אתה רק צריך להסתכל איך משחקי וידאו התפתחו במהלך עשרות השנים כדי לדעת שהם הופכים ליותר ויותר יקרים להפקה. אלא אם כן אנחנו מדברים על משחקי אינדי, עברנו מזמן את הימים של דמויות פיקסלים פשוטות שעוברות דרך קומץ שלבים עם דפוסים חוזרים, פלטת צבעים מוגבלת ומוזיקה קצרה ומסתובבת. המשחקים התגלגלו לעולמות ענקיים שבהם כל קווצת שיער של דמות מפורטת, דינמית תאורה ממלאת את הנוף, והכל מגובה בשחקנים קוליים ותזמורת מקצועיים סידורים.
תוכן
- איך מעריכים את המחיר
- Red Dead Redemption 2 - 379 עד 550 מיליון דולר
- Star Citizen - 320 מיליון דולר פלוס
- Cyberpunk 2077 - 316 מיליון דולר
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 מיליון דולר
- Grand Theft Auto 5 - 291 מיליון דולר
- מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה - 227 מיליון דולר פלוס
- Halo 2 - 217 מיליון דולר
- הנוקמים של מארוול - 170 מיליון דולר פלוס
- גורל - 151 מיליון דולר
- Dead Space 2 - 136 מיליון דולר
מלבד מפתחי האינדי המעטים שמצליחים להצליח בתקציב נמוך בלבד, רוב המשחקים הגדולים עולים מאות מיליוני דולרים ליצור. ככל שמשחק שאפתני יותר, וככל שנדרש יותר צוות לעשות אותו, כך העלות נעשית גבוהה יותר. אם מעולם לא שקלתם כמה משחקים יקרים לייצר, חלק מהמספרים הללו ללא ספק יהיו הלם, ובכל זאת זה המחיר של יצירה ושיווק של משחק מודרני. לפני שמתלוננים על עלייה קלה במחירי המשחקים, ראו כמה כסף שקוע במשחקים היקרים ביותר שפותחו אי פעם.
סרטונים מומלצים
לקריאה נוספת
- משחקי הווידאו המבוטלים ביותר
- המשחקים הנמכרים ביותר של 2020
- משחקי הווידאו הנדירים ביותר בכל הזמנים
איך מעריכים את המחיר
לפני שצולל ישירות לתוך הרשימה, עלינו להיות ברורים מה בדיוק כלול בעלות הכוללת של המשחק. עבור רוב המשחקים, אנחנו בדרך כלל לא מקבלים סכום דולר מוצק עבור פיתוח, אם אנחנו מקבלים מספר בכלל. לרוב הוא ניתן בטווח, אותו נפרט על בסיס כל מקרה לגופו. אנחנו כוללים גם את עלויות השיווק הקשורות לכל משחק. שיווק משחק יכול להיות, ולעתים קרובות הוא, יקר יותר מהמשחק עצמו. לבסוף, התאמנו את כל סכומי הדולר לאותו שיעור אינפלציה לצורך עקביות. אחרי הכל, דולר לפני עשר שנים לא שווה כמו דולר היום. כל זה לא דרך, בואו נתחיל.
קָשׁוּר
- משחקי ה-PS5 הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- המשחקים הניידים הטובים ביותר בחינם להפעלה
- כל משחק Mario Kart מדורג מהטוב לגרוע ביותר
Red Dead Redemption 2 - 379 עד 550 מיליון דולר
פשוט תעיף מבט אחד במשחק הזה ותנסה להכחיש שהוא לא המשחק היקר ביותר שנוצר אי פעם. לא, זה לא המשחק המצליח ביותר של Rockstar, ולא היו לו את הרגליים של סדרת הדגל Grand Theft Auto, אבל Red Dead Redemption 2 כמעט לא ייאמן לראות בתנועה. הדמויות מפורטות ללא רבב, ההופעות והאנימציות הן אמיתיות וקולחות כמו הסרטים הטובים ביותר הם, הסיפור ארוך וסוחף, והעולם הוא אחד הגדולים שם הוא. לא נחתכו פינות במשחק הזה, החל מטביעות רגליים שהופיעו בבוץ ועד לתכונה הידועה לשמצה של אשכי סוסים המגיבים למזג האוויר. אה, ואז יש גם את כל החלק המקוון המתמשך של המשחק.
