. בזמן ששחקנים מקצועיים נלחמים על כותרים ועל הכסף שמתלווה אליהם, מיליוני אחרים קונים, מוכרים, אוספים, מקבצים, מפטפטים ומתארגנים. אמנם לא כולם הבינו זאת, אבל האנושות עברה מזמן את הנקודה של הקרנת ערך אמיתי רק על עצמים מוחשיים. סחורות וירטואליות יכולות לצוות על סכומים מדהימים.

בלוקצ'יין מעבר לביטקוין

מאמר זה הוא חלק מהסדרה שלנו "בלוקצ'יין מעבר לביטקוין“. ביטקוין הוא ההתחלה, אבל זה רחוק מהסוף. כדי לעזור לך לעטוף את הראש סביב הסיבה, אנחנו צוללים עמוק לתוך עולם הבלוקצ'יין. בסדרה זו, נעבור מעבר למטבעות קריפטוגרפיים ונחדד יישומי בלוקצ'יין שיכולים לעצב מחדש רשומות רפואיות, מכונות הצבעה, משחקי וידאו ועוד.

סרטונים מומלצים

משחקים רבים, כמו פורטנייט ו ליגת האגדות, בנו את עצמם על גבי עסקאות בתשלום עבור תווים, פריטים ומטבע. עם זאת, הפרטים של האינטראקציה בין הרכישות הללו לרוב אינם ברורים. מה השחקנים צריכים להחזיק? כיצד יש לסחור בסחורות? מי צריך להכתיב את התמחור? התשובות תלויות במשחק שאתה משחק ויכולות להשתנות מאוד ממשחק אחד למשנהו, ולזרוע אי אמון ובלבול. שחקנים רוצים עקביות, גמישות, שקיפות ופרטיות. הם לא מקבלים את זה.

בלוקצ'יין עשוי להיות התשובה - ועוד. ההבטחה לבעלות אולי היא מה שמפתה גיימרים לקראתה, אבל הם יקבלו יותר ממה שהם התמקחו עליו.

פריטים וירטואליים, בעלות אמיתית

לאחר שראו את הפוטנציאל לרווח, חברות נראו במהרה "מחקלות" זהב ופריטים במשחק. באמצע שנות ה-2000, חקלאות הזהב הייתה בעיצומה, להשלים עם סדנאות יזע דיגיטליות שגרמו לעובדים לבלות 12 שעות ימים בטוחנים במשחקים. משחקים חופשיים להפעלה הפכו את המציאות הזו למודל עסקי, שמוכר מוצרים וירטואליים רשמיים בכסף אמיתי. כיום, גיימרים מוצאים את עצמם יורדים במורד חור הארנב. כוכב אזרח גרף מיליוני דולרים ממכירת סחורות וירטואליות למשחק שאפילו לא שלם.

למרות זאת, הכללים סביב העסקאות הללו, והפריטים עצמם, מעורפלים. רוב המשחקים אוסרים מכירה או רכישה של פריטים במשחק, מה שדוחף עסקאות לשוק השחור. עסקים ביניים אוהבים מכירות פומביות של שחקנים עלו בתגובה, והבטיחו עסקה ללא סיכון בין קונה למוכר.

לעתים קרובות שחקנים מנצלים את אלה, מרגישים שהם הבעלים של הפריטים שהם הרוויחו. הונאות נפוצות - אחרי הכל מדובר בעסקאות בשוק השחור. אפילו רכישות שנראה שהולכות בצורה חלקה אינן מובטחות בטוחות. מפתחי משחקים מתערבים לעתים קרובות, מוציאים השעיות זמניות או איסורים מוחלטים לכל מי שמתגלה. עם זאת, רוב האנשים לא מתגלים, אז חלק מהשחקנים מוכנים לקחת את הסיכון. למעשה, זה לא נדיר ששחקנים מרגישים מרומים כשנתפסים. הם השקיעו כסף אמיתי, או שעות רבות, כדי להרוויח את מה שהם רכשו. למה שלא ירגישו תחושת בעלות?

