'אופק אפס שחר'
MSRP $59.99
"'אופק אפס שחר' מסמר כל היבט של RPG פעולה בעולם הפתוח, כולל ציד דינוזאורים רובוטים."
יתרונות
- בניית עולם עשירה ומשכנעת
- פעולה פנימית, טקטית
- ויזואליה ומוזיקה מדהימים
- גיוון מרענן
חסרונות
- מכניקת RPG של עולם פתוח
- כותרת נוראית
"לצוד דינוזאורים רובוטים עם חץ וקשת בתור ערס ניאוליתי שנראה כמו כפיל פעלולים עבור משחקי הכס’ יגריטה." זה בעצם היה המסר שממנו קיבלנו אופק אפס שחר כשהמשחק נחשף ב-E3 2015. אנו שמחים לאשר שכמעט שנתיים לאחר מכן, המשחק עומד בהבטחה הזו - להפיל חיות מכניות נהדרות זה מרגש בדיוק כמו שזה נראה.
יתרה מזאת, הפעולה המרגשת הזו מתרחשת בעולם ממומש להפליא ובסיפור RPG מספק, שמרגיש גם אפי וגם אישי בסיפור. בעוד שרבות מהמכניקות והמערכות התומכות של המשחק עשויות להרגיש מעט מרושלות בקרב הז'אנר המאוכלס בכבדות של עולם פתוח משחקי RPG, הביצוע המוצק שלו, בניית העולם המרתקת והציד המרגש שבבסיסו מפצים על היעדר חדשנות. מפתח Guerrilla Games, הידוע בעיקר בזכות הפלייסטיישן הבלעדי אזור הרג הסדרה, ייצרה כמעט אך ורק משחקי יריות מגוף ראשון עד עכשיו, אז בהסתעפות הם השתמשו בבסיס חזק של מכניקה ידועה כדי לבנות משחק עם לב וחזון אמיתיים.
פוסט פוסט אפוקליפטי
אופק מתרחש אלפי שנים לאחר נפילת הציוויליזציה המודרנית. הטבע כבש מחדש את הערים המתפוררות שלנו. האנושות מחזיקה כעת בצורת תרבויות קדומות פרימיטיביות שאיבדו קשר עם הידע של העבר, בעוד שרוב העולם נשלט על ידי רובוטים אוטונומיים בצורת חיה.
אופק אפס שחרפעולת הליבה של הגוף היא פנימית, דינמית ומרגשת.
אתה משחק בתור אלוי, צעיר אמיץ משבט נורה - קבוצה של ציידים מטריארכליים שחיים בעמק הררי קדוש וסוגדים לאמא. הנורה מתייחסת לכל טכנולוגיה עתיקה כטאבו מאוד, כך שכאשר אלוי נמצאה כתינוק ליד עתיקה באתר, המטריארכים נתנו אותה ללוחם גולה בשם רוסט כדי לגדל אותה כמנודה בעצמם שֶׁטַח. ההתבגרות של אלוי עולה בקנה אחד עם עלייה מסתורית בתוקפנות של המכונות הגדולות, ומתרחשים אירועים ששולחים אותה למסע אל העולם הגדול. Fallout: ניו וגאס הסופר ג'ון גונזלס כתב את התסריט, וחוש החום וההומור שלו מופיעים בכל הכתיבה ובדמויות הרבות בעולם.
הסביבות המדהימות באופן עקבי משתרעות על עמקים ירוקים, יערות והרים מושלגים, כמו גם אזורי מדבר וג'ונגל פתוחים לרווחה. הנופים הדרמטיים שלו משופרים על ידי מערכות מזג אוויר חזקות ודינמיות. נסיעה אחת ביער עשויה לראות קרני שמש חמות של בין ערביים מלוכסנות מבעד לענפים, בעוד שבפעם הבאה היא עשויה להיות חשוכה ומעורפלת על ידי ערפל מבשר. לא משנה לאן אתה הולך, לחקור את הסביבות התוססות של המשחק הוא תענוג עקבי.
למרות הגיאוגרפיה הפתוחה, הסיפור הוא מאוד ליניארי בתוך כל קווסט נתון. ישנן קומץ הזדמנויות לעשות בחירות סיפוריות לאורך המשחק, אך לאלה יש השפעה מועטה יחסית על הסיפור הכולל ויש רק סוף אחד. קווסטים נופלים במהירות לקצב מוכר של דיבור עם אדם, לכו למקום, סרקו ראיות, עקבו אחר עקבות, נלחמו במישהו/משהו, חזרו תמורת הגמול שלכם. עם זאת אפשר לומר את אותו הדבר על הרבה משחקים מעולים, כך שזה רחוק מלהיות ביקורת גדולה.