עלות הפיתוח לבדה נעה בין 170 ל-240 מיליון דולר. חלק מהמספר העצום הזה ללא ספק נובע מכך שהמשחק מקבל עיכובים מרובים, מה שמטבע הדברים הוסיף עלות נוספת לפרויקט. מה שבאמת מדהים הוא כמה תקציב שיווק ניתן למשחק. יתכן שהאפילה את תקציב הפיתוח, הוצאה מוערכת בין 200 ל-300 מיליון דולר. שיווק מכתב האהבה הזה לז'אנר המערבון, נותן לנו את העלות הסופית לעיל ברגע שהיו התאמות עָשׂוּי.
קרא את המלא שלנו Red Dead Redemption 2 סקירה
Star Citizen - 320 מיליון דולר פלוס
אוקיי, אז טכנית כוכב אזרח הוא עדיין לא משחק ששוחרר, אבל חלקים מסוימים ניתנים להפעלה, וסכום הכסף מאחורי הכותר הזה במימון המונים פשוט גדול מכדי להתעלם ממנו. הוצג כיורש לקלאסיקת הקאלט סוֹפֵר בִּלתִי תָלוּי, משחק הדמיית חקר החלל, המסחר והקרב הזה הבטיח כמה הבטחות גדולות לעמוד בהן. שילוב משחקיות מכותרי FPS, MMO, סימי טיסה ועוד, כולם מתרחשים ביקום מתמשך של בלתי סופר בקנה מידה וברמת פירוט שאף סים חלל אחר לא ניסה, קשה לדמיין תרחיש שבו זה מִשְׂחָק לא יעשה זאת עולה מאות מיליוני דולרים.
כוכב אזרח החלה בייצור לפני למעלה מעשור, ב-2010, ובהמשך השיקה קיקסטארטר מוצלח מאוד ב-2012, שם גייס הצוות יותר מ-2 מיליון דולר. במקור, המשחק הובטח להשיק ב-2014, אבל התאריך הזה כמובן בא והלך, ועדיין אין לנו מושג מתי לצפות למוצר המוגמר. עם זאת, גם לאחר שהסתיים מימון ההמונים הראשוני, המפתחים Cloud Imperium Games עדיין קיבלו תרומות, כמו גם מכרו תוכן במשחק עצמו, כדי להמשיך לגייס כסף. הקהילה, לפחות מיוני 2020, תרמה יותר מ-300 מיליון דולר לפרויקט, ועוד הושקעה ממקורות אחרים. זה משאיר את עלות הפיתוח, בהנחה שהם מנצלים את כל התקציב הזה כדי להפוך את המשחק, בסביבות 320 מיליון דולר, עם עוד כמה מיליונים מוערכים לשיווק.
Cyberpunk 2077 - 316 מיליון דולר
הו ילד, הנה אחד לוהט. המשחק האחרון ברשימה הזו, סייברפאנק 2077 דיברו למוות מאז השקתו הרת אסון, ומסיבה טובה. המשחק היה באגי, פגום, והיו לו פגמים בסיסיים בדברים כמו A.I. להתמודד איתו, וזה בהנחה שאתה משחק במחשב חזק. השקת הקונסולה הייתה כל כך גרועה שסוני משכה אותה מהחנויות הדיגיטליות שלה, והיא עדיין לא חזרה למרות שהמפתחים ניסו לתקן אותה. אפילו לאחר עיכובים מרובים, רוב הגיימרים מסכימים שזה היה צריך לקחת עוד כמה חודשים, או אולי שנה, למעשה לספק את החוויה שהובטחה, ובכל זאת הוצא סכום מדהים של כסף כדי לתת לנו את הגרסה שסיימנו למעלה עם.
למרות מה שחלק מהאנשים חושבים, סייברפאנק 2077 למעשה לא התחילו בפיתוח כשהוכרז לראשונה ב-2012, אלא החל בהפקה קדם ב-2016. משם העניינים התגברו, אבל כפי שכולנו יודעים כעת, הפיתוח היה רחוק מלהיות חלק. יש שם טונות של סיפורים ומאמרים המפרטים את הפיתוח, הניהול והעינויים הטיפול הכולל במשחק הזה, אבל בסופו של דבר, המשחק הושק עם תקציב הפיתוח הסופי של $174 מִילִיוֹן. תקציב השיווק כמעט השתווה לזה ב-142 מיליון דולר, וזה הגיוני מכיוון שהיה קשה לֹא להיות מודע למשחק הזה לפני השחרור. למרות העלות הגבוהה והקליטה הגרועה לכאורה, סייברפאנק 2077 עדיין הצליח להיות אחד המשחקים הנמכרים ביותר של 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 298 מיליון דולר
כשנקפוץ חזרה לדור ה-360 וה-PS3, אנו מגיעים למה שנשאר כמשחק היקר ביותר בסדרת Call of Duty הוותיקה, Call of Duty: Modern Warfare 2. אחרי הפגיעה המאסיבית שהייתה לחימה מודרנית, Activision לא חסכה בהוצאות בהזרמת ההמשך מלא במזומנים כדי לנצל את הצלחת המשחק הקודם. זה כבר היה עולם במלחמה מגיע בשנה שלאחר מכן אבל ניצל את הזמן הזה ליצירת המשך מושלם למה שאנשים אהבו בראשון לחימה מודרנית, רק נסגר עד למקסימום. הקמפיין היה יותר בומבסטי, המולטיפלייר עמוק יותר ועם יותר ווים כדי לשמור אותך מכור, וכמובן, הסצנה המחייבת "שנויה במחלוקת" הייתה באמת שנויה במחלוקת.