בעוד ששחקנים מתגאים בעושר במשחק שהם אספו, לעתים רחוקות יש להם בעלות חוקית.

זה חותך לבעיית הליבה. בעוד ששחקנים מתגאים בעושר במשחק שהם אספו, לעתים רחוקות יש להם בעלות חוקית על מוצרים וירטואליים, לא משנה איך הם נרכשים. הסכם רישיון משתמש הקצה של Blizzard Entertainment מבהיר זאת, ומצהיר על עצמו "הבעלים והרישיון". של כל זכות, בעלות ועניין […]" זה כולל את כל המטבעות, הסחורה הווירטואלית, אפילו חשבונות שחקנים שלמים. שלם ל-Blizzard 25 דולר עבור גב, או השקיע את אותו הכסף על זהב בשוק השחור דרך ZamGold - כך או כך, אין לך דבר.

בלוקצ'יין הופך את זה על הראש. זהו למעשה ספר חשבונות דיגיטלי ללא עותק מאסטר. עסקאות אינן מאוחסנות במחשב, אלא מאוחסנות ברשת של מחשבים, והן מאומתות באותו אופן. עסקאות מתועדות ברחבי הרשת כולה באמצעות רשומה משותפת שאף מחשב לא מחזיק. העסקאות נשארות תקפות גם כאשר המחשב לא מקוון - שנקרא 'אחסון קר' בעולם הביטקוין - הפיכת לקוחות משחק מקוונים תמיד למיושנים.

באופן מוזר, ביזור זה מאפשר בעלות אמיתית. מסד הנתונים קיים ללא תלות בכל אדם או ארגון בודד, מה שהופך את הרישומים שלו לאובייקטיביים, הוגנים ואמיתיים. בחוגי בלוקצ'יין, זה מתויג באופן נגד אינטואיטיבי כ"חסר אמון". המשמעות היא לא שאי אפשר לסמוך על הבלוקצ'יין, אלא במקום זאת, הבלוקצ'יין הופך את האמון למיותר. זה לא משנה אם אתה סומך על כל אחד אחר על הבלוקצ'יין, כי הונאה היא בלתי אפשרית - על הבלוקצ'יין עצמו, לפחות. זה יישום חכם ומציאותי.

וולודימיר פנצ'נקו על DMarket ותעשיית הנכסים הווירטואליים

ולאד פנצ'נקו, מנכ"ל ומייסד החלפת פריטים מבוססי בלוקצ'יין DMarket, הסביר את היתרון, ואמר "כל העסקאות יהיו מאובטחות על ידי טכנולוגיות בלוקצ'יין, תוך ביטול כל אפשרות של הונאה. עם הבלוקצ'יין של DMarket כל הפריטים הווירטואליים של הגיימרים הופכים לאמיתיים. זה כמו ביטקוין או Ethereum בארנק שלך."

ביזור גם נותן למפתחים הזדמנות לשים אחריות בטווח יד. נפילת ערך, או עלייה פתאומית, יכולה להיות מואשמת בגחמות השוק. הונאות עדיין יהיו אפשריות, אבל מכיוון שה-blockchain עצמו מאובטח, התקפות יתמקדו בדברים שנמצאים מחוץ לשליטת המפתח, כמו חשבונות מדיה חברתית של שחקן או אימייל. כיום, כאשר סיסמה חלשה מובילה לחשבון שנפרץ, שחקנים יכולים לבקש מהמפתח של המשחק לעזור לשחזר אותו. בלוקצ'יין יעשה את זה קשה, אם לא בלתי אפשרי. לשחקנים תהיה כל האחריות שמגיעה עם הבעלות.

משחק מסוג אחר

ההשלכות הברורות של בעלות על סחורות וירטואליות בהחלט יכניסו סימני דולרים בעיני גיימרים. אם לגיימרים באמת יש פריטים במשחק, הם אמורים להיות מסוגלים גם למכור אותם. שֶׁלָה ה דיאבלו 3 בית מכירות פומביות בקנה מידה חדש לגמרי. קל לדמיין שחקן הארדקור שמביס אויב, מתרחק עם נשק אגדי ומוכר אותו מיד להצעה הגבוהה ביותר.

