XCOM פוגש את דגם האו"ם במשחק המגה האמריקאי הראשון

Megagame האמריקאי Watch the Skies
צרור של גברים נרגזים בחליפות: ראש ממשלת בריטניה מתלונן על כך שהמדען הראשי שלו עשה נוכל, וסחר בטכנולוגיות עם יפן כנגד פקודות מפורשות לא לעשות זאת. מנהיגים אחרים בעולם טוענים שהמדענים שלהם גדלו בחוסר שליטה דומה. כשאני מסתכל על הקהל המריע שנאסף סביב שולחן בקרת המדע, אני לא מופתע לראות את המדען שלי מגלגל בטירוף קוביות במרכז. דוחף מסיבות חברותי, הוא משך את קהילת המחקר הבינלאומית לאחווה של משוגעים מדע, מסחר חופשי בטכנולוגיה בניגוד לרצונות הממשלות שלהם, במרדף אחר אנרגיה נקייה וטיול למאדים. אני מרגישה יד על הכתף שלי. "אדון. הנשיא," הסמנכ"לית שלי לוחשת כשהיא מושכת אותי הצידה, "החייזרים נחתו במקסיקו".

"החייזרים נחתו במקסיקו."

במשך שבת שלמה ב-26 ביולי הייתי נשיא ארצות הברית ב צפו בשמיים, מגה-משחק של פלישת חייזרים. חלק משחק לוח, חלק משחק תפקידים, המגה-משחק לאורך היום משך כ-50 אנשים להתאסף במנהטן AlleyNYC מרחב עבודה משותף בצוותים המייצגים את מדינות העולם, התקשורת העולמית והפולשים החייזרים המסתוריים. זה היה דגם של מפגשי האו"ם XCOM, ואחד הימים המרגשים בחיי הבוגרים.

צפו בשמיים תוכנן במקור ושיחק על ידי הקבוצה הבריטית

יצרני מגה-משחקים, אשר מארגנים את ההדמיות המאסיביות הללו מאז תחילת שנות השמונים. בדיוק כמו מבוכים ודרקונים (ובהרחבה כל משחקי ה-RPG המודרניים) עשו לפניהם, מגה-משחקים נבעו ישירות מהתחביב הקלאסי הזה של חנוני אלפא: משחקי מלחמה. הנושא שלהם נע בין שודדי פנטזיה ואימפריות חלל ליפן הפיאודלית ומלחמת העולם הראשונה. האירועים דומים במידה מסוימת ל-LARPing, אך מלאים במכניקת משחקי לוח ומבנה סיבוב נוקשה.

סרטונים מומלצים

Megagames משך את תשומת הלב של גיימרים אמריקאים מוקדם יותר השנה, כאשר אתר משחקי הקופסה הבריטי הפופולרי שתוק ותשב שיחק צפו בשמיים בלונדון ופרסם סרטון של האירוע. נועם שטרספלד ושיאמל רופרל, תושבי ניו יורק ושחקנים נלהבים, זיהו מיד כמה עניין משחק כזה יכול ליצור מדינה ויצרה קשר עם Megagame Makers בנוגע לארגון המופע האמריקאי הראשון של א מגה-משחק. ההערכה שלהם הייתה נכונה, מכיוון שהמשחק נמכר תוך שעתיים לאחר א מהומה חדשותית של SU&SD, משאיר אנשים בשווי של משחק שני שלם ברשימת ההמתנה.

הפעולה נקבעה בעתיד הקרוב של 2020. צוותים של ארבעה או חמישה אנשים ייצגו את האומות צרפת, רוסיה, הודו, יפן, ברזיל, בריטניה, סין וארה"ב. משאבי ההתחלה שלהם היו בערך פרופורציונליים למה שיש למדינות האלה עכשיו, אז בתור ארצות הברית, הצוות שלי התחיל עם הכלכלה והצבא הגדולים ביותר. התוכנית שלנו נכנסה הייתה למנף את היתרון המוקדם הזה כדי להפוך למצויד והכי טוב כוח תקיפה מתקדם טכנולוגית להתמודדות עם איומי חייזרים ברחבי העולם - רצינו להיות XCOM.

ברזיל ובסופו של דבר סין מכרו את האנשים שלהן לחייזרים, ושלחו אותם ליד המטען ל"ריפוי".

