למה Call of Duty גוסס ואוברוואטץ' משגשג

למה Call of Duty גוסס שחקני בקלה 03

תחושת שליחות הוא אחד מזכיונות המשחקים המצליחים ביותר שהופקו אי פעם.

ההצלחה השנתית שלו כמעט מובטחת כבר יותר מעשור, וזה נתן לו משהו שכל יצרנית משחקים שואפת אליו: הכרה מיינסטרים. תחושת שליחות ידוע כמו הסרט האחרון של מארוול.

אבל אולי זה מתחיל להשתנות.

עם תגובה רחוקה מלהיות נלהבת להופעת הבכורה שלה, נתוני מכירות חלשים מהרגיל, וסטטיסטיקות משחק לאחר השחרור מרמזות תחושת שליחות פשוט האם לא מעורבים גיימרים כמו פעם, עלינו לתהות, האם הזיכיון מגיע לסיומו הטבעי?

סרטונים מומלצים

הפנים של המשחקים

גיימרים משרטטים קווים בחול היכן מסתיימים משחקים מזדמנים ומתחילים משחקי הארדקור, אבל אנשים שלא שיחקו סיבוב של אבן הארה או השלימו קמפיין ב תַרְבּוּת לראות דברים קצת אחרת.

ה מלחמה אינסופית טריילר הוא הסרטון השני הכי פחות פופולרי שפורסם אי פעם ליוטיוב.

הם אולי לא יודעים מה המשמעות של "MOBA", או יודעים על יורים כמו טיטאןפול 2. אבל הם שמעו על GTA ו-FIFA, והם בהחלט שמעו עליהם תחושת שליחות.

יש סיבה שהמשחקים האלה ידועים מחוץ למעגלי המשחקים כמוהם. מכירות. אם משחק מוכר מיליוני עותקים, דרך איטרציות מרובות, הוא הולך להכות גלים. מצד שני, ירידה פתאומית במכירות מובילה לא פעם לכך שהיא גולשת מהרווחה בעין העממית.

הערך האחרון של הסדרה, Call of Duty: Infinite Warfare, הוא דוגמה מושלמת. למרות כמה ביקורות חיוביות והתפאורה הייחודית ביותר שראתה הסדרה מזה שנים, היא לא יצרה את ההייפ או המכירות שכמעט הפכו לחלק מהזהות של הסדרה. מה קורה?

לאן כולם הלכו?

הקשיים תחושת שליחות:מלחמה אינסופית התמודדה עם ריצה כל הדרך חזרה לחשיפתו הראשונית; הטריילר הראשון למשחק בוצע באופן אוניברסלי. התגובה נגדה הייתה עצומה - ה הטריילר זכה ליותר מ-3.5 מיליון דיסלייקים ב-YouTube במאי.

הדברים לא השתפרו בחודשים שלאחר מכן. VGChartz, אשר מעריכה את מכירות המשחקים על סמך מידע פנימי, דיווחה כי היו הזמנות מוקדמות נמוך בהרבה מהצפוי. רק 350,000 הזמנות מוקדמות נרשמו לקראת יציאת המשחק.

call of duty מתפתח לוחמה אינסופית cod iw e3 body03
COD Infinite Warfare מרובה משתתפים
CoD Infinite Warfare Zombies בארץ החלל
call of duty מתפתח לוחמה אינסופית cod iw e3 body01

למרות שמספרי מכירות מלאים אינם זמינים לציבור, יש כבר סימנים לכך מלחמה אינסופיתהמכירות של המשחק נמצאות בירידה, בהשוואה לאיטרציות קודמות של המשחק. בשבוע הראשון של המכירות בבריטניה, למרות שעמדו בראש המצעדים, 50 אחוז פחות עותקים פיזיים נמכרו לְעוּמַת Black Ops 3 ב-2015, שיצא בזמן דומה בדחיפה שיווקית דומה.

אולי העדות המרשיעה מכולן היא שפשוט אין כל כך הרבה אנשים שמשחקים (לפחות במחשב). מיקרוסופט החלה לחלק החזרים לשחקנים שקנו את המשחק דרך חנות Windows בגלל אף אחד לא שיחק. המשחק לא היה פופולרי גם ב-Steam נתונים סטטיסטיים מראים שהוא מגיע לשיא עם פחות מ-6,200 שחקנים החל מאמצע נובמבר, 2016.

Black Ops 3, שיצא בזמן דומה בשנה שעברה, יש מספר דומה של שחקנים כעת, ב-2016. מסתכלים על תיעודים היסטוריים, למשחק היו יותר מ-30,000 שחקני שיא בשלב זה במחזור החיים שלו. שדה הקרב 1, בינתיים, טוען ליותר מ-80,000 שחקני שיא רק במחשב האישי.

ג'ק של כל המקצועות, אדון לאף אחד

יש ל תחושת שליחות פשוט הגיע לשיא הפופולריות שלו? אחרי הכל, יש רק כל כך הרבה אנשים בעולם שרוצים לשחק בכל משחק, לא משנה כמה ממכר.

תחושת שליחות הוא כותרת מושכת מבריקה. מלחמה אינסופית מאגד קמפיין אפי (ויקר להכנה) לשחקן יחיד עבור אלה שאוהבים משחק יריות ליניארי במסדרון; מצב מרובה משתתפים בקצב מהיר וקצת תחרותי; חווית זומבים שיתופית; והדגמת מציאות מדומה. לא רק זה, אלא שהמהדורות המיוחדות של המשחק הזה הגיעו גם עם משחק שני משופץ לחלוטין, לחימה מודרנית.