"אם אתה חושב על משחק וידאו מסורתי […] אין הגנות מובנות למשתמש."

זה יכול להפוך לקריירה בפני עצמה, ויהיה משתלם במיוחד עבור גיימרים מפורסמים. "מידע על הבעלים וההיסטוריה של כל פריט יאובטח בבלוקצ'יין", הסביר פנצ'נקו. "זה ייצור ביקוש נוסף לפריטים האלה מאוספני נכסים נדירים או גיימרים מפורסמים." Eve Online הוכיחה את הרעיון עם ספינות נדירות שהוענקו רק למנצחי טורנירים, ובלוקצ'יין יכול להחיל את הנדירות הזו על כל משחק.

אבל הרווח הוא רק קצה הקרחון. בלוקצ'יין לא רק מחזיק בכוח לשנות בעלות, אלא גם לשנות את אופן עיצוב המשחקים - עובדה שברייס בלדון, מייסד שותף של משחק קריפטו ויראלי CryptoKitties, התנסה ממקור ראשון.

רוב המשחקים המודרניים מרוכזים לחלוטין. הכל, מהגרפיקה, דרך עיצוב המשחקים ועד סחורות וירטואליות, נמצא בבעלות ובשליטה של ​​המפתח. "אם אתה חושב על משחק וידאו מסורתי, אין כמעט שום דבר שיפריע למפתח פשוט לצלול פנימה ולשנות דברים, להעתיק דברים ולהוסיף דברים אחרים. אין הגנות מובנות למשתמש", אמר בלדון ל-Digital Trends. הוא צודק. עדכונים אוטומטיים נכפים לעתים קרובות על משחקים, ושחקנים לא יכולים לבטל את הסכמתם. פתח את Steam, או אתחל את קונסולת המשחקים שלך, ובטוח תראה טלאים חדשים מגיעים. אתה יכול לעכב אותם באופן ידני, אבל זה אומר שלא תוכל לשחק באינטרנט או ליהנות מכל עדכוני תכונות. במוקדם או במאוחר, תצטרך לקבל את התיקון.

זה יצר מתח בין מפתחים לגיימרים, קהילות שחקנים מרדו לפעמים, מנסה ליצור מחדש את הגרסה הקודמת של המשחק בין אם המפתח יאשר זאת או לא. ברוב המקרים, פרויקטים אלה של שחקנים קרעו עקב תמיכה לא אחידה או, במקרים רבים, פעולה משפטית מהיוצר המקורי של המשחק. השליטה במשחק היא לגמרי מחוץ לידיו של השחקן, הן מבחינה משפטית והן מבחינה טכנית.

בלוקצ'יין הורס את הסטטוס קוו הזה כי לא ניתן לשנות אותו. "אנחנו לא יכולים פשוט לשנות את שרשרת הבלוק, כביכול", הסביר בלדון. "זה סוג של הטבע של זה, זה בלתי ניתן לשינוי." ל- CryptoKitties פשוט אין את הכוח לשנות את המשחק מתי שרק תרצה, וזה משנה מיד את היחסים בין אלה שיוצרים את המשחק, לבין אלה שמשחקים זה. מפתחים הופכים לרועים במקום אלים. הם יכולים לנסות לדחוף את המשחק לכל כיוון שהם רוצים שהוא ילך, אבל הם לא יכולים לשנות את הכללים, או לשנות פריטים במשחק לאחר קבלת הפרס.

מיטשל אופטובסקי, מנהל פרויקט ב חיות מחמד קריפטו, אישר את מה שאמר בלדון, תוך שימוש בהיבטים המהפכניים של מטבעות קריפטוגרפיים כתבנית. "אם הערך הפוטנציאלי התיאורטי של ביטקוין הוא של מטבע עולמי מבוזר", אמר אופטובסקי ל-Digital Trends, "אותו היגיון יכול לחול על מרחב המשחק, שבו כיום בתי ייצור בודדים שולטים במכירות הנכסים בצורה מרוכזת". בין אם א מפתח מרגיש שזכות מוסרית או חוקית לשנות משחק הופכת ללא רלוונטית, כי הבלוקצ'יין הופך את שינוי המשחק מבחינה טכנית בלתי אפשרי. הבעלות משותפת באופן בלתי הפיך מרגע שהמשחק עולה לאוויר.