בכל תור, הראש הצבאי שלנו היה פורס יחידות במדינות שלנו ובעלות הברית שלנו על מפת העולם. צלחות חייזרים רצו מלמעלה והמיירטים שלנו היו נכנסים כדי להפיל אותם. אם נצליח, נשיג חפצים חייזרים יקרי ערך עבור המדען הראשי שלנו לחקור טכנולוגיות חדשות או לסחור במזומן בשוק האפור. בינתיים, שר החוץ שלנו היה בישיבה עם האו"ם, ופעל לפתרון כל מספר משברים שהתעוררו בכל סיבוב, כמו היסטריה המונית בקנדה. על הבאות השניה (תוצאה של פסיכוטרופיות חייזרים, כפי שהתברר), או פליטים שנמלטו מבנגלדש שקועה כשכיפות הקרח נמסות (זו הייתה של האנושות אשמה).

כל אחד ממשחקי המשנה הללו היה מחולק: רק ראשי צבא הורשו בחדר המפות, רק דיפלומטים באו"ם וכו', כלומר, תכנון ותקשורת היו בעלי חשיבות עליונה. כאחת המדינות הגדולות בעולם, התמזל מזלנו שיש לנו חבר קבוצה חמישי ששיחק כסגן נשיא, שיכול לשוטט בחופשיות בין כל האזורים ולהבטיח שנהיה באותו מצב עמוד. תפקידי כנשיא היה לתאם את מאמציהם, לנהל משא ומתן עם ראשי מדינות אחרים ולהפיץ את מספר נקודות משאבים (מיוצגות על ידי צ'יפס פוקר) שהוקצו לנו בכל תור על סמך מצב הציבור שלנו דעה.

התורות נמשכו חצי שעה קפדנית (תיאורטית) כל אחת, עם חמש עשרה דקות לתכנון של הקבוצות ואז התפצלו למשחקים בהתאמה לחמש עשרה דקות של ביצוע. בפועל, מבנה התור נפל מעט ככל שהמשחק נמשך, אבל לא יותר ממה שאפשר לצפות מהמשחק פעם ראשונה בביצוע התחייבות כה מסיבית, וכבר נעשו תוכניות לתקן אותה למקרים עתידיים.

Megagame האמריקאי Watch the Skies
Megagame האמריקאי Watch the Skies
Megagame האמריקאי Watch the Skies

משבר הזמן והמשאבים, בשילוב עם זרימת המידע המוגבלת, יצרו מתח מופלא שגרם לכל דקה במשחק בן תשע השעות להרגיש חשובה. במקום לשחק דרך סיפור שנקבע מראש, מבנה המשחק אפשר לעשרות החלטות אינדיבידואליות להצטבר לכדי נרטיב מתהווה ומפתיע שבו לכולנו היה חלק.

תחילה ברזיל ובסופו של דבר סין מכרו את האנשים שלהם לחייזרים, ושלחו אותם במטען האונייה "ריפוי", שפירושו למעשה שאותן נשמות חסרות מזל תוכנתו מחדש דרך נוירו-וירוס להיות פחות תוֹקפָּנִי. ה-Reticulans, חייזרים שלנו du jour, טענו שהם הגיעו לכדור הארץ בימי קדם כדי לווסת את המוח הפרימיטיבי שלנו (אולי עם מונוליטים שקופים ושחורים), אבל כשחזרו הם הפכו מודאגים מכך שהתוקפנות שלנו יצאה מכלל שליטה, ושאנחנו מוכנים להפיץ כאוס ברחבי הגלקסיה ברגע שהפכנו לציוויליזציה מרחפת חלל.

כהצגה של כוונות שלווה ברגע שהמוטיבציה החייזרית הובהרה, רוב המדינות הגדולות בעלות יכולות גרעיניות התפרקו מנשקן, אך רוסיה סירבה לרדת בשקט. בתפנית אחרונה דרמטית (נכבשה על וִידֵאוֹ) כל צי החייזרים נחת בברזיל. רוסיה השיקה את כל הארסנל הגרעיני שלה בתגובה. ברזיל, לעומת זאת, כבר שלחה סוכן לרוסיה שהתעסק עם ראשי הנפץ שלהם, וגרם לגרעין להתפוצץ בצינורות שלהם ולמחוק את רוסיה מהמפה. מיד לאחר מכן נשלחה ספינה מלאה במנהיגי עולם לבסיס מאדים למשא ומתן לשלום ו"ריפוי".