אף זיכיון יריות לא מתאמץ יותר להשיג משהו קטן לכולם.

למרות שלא כל התכונות האלה תמיד היו שם, זו היכולת למשוך כל מיני שחקנים שעזרה ל-CoD להפוך לגדולה. רוב יצרניות המשחקים האחרות אינן יכולות להתחרות בה, בין היתר משום שהן אינן יכולות להרשות לעצמן לייצר מה שהוא בעצם כמה משחקים שונים באחד. זה יעלה להם מאות מיליוני דולרים.

אבל אולי הסיבה לכך Call of Duty's הצלחה היא הנפילה של עצמה.

עבור הרבה אנשים, משחקים כמו Call of Duty מכילים הרבה מילוי. אם אתה מעריץ גדול של שחקן יחיד, ייתכן שלא תבלה הרבה זמן במשחק מרובה משתתפים, או להיפך. אם אין לך חברים לשחק איתם, אתה יכול לדלג על המשימות השיתופיות, ורק אלה עם אוזניות VR יכולים ליהנות מהחוויה הזו עם המהדורה הזו.

Call of Duty הוא לא המשחק היחיד שנאבק בזה. כל זיכיון יריות נאבק בבעיה הזו. היריבה הראשית באטלפילד התנודדה קדימה ואחורה בנושא המשחקים לשחקן יחיד, לפעמים כולל קמפיין, ולפעמים לא. טיטאןפול 2 אכן כלל קמפיין הפעם, אבל רק אחד קצר, לאחר שלא נשלח עם אחד בכותרת המקורית. אולם Call of Duty יוצאת דופן ברוחב שלה, אפילו בהשוואה לאלה. אף זיכיון יריות לא מתאמץ יותר להשיג משהו קטן לכולם.

התאגרף ונכנס מאחור

אולי Call of Duty מנסה כעת למתוח את עצמו דק מדי. מה שהתחיל בתור זיכיון של מלחמת העולם השנייה, וצבר פופולריות רחבה בתור יריות בעידן המודרני המתמקד במשחקיות פסאודו-ריאליסטית, הפך כעת למשחק מדע בדיוני רחוק. כעת יש בו חיילים שנראים כמו מאסטר צ'יף, וספינות חלל שנראות כמו נגזרות של נושאות מטוסים ומטוסי קרב מודרניים.

בינתיים, משחקים ממוקדים יותר כמו כמו Overwatch באמת תפסו את תשומת הלב והתשוקה של גיימרים. לומדים מ-MOBAs, ויורים אוהבים צוות מבצר, Overwatch מערבב דמויות צבעוניות ובלתי נשכחות עם גוון קליל יותר והתמקדות קהילתית שהובילה לרמות נינטנדו של אמנות מעריצים שהופקה עבור רבות מהדמויות שלה. זה נגיש, אבל זה גם מהנה ומתרכז סביב משחק מקוון ומבוסס אובייקטים.

מתקפת נגד ממשיך להישאר פופולרי עם ההכפלה שלו במשחקי eSports רציניים. אֲבַדוֹן דמיין את עצמו מחדש בעידן המודרני וחזר לשורשיו עם משחק יחיד ומשחק מקוון שנועד לחקות את התחושה הספציפית של יריות מהאסכולה הישנה. ו גוֹרָל שומרת על קהל מעריצים מסור עם קונספט מרובי המשתתפים המקוון בלבד שלה. המשחקים האלה מתמקדים בקהלים ספציפיים, ולא מנסים לתת מענה לכולם.

אין הוכחות קשות להראות שמשחקי Call of Duty משחקים כעת Overwatch במקום זאת, אבל רוחב המשחקים המושכים את כל הגילאים ורמות העניין כיום הוא רחב מתמיד. יש יותר מבחר, וקל יותר למצוא משחקים. כותרי נישה הם כבר לא נישה, ונראה שזה מהווה צרות עבור זיכיון היריות הגדול ביותר של המשחקים.

בין הפטיש לסדן

גם אם עולם המשחקים המיינסטרים נועד להיות מגוון יותר, אין סיבה ש-Call of Duty לא יכול להיות חלק ממנו. אבל Activision תצטרך להחליט למי היא בעצם מעצבת את המשחקים.

אנחנו לא אומרים שזה צריך לבטל את השחקן היחיד, או לשפץ את מרובי המשתתפים לספורט אלקטרוני תחרותי במיוחד. אבל ל-Call of Duty יש בעיית תדמית. זה הפך לגוש אמורפי של מושגי יריות, ונראה שהמעריצים שמו לב. הם מרגישים שזה מונחה על ידי קבוצות מיקוד וכספי שיווק, לא על ידי אנשים שאוהבים משחקים.

ככל שמתחרים רזים יותר מופיעים בכנפיים והגיימרים הופכים לבעלי אבחנה רבה יותר, משחקים שעושים כמה דברים ממש טוב עשויים להצליח כאשר משחקי תופסת גדולים מתחילים לקרטע תחת המשקל שלהם.

המשחק שונה היום ממה שהיה לפני 10 שנים. Call of Duty צריך לשקף את זה. אבל זה עשוי להיות הופך להיות רזה יותר, לא גדול יותר.

המלצות עורכים

  • Activision מתגרה בשיפורים הגדולים ביותר של Call of Duty: Modern Warfare III
  • Call of Duty: Modern Warfare III הוא רשמי והוא יגיע בנובמבר הקרוב
  • Call of Duty: Modern Warfare III דלף לכאורה בזכות Monster
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
  • Call of Duty הפך את Crash Team Rumble למשחק מרובה משתתפים טוב יותר, אומר dev