בין כל החומר השיווקי והתכונות שהוצגו לקראת אלן ווייק 2'ס שחרור, שום דבר לא הרגש אותי יותר לחזור לברייט פולס מאשר The Mind Place. יותר מההתמקדות באימה הישרדותית, השילוב של לייב אקשן וקולנוע במשחק, או פשוט להגיע לסיכום סיפור שהתחלתי לפני למעלה מעשור, הרעיון של מרחב מטפורי ב שאני - או ליתר דיוק סוכנת ה-FBI סאגה אנדרסון - יכולתי לדמיין ולבנות את הרמזים שאספתי כדי לחבר את התעלומה הקסומה האפלה שהוצגה כבשה את דמיוני רוב.
מה שבסופו של דבר קיבלנו לא היה בדיוק מה שקיוויתי לו. נוצר כחלל חכם שבו שחקנים יכולים לחבר את התיק הנסתר המניע של המשחק, המרחב לא משאיר כל כך הרבה מקום לניכוי חכם כפי שקיוויתי. כי כמה פוטנציאל למרחב הזה היה צריך להעלות אלן ווייק 2 הן ברמת הנרטיב והן ברמה המשחקית, זה הרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה במהלך המשחק שלי שרק האט את המומנטום החזק של ההמשך.
סרטונים מומלצים
לא ממש בלש אמיתי
יצירה משחק בלשי שבו השחקן משתתף פעיל בפתרון תעלומה נשמע כמו סיוט לעצב. מצד אחד, המעצבים צריכים לספק את כל הרמזים כדי להגיע לפתרון הנכון, ובו זמנית להפוך אותו לא ברור מדי ולא מעורפל לפתרון. הישען רחוק מדי לשני הכיוונים והשחקן ירגיש לא מרוצה ויכול להיות שהוא מטופל, או מתוסכל ונבגד. זו משימה שכמה משחקים מנסים, ואפילו פחות מצליחים לבצע.
קָשׁוּר
- אלן ווייק 2 במחשב הוא מבוכה של עושר
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: תחזיות תאריך יציאה, טריילרים, משחקיות
- אלן ווייק 2 הוא יותר בלש אמיתי מאשר טווין פיקס
להיכנס אלן ווייק 2 וההחלטה הנועזת להציג דמות ראשית שנייה בסאגה אנדרסון לצד הכותב. בהתחשב בכך שזו הייתה החלטה יצירתית מכוונת, כמו גם יצירת מכונאי חדש לגמרי במיינד פלייס במיוחד עבור סאגה ו החקירה שלה, היו לי תקוות גדולות ש-Remedy המציא דרך חדשה ומעניינת לערב את השחקן בפתרון של המשחק מִסתוֹרִין. רשמים מוקדמים מלראות את לוח השעם הגדול עם רמזים שחוברים יחד גרמו לי להתנסות כיצד אוכל לפרוט ראיות, לצייר קשרים ו לעשות ניכויים טנטטיביים עד שאקבל מידע חדש שיעצב מחדש לחלוטין את קורי העכביש השרועים שלי הערות.
המציאות של מקום המיינד הרבה פחות מרגשת. אני לא משתתף פעיל בפתרון תעלומה, אלא רק עובר את התנועות של צפייה במישהו אחר מחבר אותה. ניתן למקם רמזים רק בנקודה מסוימת, ללא מקום לשחקנים לנחש לאן הדברים שייכים. אם שחקנים מקבלים רמזים הקשורים לשרשור סיפור שאין לסאגה עדיין, הם פשוט אינם רשאים למקם אותם כלל עד שיגיע הזמן המתאים.
מה שעושה את זה עוד יותר מייגע הוא עד כמה המשחק הופך את הרמזים האלה לברור עד כאב. זה מרגיש כאילו נותנים לי חופן בלוקים ומבקשים ממני להכניס את הריבוע לחור המרובע כדי להמשיך. אין כאן צורך בניכוי ואין הרבה סיפוק מהדבקת רמז במקום הנכון. זה קודקס עלילה רגיל בתפריט משחק אבל עם יותר עבודה נדרשת כדי להרכיב אותו.
זה גם לא עוזר כי מועצת התיקים היא בלגן מביך שליטה ב-PS5. רמות הזום מרגישות צמודות מדי או מרוחקות מדי, החלקה של רמזים מסביב היא חלקלק, והסמן יכול בקלות ללכת לאיבוד מחוץ למסך. במקום להיות דרך מועילה לקבל סקירה יפה של התיק, קשה לקרוא מבלי לגשש כדי להתקרב ולהקטין כל חלק נפרד הפרוס על פני כל הקיר.
ניכויים הם העבריין הכי גרוע בעיניי. בנקודות מסוימות, המשחק ייעצר בצורה חריפה וינחה אותך לבצע ניכוי לפני שתוכל להמשיך בעלילה. כשזה קורה, אתה נאלץ להיכנס למיינד פלייס ו"לבצע" ניכוי. אני אומר "ביצוע" כי אין צורך באינטראקציה או קלט ממשי מהשחקן. כל מה שאתה עושה הוא לבחור את האפשרות היחידה הזמינה, Saga מגלה באופן קסום פיסת מידע מרכזית, ואז המשחק מאפשר לך להתקדם. זו משימה מיותרת ומאטת קצב, שלא משאירה אותי להרגיש כמו בלש.
The Mind Place הוא מושג אצילי ואני מברך את Remedy על יצירת דרך כל כך יצירתית לשים שחקנים במרכז תעלומה שאחרת הייתה מסופרת באמצעות דיאלוג או יומנים סטטיים. היא פשוט אף פעם לא ממש מגיעה לפוטנציאל שלה כמערכת בילוש. השתוקקתי לחבר לעצמי את המסתורין של ברייט פולס, אבל המיינד פלייס דאג שלעולם לא אוכל להקדים את הסיפור צעד אחד.
אלן ווייק 2 יוצא כעת ל-PS5, Xbox Series X/S ולמחשב האישי.
המלצות עורכים
- Alan Wake 2 הוא ההוכחה לכך שיותר משחקי מחשב צריכים מצב תפוחי אדמה
- סאם לייק של אלן ווייק 2 מסביר את טווין פיקס: ההשפעה ה"נועזת" של השיבה
- טריילר חדש ומפחיד של Alan Wake 2 לוקח אותנו סוף סוף למקום האפל
- טריילר חדש של Alan Wake 2 נחשף יחד עם תאריך היציאה לאוקטובר
- 2 משחקי Control חדשים נמצאים בעבודות, מפת הדרכים של Remedy מגלה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.