הודעה על ידי נועם שטרספלד.

אמנם הגמר הזה היה בהחלט מרגש, אבל הוא הביא לידי ביטוי את אחד הפגמים המבניים הגדולים של המגה-משחק. מעוצב כרגע: סופו של המשחק הוכתב באופן שרירותי, ללא סיבה פנימית שהוא יסתיים כאשר הוא עשה. הפעולות הפזיזות של רוסיה נראו מונעות במידה רבה על ידי הרצון לראות משהו מרגש קורה בסוף, ולו היה המשחק נמשך עוד כמה סיבובים התוצאות היו יכולות להיות שונות מאוד. בעוד שקבוצות רבות ככל הנראה תפסו את רזולוציית המשחק כהצלחה עבור האנושות, אנו האמריקאים חשנו מאוד באי נוחות עם ההשלכות שלו. הפצת וירוסים כדי לתכנת מחדש את האנושות לכדי צייתנות הייתה בעצמה מעשה מחריד ופולשני של תוקפנות, שערער כל רמה מוסרית שהרטיקולנים טענו כמין "נאור". הצוות האמריקני גם עשה הצגה של פירוק פומבי של הארסנל הגרעיני שלנו יחד עם המדינות האחרות, אבל למעשה לקח על עצמו משימה להחביא את כלי הנשק שלנו במקום סודי, מוכן כשנצטרך אוֹתָם. באמצעות תוכנית המחקר האגרסיבית שלנו הצלחנו למצוא את מיקומו של בסיס החייזרים הראשי על מאדים ובנינו ספינה שיכולה להביא אותנו לשם עם חיילים משופרים מבחינה קיברנטית ונשק גרעיני - אילו היה המשחק נמשך, ארצות הברית הייתה מוכנה להגן על ריבונות מוחנו בקטלנית כּוֹחַ.

בסיבוב אחרון דרמטי, כל צי החייזרים נחת בברזיל.

הבעיה הזו עם בניית התרחיש וכמה שיהוקים בניהול המשחק בסופו של דבר לא גרמו לגרוע מחוויה נפלאה כללית. כל אדם שם היה מחויב לחלוטין לפנטזיה המשותפת. להיות שותף לכל כך הרבה אנרגיה אינטלקטואלית ויצירתית מרוכזת לאורך תקופה כה ארוכה היא יוצאת דופן וקשה לתאר. שיחקתי ב-RPG שולחני במספר הזדמנויות, והזוהר שלאחר התחושה של תחושת סופר אמיתית, שמשהו קרה, היה בר השוואה, אבל בקנה מידה גדול בהרבה. ביליתי שנים גם כיוצרת ומבקרת תיאטרון, מה שיכול ליצור עומס דומה מתחושת הנוכחות המשותפת, אבל כזו שלעתים קרובות הרבה יותר פסיבית עבור רוב המעורבים. המגה-משחק שילב את שתי התחושות הללו של מחברות קהילתית ונוכחות למשהו חדש ועוצמתי.

זה שיא שכולנו נרדף שוב. הייתה אנרגיה רוחשת של קהילה חדשה שהוקמה בבר שכולם פנו אליו אחר כך, איפה אנשים שיתפו מידע ליצירת קשר עבור לילות משחקים קטנים יותר ודנו בשקיקה מתי נוכל לעשות זאת שוב. בהתבסס על הביקורות הזוהרות של כל מי שלקח חלק והרשימה הרחבה של אנשים שלא היו מסוגלים, ניו יורק Megagamers יפעילו את Watch the Skies שוב בדצמבר עם תרחיש חייזרים אחר (אז אין צורך לדאוג ספוילרים). לאחר מכן, הם יבדקו גם התאמה של יותר ממגה-משחקים הקיימים של הקבוצה הבריטית וגם יצירת מקוריים. אם אתה מעוניין בעדכונים על משחקים קרובים, אתה יכול לעקוב אחר Megagamers של NYC ב- פייסבוק ו טוויטר.