בניית העולם האינטליגנטית של המשחק חלה גם על התרבויות והדמויות המאכלסות את העולם של אופק אפס שחר. הקארחה הם כמו האצטקים עם קצת סגנון ביזנטי שנשלט על ידי מלך שמש מתוך עיר מימי הביניים מוקפת חומה על גבי מסה בג'ונגל. מלחמת אזרחים לאחרונה גרמה ל-Sadow Carja לברוח אל המדבר, תוך שמירה על הדרכים הישנות של עבדות והקרבה אנושית. האוסרם הם טינקרים ונפחים, עטויי עור - גמדים בסך הכל מלבד קומה. לבסוף הבנטו הם שבט הרים שמאניסטי, מתבודד אפילו יותר מהנורה. כל התרבויות הללו ממומשות בצורה חכמה ויסודית, ובאמצעות המשחק תזהו את הסגנונות החתומים והמוסכמות שלהם, מה שנותן למשחק תחושה נפלאה של מקום והיסטוריה.
המגוון הרחב של תרבויות ודמויות גורם למשחק להרגיש מגוון בצורה מרעננת, עם נשים ואנשים צבעוניים, אגב, בתפקידים לא שגרתיים לאורך כל הדרך. מעבר לליהוק וירטואלי בלבד, יש מוטיב חוזר לאורך כל הסיפור ומסעות צד של נשים שמתנגדות לתפקידים מדכאים ופטריארכליים כדי לחבוט ולנהל את החיים שהן רוצות. זה רחוק מלהיות דידקטי וממש לא אמור לפגוע בקהל האנטי-SJW, אבל בכל זאת נהדר לראות משחק מיינסטרים מתקדם בצורה סיבתית.
הריגוש של הציד
התושבים הכי משכנעים בעולם הם המכונות. המפלצות המעוצבות בצורה פנטסטית דומות לבעלי חיים אמיתיים, עכשוויים והיסטוריים כאחד, כמו ביזון או טירנוזאורוס במבט חטוף, אבל עם מבטאים מכניים מחורבנים; מיכלי נוזלים, ציפוי שריון וכדומה.
האלמנטים החזותיים האלה אינם רק קוסמטיים. תנק את הציפוי מהצד של Ravager עם החנית שלך והאגף הזה הופך להיות פגיע יותר להתקפה. תירה את משגר הדיסקים מגבו של Thunderjaw ותוכל להרים אותו כדי לירות בו מיד בחזרה. סריקה של יצור חושפת לא רק חולשות כלליות או עמידות בפני השפעות כמו חשמל או אש, אלא איך מגיבים רכיבים בודדים. זה נותן להם פיזיות הרבה יותר גדולה מאשר רק נתונים מופשטים של בריאות ושריון. עם מערך הולך וגדל של כלים כמו קשתות מיוחדות, מלכודות וחוטי מעידה לרשותך, כל המפגש הופך לפאזל, וגורם לכל קרב להרגיש יותר כמו ציד, ולא פשוט, מונע על ידי מכונאים לחימה.
אתה צריך לצוד לעתים קרובות, כי אתה צריך משאבים כדי ליצור את כל הציוד הזה, שלא לדבר על חפצי הריפוי והתחמושת. מערכות היצירה והמיומנויות של אלוי בנויות ברובן מחלקי מלאי, אך מבוצעות בצורה יציבה. הכישורים של אלוי (המחולקים באופן כללי להתגנבות, לחימה וחיפוש מזון) כולם שימושיים בצורה מושכת, ומאפשרים לך לחדד את סגנון המשחק שלך. המגוון העצום של משאבים ורכיבי יצירה שנאספו ממכונות ציד, כמו גם מבעלי חיים קטנים, מזין כלכלה של יצירה ויצירה מכירת חלקים שמניעים ומכוונים את הציד שלך מבלי להיות מייגע מדי (אם כי אגרנים יצטרכו להחזיק מעט מלאי הַנהָלָה). גלגל ה-Quick Craft, המאפשר לך לחדש מלאי תחמושת תוך כדי תנועה עבור כל כלי נשק שלך תוך האטה בלבד של הפעולה, שומר על הזמן המושקע בתפריטים ועל הקצב.