הסצנה ההיא, שהופיעה כמשימת Shock and Awe במשחק הראשון וכNo Russian בסרט ההמשך, הפכה בסופו של דבר לנקודה מרכזית בשיווק המשחק. כעת, עלות הפיתוח בפועל של המשחקים הייתה 50 מיליון דולר, מה שאולי נראה קטן בהשוואה למספרים שראינו עד כה, אבל הוא עדיין די גבוה, במיוחד עבור 2009. מה מקבל לוחמה מודרנית 2 ברשימה יש 200 מיליון דולר שהושקעו בשיווק המשחק. זה מספיק כסף כדי להפוך את המשחק פי 4. טריילרים קיבלו משבצות באירועי טלוויזיה בפריים טיים, שחקנים נשכרו להתלבש כחיילים עבור ה- אירועי השקה מאסיביים של חצות ברחבי העולם, ופרסומות ופוסטרים היו כמעט בכל מקום הסתכל. הרמה "לא רוסית" העלתה את העניינים על העליונה עם כל הסיקור העיתוני שהיא משכה הן בתוך ומחוץ למדיות המשחקים המסורתיות.
Grand Theft Auto 5 - 291 מיליון דולר
Rockstar חוזר שוב עם מלך משחקי העולם הפתוח המתמשכים, ג'י טי איי 5. הוא נמצא מעט נמוך ברשימה הזו ובכל זאת הוא אחד ממוצרי הבידור הרווחיים ביותר - וזה לא כולל רק משחקים - שנוצרו אי פעם. וזה עוֹד הופכים את רשימת רבי המכר כמעט 10 שנים לאחר השחרור. בדיוק כמו עם Red Dead Redemption 2, Rockstar לא מיהר להוציא את הכותר הזה מהדלת ואפילו לא היה אכפת לו שהוא יצא ממש בסוף דור הקונסולות. למעשה, היכולת לעדכן ולמכור את המשחק שוב עבור ה-PS4 וה-Xbox One עשויה להגביר את מה שכבר היו שוברי שיאים. כעת, הפועל על PS5 ו-Xbox Series X/S, המשחק הזה היה ללא ספק שווה את ההשקעה הגבוהה.
מבחינת פיתוח, GTA 5 לא עלה יותר מדי פחות מ RDR2 ב-137 מיליון דולר. הצוות שעבד על המשחק הזה הגיע ליותר מ-1,000 חברי צוות בין שני אולפני Rockstar ולקח בערך 4 וחצי שנים של זמן פיתוח. הסיפור היה נרחב; כתוב היטב, ביים ומשחק; ונתן לשחקנים כמעט כל מה שהם רצו מכותר GTA. רוקסטאר כנראה יכלה להתעלם לחלוטין משיווק המשחק מעבר להכרזה על תאריך ועדיין מכר מיליונים, אבל 128 מיליון דולר הושקעו כדי לוודא כל אחד ידע שהמשחק הזה מגיע.
קרא את המלא שלנו ג'י טי איי 5 סקירה
מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה - 227 מיליון דולר פלוס
MMOs יקרים לשמצה. MMO המבוסס על מלחמת הכוכבים לא רק צריך לעמוד במורשת שיש לסרטים, אלא בתור המשך למה שנחשבים לשניים ממשחקי ה-Star Wars הטובים ביותר שנעשו אי פעם - אבירי הרפובליקה הישנה וההמשך שלו - הוא כמעט נועד ליפול. בלי קשר, EA המשיכה ונכנסה לז'אנר ה-MMO המסוכן בניסיון לנצל את הצלחת ה-IP. התוצאה הייתה משחק שלקח הרבה זמן לפתח, בהיותו ה-MMO BioWare הראשון שנוסה אי פעם, אבל נראה כמו הצלחה בהשקה. המשחק קיבל יותר ממיליון שחקנים תוך שלושה ימים בלבד למרות היותו משחק מבוסס מנוי.