כלומר - סליחה על משחק המילים - מחליף משחק. השפעתו כל כך מטאורית עד שקשה לדמיין את ההשלכות. אולי זה יסלול את הדרך לעולמות הווירטואליים המדומים ברומנים מדע בדיוני, עולמות שהם לא משחקים אלא במקום זאת ישויות משלהם עם חוקים, מטבע וחברות שקיימים רק וירטואלית, אך משפיעות על המציאות עוֹלָם. לכל הפחות, זה יכול להוביל למשחקים חברתיים משותפים שמתפתחים כל עוד יש מספיק אנשים לשחק בהם, ושלא ניתן לסגור אותם, גם אם המפתח המקורי מעוניין בכך.

המערב הפרוע החדש

הפוטנציאל של Blockchain הוא עצום, במשחקים ובמקומות אחרים. עם זאת, כפי שביטקוין ומטבעות קריפטוגרפיים כבר הוכיחו, האופי המהפכני שלו מקשה לחזות את השפעתו. לפני חמש שנים, ביטקוין היה חידוש. מאז, הוא עלה בערכו, הרגיז לחלוטין את תמחור כרטיסי המסך, שלח את הרגולטורים לטרוף, וצרך את החסכונות של אלה שקנו בזמן הלא נכון.

החמודות המפרקת של חתולים וירטואליים מסווה את העובדה שהם יכולים להיות שווים עשרות אלפי דולרים.

ההשלכות אינן פחותות לגיימינג. מוצרים וירטואליים כבר בדיקת גבולות חוקי המדינה נגד הימורים מקוונים, למרות שלפריטים שנרכשו או הרוויחו אין ערך מוחשי. בלוקצ'יין, על ידי מתן אפשרות לבעלות והחלפה של פריטים תמורת מטבע, ימחק משחק חיץ חוקי שחברות השתמשו בהן כדי לטעון שחוקי ההימורים המקוונים אינם חלים.

שאלנו גם את בלדון וגם את אופטובסקי לגבי הנושא הזה, ואף אחד מהם לא נראה מודאג. Bladon אמר ל-Digital Trends ש-CryptoKitties "מאמינים מאוד בהגנות צרכנים ודואגים שהמשתמש מוגן בכל מקום אפשרי. הימורים, וכל מה שקשור להימורים, זה משהו שאנחנו מודעים לו במיוחד". ובכל זאת, לא קשה לראות את הסיכון. החמודות המפרקת של חתולים וירטואליים מסווה את העובדה שבמקרים מסוימים הם שווים עשרות אלפי דולרים. זה יכול להפוך משחקי בלוקצ'יין למטרה קלה עבור מחוקקים שעלולים להאשים אותם במזומנים על פנייתם ​​לילדים.

לא משנה מה העתיד של משחקי קריפטו, זה בטוח ילך לכיוונים בלתי צפויים. כמו האינטרנט, הבלוקצ'יין הוא מהפכני מכיוון שהפרטים של העיצוב שלו מאפשרים גמישות מדהימה. העולם כבר נאבק לעמוד בקצב של מטבעות קריפטו, אבל ההתמקדות הצרה שלו במטבע פוגעת בהיקפו. לא כולם רוצים להתמודד עם מגמות בשוק המשחקים. אבל מסחר בחתולים מצוירים? זה משהו שכולנו יכולים להבין.

המלצות עורכים

  • האם המשחקים צריכים לאמץ NFT? שני הצדדים של הדיון שוקלים
  • מכונות Coinstar יאפשרו לך להחליף מזומן עבור ביטקוין בחנות המכולת המקומית שלך
  • מה הטעם בטלפון בלוקצ'יין? שאלנו מומחה