לא משנה לאן אתה הולך, לחקור את המשחק הוא תענוג עקבי.
למרבה המזל, אתה לא מתכוון לצוד לעתים קרובות, כי אופק אפס שחרפעולת הליבה של הגוף היא פנימית ודינמית. התגנבות דרך דשא גבוה מאפשרת לך לקפוץ על הטרף שלך, מה שיכול להיות מספק מאוד לביצוע. עם זאת, לעתים קרובות זה כיף לא פחות כאשר דברים הולכים הצידה ואתה מוצא את עצמך מתגלגל בטירוף יורה חיצים ומפיל מלכודות בזרם מאולתר.
למרבה הצער, המשחק גם מטיל עליך להילחם בכמות נכבדת של אנשים עם אותם הכלים, וזה לא כמעט מעניין. להתגנב דרך מחנות שודד ולקטוף אנשים עם צילומי ראש יש את המשיכה שלו, אבל זה לא משהו שלא עשיתם באלף משחקים אחרים. ה-AI אינו חכם מספיק כדי להפוך את ההתגנבות לאופציה משכנעת לחלוטין, ולעתים קרובות הלחימה מתגלגלת לתחרויות חץ וקשת ממושכות. לשם השוואה, הקטעים האלה מרגישים קצת שטוחים יחסית למכונות ענק שנלחמות, אם כי הם כמעט ולא פוגעים במנה העיקרית.
מונומית
משחק מעולה, שם מטומטם
אין לזה שום קשר למשחקיות, אבל אנחנו מרגישים שחשוב לציין את זה אופק אפס שחר הוא נורא כותרת. "אפס שחר" מהודק יותר ולמעשה רלוונטי לעלילה, ומשאיר את "אופק" ככל הנראה הפרנצ'ייז (הסוף אמנם משאיר הוק ברור להמשך), אבל הכל ביחד מרגיש מוגזם.
כמו המערכות המכניות התומכות של המשחק, הסיפור של אלוי בנוי ברובו מטרופים שנבדקו, והקצבים שלו יישמעו מוכרים לחובבי ה-RPG. למרות הטריטוריה המהודקת שלו, הסיפור כמעט ולא מרגיש מעופש. במקום זאת, זה התחבר למונומית של ג'וזף קמפבל, ושלח את אלוי למסע של גיבור קלאסי. משחקים תמיד שגשגו על העלאת תחושה חזקה של מקום, והסיפור של HZD עובד כל כך טוב כי זה קושר באלגנטיות את השאלה הסמוכה והבסיסית של איך העולם נוצר, עם המסע האישי של אלוי לגילוי מקורותיה שלה.
התפאורה הצבעונית לוקחת אלמנטים מוכרים מאוד של משחקי וידאו - הפוסט-אפוקליפסה, רובוטים ענקיים נלחמים וכו' - אבל משלבת אותם בצורה שמרגישה רענן ומוכר. בהאזנה לציטוט של אסימוב על כל טכנולוגיה מתקדמת מספיק שאינה ניתנת להפרדה מקסם, הסיפור משתמש בצורה מסודרת במדע בדיוני כדי לסובב אפוס אלים ומפלצות קלאסי. זה טריק חכם שעובד לאורך כל המשחק.
התפיסה שלנו
אופק אפס שחר הוא RPG פעולה חלקלק, מהנה ואפי. למרות שזה אולי לא עושה הרבה כדי לחדש בתוך הז'אנר, הלחימה המרגשת שלו, בשילוב עם בניית עולם מהשורה הראשונה, וערכי הפקה יוצאי דופן יותר מפצים על כך.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
יש כמה משחקים כמו Horizon Zero Dawn שם בחוץ תלוי אילו סוגי נושאים מעניינים אותך, אבל שום דבר לא ממש תואם אופק אפס שחרהטון של.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין הראשי נמשך כ-30 שעות, עם שפע של תוכן נוסף עבור משלימים. נכון לסקירה זו, המפתח לא הודיע על תוכניות לשחרר תוכן להורדה.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. אופק אפס שחר הוא משחק מהנה עשוי היטב עם אקשן מרגש ועולם משכנע.
המלצות עורכים
- פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
- סיפור אופק הסביר: כל מה שאתה צריך לדעת על המסע של אלוי עד כה
- Horizon Forbidden West הוא משחק החבילה הראשון של PS5
- כל נשק אגדי ב-Horizon Forbidden West ואיך להשיג אותם
- כלי הנשק הטובים ביותר ב-Horizon Forbidden West