המשחק דימם את השחקנים די מהר, אפילו עם מאמצים להשאיר אותם מעורבים באמצעות חבילות הרחבה, עד ש-EA הציגה אפשרות ל-free to play ב-2012. זה עזר לייצב את ספירת השחקנים, והמשחק ממשיך להיות פופולרי עד היום. ההשקה הראשונית הזו אכלה 200 מיליון דולר עצומים, וזה לבדו מגיע לנתון שלמעלה לאחר התאמה לאינפלציה. ברור שהמשחק הזה עשה יש דחיפה שיווקית מאחורי זה, אבל אין לנו מושג כמה הוצא על זה. אפילו בהנחה שהוא אפס, זה עדיין שם את המשחק הזה ברשימת המשחקים היקרים ביותר רק על עלות פיתוח.
Halo 2 - 217 מיליון דולר
אחד מסרטי ההמשך החשובים בכל הזמנים, הילה 2 היה הרבה רכיבה על הצלחתו. הֵל העלה את ה-Xbox של מיקרוסופט על המפה בהשקה, עד כדי כך שמיקרוסופט רכשה את המפתח Bungie והעמידה אותו לעבוד על סרט המשך שאפתני ויקר עוד יותר. המשחק יהיה גדול יותר מכל בחינה, עם מכניקה חדשה ומורחבת, סיפור, כלי נשק, כלי רכב ואליטות שניתן לשחק בהן, והמשיכה הגדולה ביותר היא משחק מקוון דרך Xbox Live. Bungie תחילה קבע את הסטנדרט עבור איך FPS צריך להרגיש בקונסולה עם הֵל, ועם הילה 2, הוא קבע את הסטנדרט לאופן שבו משחקים מקוונים תחרותיים בכלל צריכים לתפקד. ממערכות לובי, רשימות חברים ואפילו מפות חדשות כ-DLC, הילה 2 הגדר את הרף שכמעט כל משחק עתידי עם משחק מקוון צריך לעמוד בו.
כל התכונות והרעיונות החדשים האלה לא היו זולים, ואפילו עם הגיבוי של מיקרוסופט, בונגי עדיין לא הצליח לדחוס הכל הילה 2 שזה רצה. זה הוביל לצוק הידוע לשמצה של סוף, אבל העלות הגבוהה עדיין השתלמה. רק מתחת לוחמה מודרנית 2התקציב של 2004, רק בכסף של 2004 במקום ב-2009, הילה 2 עלות 40 מיליון דולר ליצור. שני כנראה רק ל הילה 3, הדחיפה השיווקית וההשקה של המשחק הזה היו האירוע הגדול ביותר של השנה עבור גיימרים בכל רחבי העולם. בהכפלת תקציב הפיתוח, הושקעו 80 מיליון דולר בקידום החזרת ה-Master Chief, שמתורגם לכ-217 מיליון דולר מותאם לזמנים המודרניים.
הנוקמים של מארוול - 170 מיליון דולר פלוס
אמנם לא כמעט גרוע כמו סייברפאנק 2077ההשקה של, הנוקמים של מארוול ללא ספק היה סגן אלוף במונחים של אכזבות בתקציב גדול ב-2020. יותר כמו מלחמת הכוכבים, זהו IP ענק נוסף שהמוציא לאור Square Enix רצה להתאים לטרנד המשחקים החדש והחם של שירותים חיים שהפכו פופולריים על ידי אנשים כמו גוֹרָל. עם זאת, התוצאה הסופית נפלה איפשהו בין המטרה הזו לבין חוויה מסורתית יותר של שחקן יחיד, וזה מה שהמפתח Crystal Dynamics היה מנוסה יותר ביצירה. מצב הסיפור, כולל רשימת גיבורים שכולם שיחקו אחרת והיו להם כישורים ויכולות ייחודיות להרוויח, התקבל בדרך כלל היטב. כל השאר שהמשחק ניסה להיות זה נפל.
