אוספי משחקי וידאו הופכים נפוצים יותר בימינו כאשר חברות מסתכלות אחורה על העבר שלהן. זה מצוין לשימור משחקים, אבל אוספים כמו Super Mario 3D All-Stars יכולים בסופו של דבר להרגיש עצומים כשהתוצר הסופי הוא קצת יותר מיציאה פשוטה. מערך המשחקים הקלאסי של עטרי אינו זר לטיפול הזה; אתה יכול לשחק באוסף משחקי Atari 2600 כמעט בכל פלטפורמה שתרצה. בשל הכמות העצומה של אוספי Atari בחוץ, Atari 50: The Anniversary Celebration אולי לא נראה כמו מהדורה משכנעת בהתחלה.
לכן זה יותר מפתיע שהוא מציב סטנדרט חדש לאוסף משחקים מסוג זה.
Atari 50: The Anniversary Celebration טריילר
בפועל, Atari 50 מרגיש כמו תערוכת מוזיאון שהפכה למשחק וידאו. זה גרם לי להרגיש כאילו אני עובר בתערוכת "אמנות משחקי הווידאו" של סמיתסוניאן בפעם הראשונה, אלא שהכל עוסק בהיסטוריה של 50 שנה של אטארי. לא רק שאטארי 50 מכיל הכל מפונג ועד כמה מהכותרים המוזרים ביותר שהיתה לאטרי יגואר להציע, אלא שהוא מייפה את המשחקים האלה עם טריוויה, סריקות של חומר הקשור למשחק מהתקופה, וראיונות וידאו עם אנשים מחוברים להם. כל מי שאוהב היסטוריית משחקים חייב לעצמו לבדוק את Atari 50.
מאפיל על אוספים אחרים
Digital Eclipse מביאה משחקים ישנים לפלטפורמות חדשות כבר שנים -- היא יצרה אוספי משחקים של Atari לפלייסטיישן המקורי. עם הזמן, לאט לאט היא השקיעה יותר מאמץ בגישה שלה, ועברה מעבר לחיקוי בלבד. מוקדם יותר השנה, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection כלל את המאורה של הצב, שהכיל קופסאות, מדריכים, מודעות, קטלוגים, קומיקס, קטעי תוכניות טלוויזיה ומסמכי פיתוח. Atari 50 לוקח את זה צעד אחד קדימה על ידי הפיכת תוכן דומה לקוי זמן אינטראקטיביים דמויי תערוכה.
ממסך הכותרת שלו, אתה יכול לגשת מיד כמעט לכל מערך המשחקים של Atari 50 של 100 פלוס. ההגרלה האמיתית, עם זאת, היא בחירה באחד מחמישה קווי זמן אינטראקטיביים המספרים את ההיסטוריה בת 50 השנים של עטרי. Arcade Origins מתמקדת בהקמת Atari, ההצלחה המוקדמת ביותר שלה, אבות טיפוס מוזרים ומשחקי ארקייד קלאסיים שיצאו מ-1971 עד 1984. "Birth of the Console" עוסק ביצירה, הלהיטים והניצחונות של Atari 2600, בעוד "High and Lows" דן בהתרסקות משחקי הווידאו של 1983 וכיצד התמודדו ה-Atari 5200 ו-7800 במהלכה.
אמנות ההקשר נוצרת בה והמורשת שהיא משאירה אחריה חשובה לא פחות מהאמנות עצמה...
בינתיים, "שחר המחשבים" מספר על מאמציה של אטארי בתחום ה-PC מ-Atari 400 ו-800 ב-1979 ועד ליציאתו של Atari Falcon הנדיר ב-1992. לבסוף, "שנות ה-90 ומעבר" מכסה את כל השאר, תוך שימת דגש על קונסולת כף היד Atari Lynx ו-32 סיביות של Atari Jaguar. משחקים יופיעו כאשר שחקנים מנווטים בקוי הזמן הללו, ותוכלו לשחק בהם בלחיצת כפתור. כפי שקורה תמיד עם אוספי Digital Eclipse, האמולציה חלקה, ושחקנים יכולים לגשת למסננים חזותיים שונים ואפילו למדריכי ההוראות בעת השהייה.
נוסף על כך, כמעט בכל משחק שנכלל יש איזו טריוויה, מסמך פיתוח סרוק או מודעה, פרסומת שמורים או ראיון רלוונטי שצריך לבדוק. מפתחי אטארי לשעבר בולטים כמו יוצר פונג אל אלקורן והמתכנת טוד פריי מופיעים לעתים קרובות בסרטונים אלה, אבל אחרים אנשי תעשייה בולטים כמו טים שפר של Double Fine ומפתח Epic Games לשעבר, קליף בלזינסקי, מופיעים כדי להציע את מחשבות. אמנות ההקשר נוצרה והמורשת שהיא משאירה אחריה חשובה לא פחות מהאמנות עצמה, אז זה מדהים לראות את המאמץ של Digital Eclipse לכלול את כל המידע המשלים הזה.
אפשר היה לחשוב שהחלל הוא הגבול הסופי, אבל נראה שסימי ה-No Man's Sky לחקר החלל של שנת 2016 ממשיך למצוא דרכים חדשות להרחיב ולשפר את אוסף התכונות המרהיב שלו. מה שהתחיל כמסע שקט בגלקסיה המורכבת מיותר מ-18 קווינטיליון כוכבי לכת בודדים הוא כעת משחק מקיף הרבה יותר עם חבילה מתוחכמת יותר של אפשרויות משחק, כולל עיירות גבול לרוץ, מערכות חלל מחוץ לחוק להברחת סחורות דרכן, משימות מרובי משתתפים להשלים לצד החברים שלך, ומסע פרסום סיפורים מלא שאפשר לעקוב אחריהם בנחת לִפְסוֹעַ.
זה גם עודכן לאחרונה לאיטרציה העיקרית הרביעית שלו החל מה-7 באוקטובר. זה היה כאשר המפתח Hello Games שחרר את עדכון 4.0, הידוע גם כעדכון Waypoint, במקביל לשחרור ה-Nintendo Switch המיוחלת. כתוצאה מהעדכון 4.0, מעריצי No Man's Sky לטווח ארוך זכו שוב למגוון מרשים של שיפורים, כולל חיזוקים ל נאמנות חזותית, קריאות טובה יותר בתפריטים ושיפוץ ראוי לציון לניהול המלאי שגם הותיר כמה שחקנים לרגע מאוכזבים.
למשחקי האימה הטובים ביותר יש משהו במשותף: היכולת לספק תחושה של אי נוחות שמישהו או משהו על הזנב שלך - עם תוכניות מרושעות להוציא אותך החוצה. המשחקים רק הפכו מפחידים יותר ככל שהטכנולוגיה התפתחה, ועם כל כך הרבה משחקי אימה מצוינים, הגיע הזמן לשים זרקור על המשחקים הכי מפחידים ששיחקנו אי פעם.
למרבה המזל, לא חסרים כותרים שנועדו לשלוח אותך לטירוף לב ומעורר אדרנלין, והדגשנו למטה כמה מהמועדפים שלנו. חלקם נוטים לפעולה, בעוד שאחרים מתמקדים יותר בהישרדות, עם כמה אפשרויות ביניהם. הדבר היחיד שכולם חולקים הוא שהם נועדו לגרום לך להרגיש כאילו משהו יכול להיות אורב מעבר לפינה הבאה.