עכשיו, איפה הדברים נעשים עכורים כשמדברים על הנוקמים של מארוול, קשור במיוחד לעלות, הוא ש-Square Enix לא פרסמה שום מידע מלבד העובדה שהמשחק הפסיד לחברה 48 מיליון דולר. מתוך כך, ומכך שהמשחק מכר רק כ-60% ממה שהמפתחים קיוו, אנליסטים הצליחו להעריך את התקציב במקום שהוא מעל 170 מיליון דולר. לא ידוע אם זה רק עלות הפיתוח או כולל את תקציב השיווק, אבל בכל מקרה, זה מספיק כדי לזכות בו במקום ברשימה זו.
גורל - 151 מיליון דולר
אם כבר מדברים הגורל - וכש-Bungie שוב הופיע ברשימה הזו - יש לנו את הניסיון הראשון לאפוס מרובה משתתפים, מבוסס שלל בעולם משותף: גוֹרָל. זה היה הכותר הגדול הראשון מחוץ ליקום Halo ש-Bungie לקח על עצמו לאחר פיצול ממיקרוסופט, ב- זמן להתחבר עם Activision כדי ליצור את המשחק הזה, שהוצג כפלטפורמה שתימשך לעשרת הבאים שנים. בעוד שהתוכנית הזו תראה כמה תיקונים והקבלה הכללית למשחק תשתנה כמעט עם כל עדכון, איזון שינוי, והרחבה שהוא קיבל, זה אכן הוכיח שסגנון המשחק החדש הזה יכול להיות רווחי מאוד למרות השקעה כה גבוהה עלויות.
אנחנו מקבלים מושג טוב מאוד על גוֹרָלתקציב הפיתוח של Bungie הודות לעסקה של Bungie עם Activision, שתוכננה בתחילה לייצר ארבעה משחקים. בסופו של דבר, קיבלנו רק שניים לפני שהשניים נפרדו ובונגי הצליח להחזיר לעצמנו את השליטה ב-IP. כעת נראה שהוא רוצה לתמוך גורל 2 כפלטפורמה במקום להתחיל מחדש עם משחק שלישי. עם זאת, תקציב הפיתוח שאנו יכולים לאסוף מהמסמכים הללו מסתכם ב-140 מיליון דולר ב-2014. בכל הנוגע לשיווק, שם הדברים נעשים מטושטשים. Activision הצהירה פעם שהעלות הכוללת של המשחק הייתה 500 מיליון דולר, אבל בונגי הכחישה את הטענות הללו. בדיוק כמו בעבר, בהנחה שעלות השיווק הייתה אפסית, זה עדיין עוזב גוֹרָל בעלות של כ-151 מיליון דולר בהתאמה לאינפלציה.
קרא את המלא שלנו גוֹרָל סקירה
Dead Space 2 - 136 מיליון דולר
כנראה אחד הערכים המפתיעים ביותר ברשימה הזו הוא ההמשך לאחד מכתובות ה-IP החדשות הטובות ביותר של דור ה-Xbox 360 וה-PS3. שטח מת 2. המשחק הראשון היה המצאה מודרנית מחדש של אימה הישרדותית, שלקחה אלמנטים מהפופולריים ביותר Resident Evil 4, אבל עם טוויסט מדע בדיוני. אחרי המכירות החזקות של המשחק הראשון, סרט המשך היה בלתי נמנע, אבל המוציא לאור EA רצה לדחוף את הסדרה הזו עד היום למקסימום. האקשן הוגבר, מפלצות חדשות הוצגו, תמונות מטרידות יותר וקטעי תפאורה נארזו, ו מצב מרובה משתתפים מיותר מאוד נכלל כדי לנסות להניא שחקנים ממסחר במשחק לאחר השלמת זה.
זהו משחק נוסף שבו תקציב השיווק התאים לעלויות הפיתוח, מה שבשלב זה עשוי להיראות הגיוני בהשוואה למשחקים היקרים יותר שכבר רשומים. Visceral קיבלה 60 מיליון דולר כדי ליצור את סרט ההמשך, ועוד 60 מיליון דולר הוצאו על שיווקו. ניתן לראות בבירור את התקציבים הגבוהים יותר בשני התחומים בהשוואה למשחק הראשון. הראשון היה בגודל צנוע, מקורקע, והיו לו מעט רגעים "גדולים" וקמפיין שיווקי מאופק שהתמקד באימה. שטח מת ל-2, לעומת זאת, היו הרבה יותר תרחישים מלאים מסוג רכבת הרים ומצגת E3 מסיבית בין כמה מסעות פרסום שנויים במחלוקת. כולנו זוכרים את הפרסומות של "אמא שלך תשנא את המשחק הזה", נכון?
קרא את המלא שלנו שטח מת 2 סקירה
המלצות עורכים
- משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- משחקי האינדי הטובים ביותר לשנת 2023